книги2 / 152-1
.pdf
|
|
|
Продолжение таблицы 8 |
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|
|
|
Создание |
Отдельное |
|
|
точечных |
выделение |
|
|
выпуклостей |
полигонов |
|
|
и вогнутостей |
или создание |
|
|
|
фаски (Insent), |
|
|
|
вытягивание |
|
|
|
внутрь/снаружи |
|
|
|
формы (Extrude) |
|
|
|
|
|
|
Продолжение таблицы 8
1 |
2 |
3 |
4 |
Создание Использование криволинейных инструмента выдавливаний свободного
вытягивания
геометрии из полигонов
(FreeForm-PolyDraw- Branches)
|
|
|
Продолжение таблицы 8 |
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|
|
|
Создание |
Выделение граней, |
|
|
разрывных |
применение пара- |
|
|
загибающихся |
метра Split, отгибание |
|
|
участков |
полигона по заданной |
|
|
|
вершине |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Продолжение таблицы 8 |
|
|
|
|
4 |
|
1 |
2 |
3 |
|
|
Создание |
Использование |
|
|
|
неоднородного |
модификатора Noize |
|
|
|
рельефа |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Окончание таблицы 8
1 |
2 |
3 |
4 |
Создание |
Использование |
|
|
рельефа |
модификатора |
|
|
по заданному |
Displase на основе |
|
|
изображению |
монохромного |
|
|
|
изображения |
|
|
|
|
|
|
3D-моделирование монолитной формы костюма с использованием программного обеспечения Autodesk 3ds Max
Модификатор Wave задает волнообразную линейную ам- плитуду, а Ripple – радиальную волнообразную амплитуду.
Модификатор Displase искажает поверхность формы объ- екта по заданному монохромному изображению с повышен- ной контрастностью. Светлые участки изображения будут иметьмаксимальноевоздействиенавытягиваниеповерхно- сти трехмерной формы, а темные, соответственно, мини- мальное. Можно задать воздействие на поверхность формы с различным значением силы, вектором, а также алгорит- мом повторений перемещения наложенного искажения.
Исследование основных функциональных возможностей изменения оболочки на уровне поверхности заключены втаб- лицу 8 «Способы изменения оболочки костюма на уровне по- верхностинаосновеисследованияПОAutodesk 3ds Max», вко- торой изложены некоторые задачи изменения поверхности оболочки и их решение, а также продемонстрированы вари- антыкостюма.
Изменение оболочки на уровне поверхности может вы- полняться после определения геометрии сетки, а также по- сле изменения оболочки на уровне формы. Рассмотрим не- которые параметры ПО, отвечающие за трансформацию
оболочки костюма на уровне формы.
5. Изменение оболочки костюма на уровне формы.
Изменение оболочки костюма на уровне формы воз- можно с помощью следующих способов:
–выполнение перемещения в пространстве подобъектов (вершины, ребра, границы, полигона);
–скульптурирование формы инструментами FreeForm;
–параметрическая трансформация специальными моди- фикаторами.
Применение вышеперечисленных способов может быть на отдельном участке или по всей форме оболочки. Приве- дем примеры параметров каждого из способов.
Выполнение перемещения в пространстве подобъектов можетпроисходитьналокальномирасширенномуровне. На локальном уровне происходит смещение участка в аспекте
175
Дизайн-проектирование костюма с использованием технологии FDM-печати
заданного выделения. Если потянуть точку, грань или сег- мент, за ней потянется только примыкающая геометрия. При применении малого значения смещения образуется ре- льеф поверхности оболочки с различной степенью ампли- туды, приэтомсохраняетсяобщаяформа. Применениеболь- шого значения смещения одного или нескольких участков оболочки может изменить общий силуэт костюма. В зависи- мости от установленного значения сглаживания поверхно- сти, такие формы могут иметь ребристую или обтекаемую поверхность. На расширенном уровне с помощью параметра подобъектовSoft Selection перемещениесегментовпроисхо- дит с заданным значением воздействия на другие подобъ- екты. Получаются плавные заостренные или округлые впа- дины или выемки, которые могут также с воздействием на приближенную к ним геометрию сетки вращаться и масшта- бироваться. Такой метод наиболее эффективен для высоко- полигональных объектов.
