Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги2 / 152-1

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
25.02.2024
Размер:
13.02 Mб
Скачать

 

 

 

Продолжение таблицы 8

 

 

 

 

1

2

3

4

 

 

 

 

Создание

Отдельное

 

 

точечных

выделение

 

 

выпуклостей

полигонов

 

 

и вогнутостей

или создание

 

 

 

фаски (Insent),

 

 

 

вытягивание

 

 

 

внутрь/снаружи

 

 

 

формы (Extrude)

 

 

 

 

 

 

Продолжение таблицы 8

1

2

3

4

Создание Использование криволинейных инструмента выдавливаний свободного

вытягивания

геометрии из полигонов

(FreeForm-PolyDraw- Branches)

 

 

 

Продолжение таблицы 8

 

 

 

 

1

2

3

4

 

 

 

 

Создание

Выделение граней,

 

 

разрывных

применение пара-

 

 

загибающихся

метра Split, отгибание

 

 

участков

полигона по заданной

 

 

 

вершине

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Продолжение таблицы 8

 

 

 

4

 

1

2

3

 

Создание

Использование

 

 

 

неоднородного

модификатора Noize

 

 

 

рельефа

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Окончание таблицы 8

1

2

3

4

Создание

Использование

 

 

рельефа

модификатора

 

 

по заданному

Displase на основе

 

 

изображению

монохромного

 

 

 

изображения

 

 

 

 

 

 

3D-моделирование монолитной формы костюма с использованием программного обеспечения Autodesk 3ds Max

Модификатор Wave задает волнообразную линейную ам- плитуду, а Ripple – радиальную волнообразную амплитуду.

Модификатор Displase искажает поверхность формы объ- екта по заданному монохромному изображению с повышен- ной контрастностью. Светлые участки изображения будут иметьмаксимальноевоздействиенавытягиваниеповерхно- сти трехмерной формы, а темные, соответственно, мини- мальное. Можно задать воздействие на поверхность формы с различным значением силы, вектором, а также алгорит- мом повторений перемещения наложенного искажения.

Исследование основных функциональных возможностей изменения оболочки на уровне поверхности заключены втаб- лицу 8 «Способы изменения оболочки костюма на уровне по- верхностинаосновеисследованияПОAutodesk 3ds Max», вко- торой изложены некоторые задачи изменения поверхности оболочки и их решение, а также продемонстрированы вари- антыкостюма.

Изменение оболочки на уровне поверхности может вы- полняться после определения геометрии сетки, а также по- сле изменения оболочки на уровне формы. Рассмотрим не- которые параметры ПО, отвечающие за трансформацию

оболочки костюма на уровне формы.

5. Изменение оболочки костюма на уровне формы.

Изменение оболочки костюма на уровне формы воз- можно с помощью следующих способов:

выполнение перемещения в пространстве подобъектов (вершины, ребра, границы, полигона);

скульптурирование формы инструментами FreeForm;

параметрическая трансформация специальными моди- фикаторами.

Применение вышеперечисленных способов может быть на отдельном участке или по всей форме оболочки. Приве- дем примеры параметров каждого из способов.

Выполнение перемещения в пространстве подобъектов можетпроисходитьналокальномирасширенномуровне. На локальном уровне происходит смещение участка в аспекте

175

Дизайн-проектирование костюма с использованием технологии FDM-печати

заданного выделения. Если потянуть точку, грань или сег- мент, за ней потянется только примыкающая геометрия. При применении малого значения смещения образуется ре- льеф поверхности оболочки с различной степенью ампли- туды, приэтомсохраняетсяобщаяформа. Применениеболь- шого значения смещения одного или нескольких участков оболочки может изменить общий силуэт костюма. В зависи- мости от установленного значения сглаживания поверхно- сти, такие формы могут иметь ребристую или обтекаемую поверхность. На расширенном уровне с помощью параметра подобъектовSoft Selection перемещениесегментовпроисхо- дит с заданным значением воздействия на другие подобъ- екты. Получаются плавные заостренные или округлые впа- дины или выемки, которые могут также с воздействием на приближенную к ним геометрию сетки вращаться и масшта- бироваться. Такой метод наиболее эффективен для высоко- полигональных объектов.

