книги2 / 152-1
.pdfДизайн-проектирование костюма с использованием технологии FDM-печати
При необходимости создания облегающей формы ко- стюма нужно использовать в качестве основы трехмерную фигуру человека, удалив отдельные полигоны. Пример ис- пользования такого способа создания оболочки-примитива костюма представлен на рисунке 68.
3. Изменение оболочки костюма на уровне геометрии сетки.
При формировании оболочки-примитива важно задать нужный уровень сегментации, на основе которого будут в дальнейшем производиться различные трансформации на уровнях формы, участков и поверхности [4]. Для каждой проектной задачи можно выполнять отдельную конфигура- цию сегментации.
Рассмотрим возможности изменения полигональной сетки на уровне поверхности формы. Заданную полигональ- ную сетку на получившейся модели можно менять по следу- ющим параметрам: изменение формы сегментов, измене- ние количества и, соответственно, частоты расположения сегментов, масштабирование отдельных или групп сегмен- тов. Количество ребер сетки на определенном участке обо- лочки увеличивается в автоматическом режиме при актива- ции параметров Chamfer и Connect. Данные модификации могут быть применены к отдельному или группе полигонов, а также ко всей поверхности формы [18].
Конфигурация сегментов может быть четырехугольной или треугольной. Также имеется функция автоматического изменениярисункасеткиспомощьюпараметраGenerate Topology. Варианты геометрии сетки оболочки-примитива с помощью данного параметра представлены на рисунке 69. Форма сегментов сетки также может меняться ручным спо- собом, когдавершины играниперемещаютсявпределах по- верхности объекта.
160
3D-моделирование монолитной формы костюма с использованием программного обеспечения Autodesk 3ds Max
Рис. 69. Практическая апробация 3D-моделирования монолитной формы одежды на основе FDM-печати в ПО Autodesk 3ds Max. Варианты изменения рисунка сетки с помощью параметра
Generate Topology
161
Дизайн-проектирование костюма с использованием технологии FDM-печати
Изменение количества сегментов и их масштабирование могут производиться как на всей форме, так и на отдельном участке или полигоне ручным способом путем введения до- полнительных граней или их удаления, а также автоматиче- ским способом с помощью модификатора Tesselatе. От- дельно следует отметить, что 3D-программы дают возмож- ность произвольного рисования линий, которые автомати- чески становятся частью структуры сетки.
4. Изменение оболочки костюма на уровне поверхности.
После того, как установлена геометрия сетки, следует определить уровень пластичности оболочки-примитива, ко- торая задается модификатором, позволяющим сгладить за- данные неровности или, наоборот, сбросить сглаживание, выполнив выделение граней (Modifier List – Smooth). Стоит отметить, что сама геометрия сетки остается постоянной, уровень пластичности объекта изменяется на визуальном уровне. Такимобразом, возможностипрограммыпозволяют на любом этапе моделирования костюма задавать обтекае- мую или граненую форму костюма.
Изменениеоболочкикостюманауровнеповерхностивоз- можно путем применения различных параметров к подобъ- ектам, а также отдельными модификаторами. Возможно вы- полнениеразличныхотверстийизадаваниерельефавключе общей формы.
Отверстия могут быть выполнены в ключе выделения от- дельных или группы полигонов и их удаления. Функция вы- полнения вставки по краям группы, отдельного полигона или вершины в виде рамки (параметр Insent) может исполь- зоваться при выполнении решетчатых перфораций, при ко- тором удаляется внутренняя часть полигона, а внешняя часть в виде рамки остается.
162
3D-моделирование монолитной формы костюма с использованием программного обеспечения Autodesk 3ds Max
При необходимости выполнения соединения дополни- тельными полигонами различных участков разрыва геомет- рии используется параметр Bridge, создающий мосты с раз- личным уровнем сегментации, сужения или расширения, а также перекручивания.
