- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
244
WIN.INI файла изменяется, то программа DIGCLOCK узнает об этом и получит новую международную информацию. Чтобы увидеть, как это работает, загрузите DIGCLOCK, дважды щелкните на иконке Regional Settings в Control Panel и измените либо формат даты, либо разделитель даты, либо формат времени, либо разделитель времени. Теперь нажмите <Enter>. Файл WIN.INI обновляется, выводимая программой DIGCLOCK на экран информация отражает это изменение — так в Windows работает магия сообщений.
Когда оконная процедура получает сообщение WM_WININICHANGE, она делает окно недействительным, используя функцию:
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
Когда программа DIGCLOCK получает сообщение WM_TIMER, она делает окно недействительным, используя функцию:
InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE);
Значение TRUE в последнем параметре сообщает Windows о необходимости обновить фон окна перед рисованием. Значение FALSE просто сообщает Windows о необходимости перерисовки на существующем фоне. При обработке сообщения WM_TIMER мы используем FALSE, поскольку это снижает нежелательное мерцание экрана. Вы можете удивиться, зачем нам вообще нужно использовать TRUE.
Значение TRUE необходимо при обработке сообщения WM_WININICHANGE, поскольку длина выводимой строки может измениться на несколько символов, если вы измените формат времени с 12 на 24 часа. Однако, наибольшее изменение происходит в результате сообщения WM_TIMER, оно равно двум символам — например, при переходе даты с 12/31/95 на 1/1/96 — и поэтому строка формата, которую использует WndPaint для вывода информации на экран содержит по два пробела на концах для учета такого изменения в длине и учета пропорционального шрифта.
Мы могли бы также обрабатывать в программе DIGCLOCK сообщения WM_TIMECHANGE, которые извещают приложение об изменении системных даты и времени. Но это не нужно, поскольку сообщения WM_TIMER вызывают обновление в программе DIGCLOCK каждую секунду. Обработка сообщений WM_TIMECHANGE имела бы больше смысла для таких часов, которые обновляют информацию каждую минуту.
Создание аналоговых часов
Программе аналоговых часов нет необходимости учитывать международные аспекты, но сложность графики с лихвой компенсирует такое упрощение. Для того, чтобы сделать эту программу правильно, вам понадобится узнать, как использовать режимы отображения и даже немного тригонометрию. Программа ANACLOCK представлена на рис. 7.7, а ее вид на экране — на рис. 7.8.
ANACLOCK.MAK
#------------------------
# ANACLOCK.MAK make file
#------------------------
anaclock.exe : anaclock.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:anaclock.exe anaclock.obj $(GUILIBS)
anaclock.obj : anaclock.c $(CC) $(CFLAGS) anaclock.c
ANACLOCK.C
/*----------------------------------------- |
|
ANACLOCK.C -- |
Analog Clock Program |
|
(c) Charles Petzold, 1996 |
----------------------------------------- |
*/ |
#include <windows.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <math.h>
#define |
ID_TIMER |
1 |
#define |
TWOPI |
(2 * 3.14159) |
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
245
|
PSTR szCmdLine, int iCmdShow) |
{ |
|
static char szAppName[] = "AnaClock"; |
|
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= NULL; |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
wndclass.lpszClassName |
= szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= NULL; |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "Analog Clock", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(!SetTimer(hwnd, ID_TIMER, 1000, NULL))
{
MessageBox(hwnd, "Too many clocks or timers!", szAppName,
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return FALSE;
}
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
void SetIsotropic(HDC hdc, int cxClient, int cyClient)
{
SetMapMode(hdc, MM_ISOTROPIC);
SetWindowExtEx(hdc, 1000, 1000, NULL);
SetViewportExtEx(hdc, cxClient / 2, -cyClient / 2, NULL);
SetViewportOrgEx(hdc, cxClient / 2, cyClient / 2, NULL);
}
void RotatePoint(POINT pt[], int iNum, int iAngle)
{
int i; POINT ptTemp;
for(i = 0; i < iNum; i++)
{
ptTemp.x =(int)(pt[i].x * cos(TWOPI * iAngle / 360) + pt[i].y * sin(TWOPI * iAngle / 360));
ptTemp.y =(int)(pt[i].y * cos(TWOPI * iAngle / 360) -
246
pt[i].x * sin(TWOPI * iAngle / 360));
pt[i] = ptTemp;
}
}
void DrawClock(HDC hdc)
{
int iAngle; POINT pt[3];
for(iAngle = 0; iAngle < 360; iAngle += 6)
{
pt[0].x = 0; pt[0].y = 900;
RotatePoint(pt, 1, iAngle);
pt[2].x = pt[2].y = iAngle % 5 ? 33 : 100;
pt[0].x -= pt[2].x / 2; pt[0].y -= pt[2].y / 2;
pt[1].x = pt[0].x + pt[2].x; pt[1].y = pt[0].y + pt[2].y;
SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH));
Ellipse(hdc, pt[0].x, pt[0].y, pt[1].x, pt[1].y);
}
}
void DrawHands(HDC hdc, struct tm *datetime, BOOL bChange)
0, |
-200, |
50, |
0, |
0, |
800, |
-50, |
0, |
0, |
-200, |
0, |
0, |
0, |
0, |
0, |
0, |
0, |
0, |
0, |
800 }; |
{ |
i, iAngle[3]; |
ptTemp[3][5]; |
|
static POINT pt[3][5] = { 0, -150, 100, 0, 0, 600, -100, 0, 0, -150, |
|
int |
|
POINT |
|
iAngle[0] =(datetime->tm_hour * 30) % 360 + datetime->tm_min / 2; iAngle[1] = datetime->tm_min * 6;
iAngle[2] = datetime->tm_sec * 6;
memcpy(ptTemp, pt, sizeof(pt));
for(i = bChange ? 0 : 2; i < 3; i++)
{
RotatePoint(ptTemp[i], 5, iAngle[i]);
Polyline(hdc, ptTemp[i], 5);
}
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ |
|
static int |
cxClient, cyClient; |
static struct tm |
dtPrevious; |
BOOL |
bChange; |
HDC |
hdc; |
PAINTSTRUCT |
ps; |
time_t |
lTime; |
struct tm |
*datetime; |
247
switch(iMsg)
{
case WM_CREATE : time(&lTime);
datetime = localtime(&lTime);
dtPrevious = * datetime; return 0;
case WM_SIZE :
cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam); return 0;
case WM_TIMER : time(&lTime);
datetime = localtime(&lTime);
bChange = datetime->tm_hour != dtPrevious.tm_hour || datetime->tm_min != dtPrevious.tm_min;
hdc = GetDC(hwnd);
SetIsotropic(hdc, cxClient, cyClient);
SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_PEN));
DrawHands(hdc, &dtPrevious, bChange);
SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_PEN));
DrawHands(hdc, datetime, TRUE);
ReleaseDC(hwnd, hdc);
dtPrevious = *datetime; return 0;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
SetIsotropic(hdc, cxClient, cyClient);
DrawClock |
(hdc); |
DrawHands |
(hdc, &dtPrevious, TRUE); |
EndPaint(hwnd, &ps); return 0;
case WM_DESTROY : KillTimer(hwnd, ID_TIMER); PostQuitMessage(0); return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, iMsg, wParam, lParam);
}
Рис. 7.7 Программа ANACLOCK