Отдельные участки геометрии оболочки в ходе воздей- ствия на него инструментов скульптуринга FreeForm могут смещаться в разные стороны, выдавливаться, уплотняться в ключе заданного радиуса и силы воздействия. Данные ин- струменты позволяют изменять оболочку, выполняя асим- метричную форму, а также с использованием параметра Painter Option симметричную форму, когда ручная транс- формация с одной стороны костюма автоматически дубли- руется с другой.

Рассмотрим способ изменения формы объекта на полиго- нальном уровне с помощью применения параметрических модификаторов. В соответствии с поставленной задачей трансформироваться могут сразу несколько объектов, от- дельный объект, а также его часть. В случае модификации отдельного участкаили поверхности, необходимоконверти- ровать объект в полигональный (Convert to Editable Poly). Приведем краткий обзор возможностей некоторых модифи- каторов.

176

3D-моделирование монолитной формы костюма с использованием программного обеспечения Autodesk 3ds Max

Модификатор FFD (Free From Deformation) представляет со- бой свободную деформацию формы по заданным точкам габа- ритногоконтейнера(гизмо), количествокоторыхможетрегули- роватьсяпоширине, длинеивысоте. Контрольныеточкимогут пооднойиливсейгруппойтянутьсявразныестороны, масшта- бируяилиплавноискажаягеометриюобъекта.

Другие модификаторы выполняют отдельные параметры трансформацииформы, которыемогуттакжевыполнятьсяFFD:

модификатор Stretch растягивает объект с возможно- стью задавания усилия сжатия в центре объекта;

модификаторTaper сужаетобъектвтрапециюсвозмож- ностью задавания усилия сжатия в центре объекта;

модификатор Skew деформирует объект, наклоняя его в сторону с заданным направлением;

модификатор Bend сгибает объект по определенной оси

инаправлению.

Также можно выполнять скручивание модели по задан- ной оси модификатором Twist или округлять объект с назна- ченной степенью сферизации модификатором Spherify.

Рассматриваемый в аспекте изменения оболочки на уровне поверхности модификатор Noize при определенных значениях смещения по осям X, Y и Z изменяет форму ко- стюма, выполняет высокую вариативность силуэтов ко- стюма в случайном порядке. Варианты изменения оболочки костюма на уровне формы с использованием данного моди- фикатора представлены на рисунке 70.

Исследование основных функциональных возможностей изменения оболочки на уровне формы заключены в таб- лице 9 «Способыизмененияформыоболочкикостюманаос- нове ПО Autodesk 3ds Max», в которой изложены некоторые задачи изменения поверхности оболочки-примитива и их решение, а также продемонстрированы варианты костюма.

177

Дизайн-проектирование костюма с использованием технологии FDM-печати

Рис. 70. Практическая апробация 3D-моделирования монолитной формы одежды на основе FDM-печати в ПО Autodesk 3ds Max. Применение параметрического модификатора Noize: исходная оболочка-примитив и ее вариации с различной степенью воздействия искривления по осям X, Y, Z

178

Таблица 9 Способы изменения формы оболочки костюма на основе ПО Autodesk 3ds Max

Задача

Решение

Оболочка костюма

Оболочка костюма

с заданной геометрией сетки

после изменения формы

 

 

1

2

3

4

Выполнение

Использование:

 

 

вогнутостей

модификатор

 

 

и выпуклостей

FFD;

 

 

обтекаемой

инструменты

 

 

формы

скульптуринга

 

 

 

FreeForm;

 

 

 

полигональный

 

 

 

параметр Soft

 

 

 

Selection

 

 

 

 

 

 

Соседние файлы в папке книги2