ПараметрическиймодификаторLattice преобразуетребра модели в решетку, а на пересечении ребер решетки задает дополнительные связующие элементы эллиптической формы. Можно выполнять форму костюма как с обоими эле- ментами модификатора, так и по отдельности. Ребрам ре- шетки и связующим элементам можно задать радиус, коли- чество сегментов и сторон, округляя или задавая более гра- неную поверхность. Данный способ создания решетчатой структуры формы уже имеет параметр толщины, поэтому выполнение утолщения оболочки костюма перед подготов- кой модели к печати не требуется. Для корректного исполь- зованияданногомодификатораваспектесозданиярешетча- той формы важно, чтобы сегменты модели костюма не имели малую площадь. В обратном случае, решетки и связу- ющиеэлементыбудутнакладыватьсядругнадруга, создавая цельную рельефную форму без отверстий или, наоборот, быть достаточно тонкими для возможного воспроизведения печати.
Рассмотрим способы создания рельефа оболочки ко- стюма. Сегменты полигонального объекта можно экструди- ровать снаружи формы или вовнутрь (параметры Extrude и Bevel), таким образом, задавая дополнительную геометрию с различным значением высоты и с настройками масштаби- рования выдавливаемой части. Сегменты могут выдавли- ваться группами, когда задается линейный рельеф или по отдельности, когда каждый полигон экструдируется в своем направлении, выполняя точечный рельеф.
Функция выполнения вставки по краям группы, отдель- ного полигона или вершины в виде фаски (параметр Insent)
163
Дизайн-проектирование костюма с использованием технологии FDM-печати
может использоваться при выполнении рельефа на поверх- ности оболочки костюма, при котором выдавливается рамка, а внутренняя часть остается, или наоборот. Вершины сеткитакжеимеютфункциювыполненияфаски, когдаточка превращается в дополнительный сегмент – ромб или тре- угольник (в зависимости от формы ячеек сетки), который может быть выдавлен, образуя треугольную или четырех- угольную пирамиду с заданным значением высоты и расши- рениянауровнеповерхности. Сиспользованиеминструмен- тов FreeForm возможно произвольное вытягивание геомет- рииназаданноерасстояние, прикоторомавтоматически за- даются дополнительные группы полигонов.
На уровне ребер сетки выполняются разрывы между по- лигонами, когда необходимо выполнить загибание отдель- ных участков при сохранении общей формы оболочки.
Существуют также модификаторы, которые автоматически по сетке задают определенную кривизну поверхности в ключе всего объекта или его части. Для наибольшего эффекта объ- екты должны иметь высокополигональную структуру сетки. Рассмотримнесколькоподобных модификаторов.
Модификатор Noise используется при необходимости со- здания неоднородного волнообразного рельефа на поверхно- сти объекта. Данная функция деформирует объект, изменяя положение вершин вдоль выбранных осей в случайном по- рядке, такимобразом, создаваяразличныешумыинеровности с различной задаваемой силой воздействия и размером волн искажения. При изменении рельефа с учетом сохранения об- щейформыоболочкинеобходимозадаватьминимальныезна- чениясилывоздействияданногомодификатора.
164
Таблица 8
Способы изменения поверхности оболочки костюма на основе ПО Autodesk 3ds Max
Задача |
Решение |
Схема |
Варианты форм костюма |
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|
|
|
Создание |
Выделение группы |
|
|
линейных |
полигонов, |
|
|
отверстий |
удаление |
|
|
|
|
|
|
Продолжение таблицы 8
1 |
2 |
3 |
4 |
Выполнение Создание перфораций фаски (Insent)
полигона/вершины, удаление внутреннего полигона
Продолжение таблицы 8
1 |
2 |
3 |
4 |
Выполнение Применение решетчатой модификатора структуры Lattice объемной формы
|
|
|
Продолжение таблицы 8 |
|
|
|
|
4 |
|
1 |
2 |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
Создание |
Выделение |
|
|
|
линейных |
группы полигонов, |
|
|
|
выпуклостей |
вытягивание |
|
|
|
|
снаружи формы |
|
|
|
|
(Extrude) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Продолжение таблицы 8 |
|
|
|
|
1 |
2 |
3 |
4 |
|
|
|
|
Создание |
Создание |
|
|
линейных |
фаски (Insent) |
|
|
вогнутостей |
для группы |
|
|
|
полигонов, |
|
|
|
вытягивание внутрь |
|
|
|
формы (Extrude) |
|
|
|
|
|
|