Отдельные участки геометрии оболочки в ходе воздей- ствия на него инструментов скульптуринга FreeForm могут смещаться в разные стороны, выдавливаться, уплотняться в ключе заданного радиуса и силы воздействия. Данные ин- струменты позволяют изменять оболочку, выполняя асим- метричную форму, а также с использованием параметра Painter Option симметричную форму, когда ручная транс- формация с одной стороны костюма автоматически дубли- руется с другой.
Рассмотрим способ изменения формы объекта на полиго- нальном уровне с помощью применения параметрических модификаторов. В соответствии с поставленной задачей трансформироваться могут сразу несколько объектов, от- дельный объект, а также его часть. В случае модификации отдельного участкаили поверхности, необходимоконверти- ровать объект в полигональный (Convert to Editable Poly). Приведем краткий обзор возможностей некоторых модифи- каторов.
176
3D-моделирование монолитной формы костюма с использованием программного обеспечения Autodesk 3ds Max
Модификатор FFD (Free From Deformation) представляет со- бой свободную деформацию формы по заданным точкам габа- ритногоконтейнера(гизмо), количествокоторыхможетрегули- роватьсяпоширине, длинеивысоте. Контрольныеточкимогут пооднойиливсейгруппойтянутьсявразныестороны, масшта- бируяилиплавноискажаягеометриюобъекта.
Другие модификаторы выполняют отдельные параметры трансформацииформы, которыемогуттакжевыполнятьсяFFD:
–модификатор Stretch растягивает объект с возможно- стью задавания усилия сжатия в центре объекта;
–модификаторTaper сужаетобъектвтрапециюсвозмож- ностью задавания усилия сжатия в центре объекта;
–модификатор Skew деформирует объект, наклоняя его в сторону с заданным направлением;
–модификатор Bend сгибает объект по определенной оси
инаправлению.
Также можно выполнять скручивание модели по задан- ной оси модификатором Twist или округлять объект с назна- ченной степенью сферизации модификатором Spherify.
Рассматриваемый в аспекте изменения оболочки на уровне поверхности модификатор Noize при определенных значениях смещения по осям X, Y и Z изменяет форму ко- стюма, выполняет высокую вариативность силуэтов ко- стюма в случайном порядке. Варианты изменения оболочки костюма на уровне формы с использованием данного моди- фикатора представлены на рисунке 70.
Исследование основных функциональных возможностей изменения оболочки на уровне формы заключены в таб- лице 9 «Способыизмененияформыоболочкикостюманаос- нове ПО Autodesk 3ds Max», в которой изложены некоторые задачи изменения поверхности оболочки-примитива и их решение, а также продемонстрированы варианты костюма.
177
Дизайн-проектирование костюма с использованием технологии FDM-печати
Рис. 70. Практическая апробация 3D-моделирования монолитной формы одежды на основе FDM-печати в ПО Autodesk 3ds Max. Применение параметрического модификатора Noize: исходная оболочка-примитив и ее вариации с различной степенью воздействия искривления по осям X, Y, Z
178
Таблица 9 Способы изменения формы оболочки костюма на основе ПО Autodesk 3ds Max
Задача |
Решение |
Оболочка костюма |
Оболочка костюма |
|
с заданной геометрией сетки |
после изменения формы |
|||
|
|
|||
1 |
2 |
3 |
4 |
|
Выполнение |
Использование: |
|
|
|
вогнутостей |
модификатор |
|
|
|
и выпуклостей |
FFD; |
|
|
|
обтекаемой |
инструменты |
|
|
|
формы |
скульптуринга |
|
|
|
|
FreeForm; |
|
|
|
|
полигональный |
|
|
|
|
параметр Soft |
|
|
|
|
Selection |
|
|
|
|
|
|
|