- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
178
после того, как состояние переключателя было изменено. Если вам действительно нужна информация о текущем положении клавиши, вы можете использовать функцию GetAsyncKeyState.
Использование сообщений клавиатуры
Идея программы, получающей информацию о нажатии любой клавиши несомненно привлекательна; однако, большинство программ для Windows игнорируют все, кроме нескольких сообщений о нажатии и отпускании клавиш. Сообщения WM_SYSKEYUP и WM_SYSKEYDOWN адресованы системным функциям Windows, и вам не нужно их отслеживать. Если вы обрабатываете сообщения WM_KEYDOWN, то сообщения WM_KEYUP вам обычно также можно игнорировать.
Программы для Windows обычно используют сообщения WM_KEYDOWN для нажатия и отпускания клавиш, которые не генерируют символьные сообщения. Хотя вы можете подумать, что есть возможность использовать сообщения о нажатии клавиш в сочетании с информацией о состоянии клавиш сдвига для преобразования сообщений о нажатии клавиш в символьные сообщения, не делайте так. У вас будут проблемы из-за отличий международных клавиатур. Например, если вы получаете сообщение WM_KEYDOWN с wParam равным 33H, вы знаете, что пользователь нажал клавишу <3>. Так, хорошо. Если вы используете GetKeyState и обнаруживаете, что клавиша <Shift> нажата, то можно было бы предположить, что пользователь печатает знак фунта стерлингов <£>. Вовсе необязательно. Британский пользователь печатает знак <&>. Поэтому сообщения WM_KEYDOWN более удобны для клавиш управления курсором, функциональных клавиш и специальных клавиш, таких как <Insert> и <Delete>. Однако, иногда клавиши <Insert> и <Delete>, а также функциональные клавиши используются в качестве быстрых клавиш меню. Поскольку Windows преобразует быстрые клавиши меню в сообщения команд меню, вы не должны сами обрабатывать эти сообщения. Некоторые программы, написанные не для Windows, широко используют функциональные клавиши в сочетании с клавишами <Shift>, <Ctrl> и <Alt>. Вы можете сделать что-то похожее в ваших программах для Windows, но это не рекомендуется. Если вы хотите использовать функциональные клавиши, то лучше, чтобы они дублировали команды меню. Одна из задач Windows — обеспечить такой пользовательский интерфейс, для которого не требуется заучивание или использование сложного набора команд.
Мы собираемся отказаться от всего, за исключением последнего пункта: большую часть времени вы будете обрабатывать сообщения WM_KEYDOWN только для клавиш управления курсором. Если вы используете клавиши управления курсором, то можете контролировать состояние клавиш <Shift> и <Ctrl> с помощью функции GetKeyState. Функции Windows часто используют клавишу <Shift> в сочетании с клавишами управления курсором для расширения выбора, например, в программах текстовых редакторов. Клавиша <Ctrl> часто используется для изменения значения клавиш управления курсором. (Например, <Ctrl> в сочетании с клавишей стрелки вправо могло бы означать перемещение курсора на одно слово вправо.)
Одним из лучших способов выяснить то, как использовать клавиатуру должно быть изучение использования клавиатуры в существующих популярных программах для Windows. Если вам это не подходит, можете действовать как-то иначе. Но запомните, что в этом случае вы можете помешать пользователю быстро изучить вашу программу.
Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
Когда в главе 3 мы написали три версии программы SYSMETS, мы ничего не знали о клавиатуре. Мы могли прокрутить текст только с помощью мыши на полосе прокрутки. Теперь мы знаем, как обрабатывать сообщения клавиатуры, давайте добавим интерфейс клавиатуры в программу SYSMETS. Это очевидно будет работа для клавиш управления курсором. Мы используем большинство клавиш управления курсором <Home>, <End>, <PageUp>, <PageDown>, <↑ > и <↓ > для вертикальной прокрутки. Клавиши <→ > и <← > можно оставить на менее важную горизонтальную прокрутку.
Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
Один из простейших способов создать интерфейс клавиатуры — это использовать логику обработки сообщений WM_KEYDOWN в оконной процедуре, которая будет работать параллельно с логикой обработки сообщений
WM_VSCROLL и WM_HSCROLL:
case WM_KEYDOWN
iVscrollInc = iHscrollInc = 0; switch(wParam)
{
case VK_HOME: // аналогично WM_VSCROLL, SB_TOP iVscrollInc = — iVscrollPos;
break;
179
case VK_END: // аналогично WM_VSCROLL, SB_BOTTOM iVscrollInc = iVscrollMax — iVscrollPos; break;
case VK_UP: // аналогично WM_VSCROLL, SB_LINEUP iVscrollInc = — 1;
break;
case VK_DOWN: // аналогично WM_VSCROLL, SB_LINEDOWN iVscrollInc = 1;
break;
case VK_PRIOR: // аналогично WM_VSCROLL, SB_PAGEUP iVscrollInc = min(-1, — cyClient / cyChar); break;
case VK_NEXT: // аналогично WM_VSCROLL, SB_PAGEDOWN iVscrollInc = max(1, cyClient / cyChar); break;
case VK_LEFT: // аналогично WM_HSCROLL, SB_PAGEUP iHscrollInc = — 8;
break;
case VK_RIGHT:// аналогично WM_HSCROLL, SB_PAGEDOWN iHscrollInc = 8;
break;
default:
break;
}
if (iVscrollInc = max(- iVscrollPos, min(iVscrollInc, iVscrollMax — iVscrollPos)))
{
iVscrollPos += iVscrollInc;
ScrollWindow(hwnd, 0, — cyChar * iVscrollInc, NULL, NULL); SetScrollPos(hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE); UpdateWindow(hwnd);
}
if (iHscrollInc = max(- iHscrollPos, min(iHscrollInc, iHscrollMax — iHscrollPos)))
{
iHscrollPos += iHscrollInc;
ScrollWindow(hwnd, — cxChar * iHscrollInc, 0, NULL, NULL); SetScrollPos(hwnd, SB_HORZ, iHscrollPos, TRUE);
}
return 0;
Вам тоже не нравится эта программа? Простое дублирование всех инструкций предыдущей программы занятие глупое, поскольку, если когда-нибудь захочется изменить логику работы полос прокрутки, то придется делать параллельные изменения в логике WM_KEYDOWN. Должен быть лучший способ. И он есть.
Посылка асинхронных сообщений
Не лучше было бы просто преобразовать каждое из этих сообщений WM_KEYDOWN в эквивалентное сообщение WM_VSCROLL и WM_HSCROLL и, таким образом, быть может, обмануть оконную процедуру WndProc, чтобы ей казалось, что она получает сообщения полосы прокрутки WM_VSCROLL или WM_HSCROLL? Windows позволяет это сделать. Функция называется SendMessage, и имеет те же параметры, что и параметры, передаваемые в оконную процедуру:
SendMessage(hwnd, message, wParam, lParam);
Когда вы вызываете SendMessage, то Windows вызывает оконную процедуру с описателем окна hwnd, передавая ей эти четыре параметра. После того, как оконная процедура заканчивает обработку сообщения, Windows передает управление следующей за вызовом SendMessage инструкции. Оконная процедура, которой вы отправляете синхронное сообщение, может быть той же самой оконной процедурой, другой оконной процедурой той же программы, или даже оконной процедурой другого приложения.
Далее показано, как можно было бы использовать SendMessage для обработки WM_KEYDOWN в программе
SYSMETS:
180
case WM_KEYDOWN: switch(wParam)
{
case VK_HOME:
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_TOP, 0L); break;
case VK_END:
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_BOTTOM, 0L); break;
case VK_PRIOR:
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_PAGEUP, 0L); break;
[остальные строки программы]
Теперь вы поняли основную идею. Нашей целью было добавить интерфейс клавиатуры к полосам прокрутки, и мы это сделали. Мы продублировали логику обработки сообщений полос прокрутки обработкой сообщений о нажатии клавиш управления курсором, фактически передавая оконной процедуре синхронное сообщение полос прокрутки. Теперь вы понимаете, почему в программу SYSMETS3 включена обработка SB_TOP и SB_BOTTOM для сообщений WM_VSCROLL. Тогда это не использовалось, а сейчас используется для обработки клавиш Home и End. Последняя программа SYSMETS, показанная на рис. 5.2, включает в себя все эти изменения. Вам для компиляции этой программы понадобится также файл SYSMETS.H из главы 3 (рис. 3.4).
SYSMETS.MAK
#-----------------------
# SYSMETS.MAK make file
#-----------------------
sysmets.exe : sysmets.obj
$(LINKER) $(GUIFLAGS) -OUT:sysmets.exe sysmets.obj $(GUILIBS)
sysmets.obj : sysmets.c sysmets.h
$(CC) $(CFLAGS) sysmets.c
SYSMETS.C
/*-----------------------------------------------------
SYSMETS.C -- System Metrics Display Program(Final)
(c) Charles Petzold, 1996
-----------------------------------------------------*/
#include <windows.h> #include <string.h> #include "sysmets.h"
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
static char szAppName[] = "SysMets";
HWND |
hwnd; |
MSG |
msg; |
WNDCLASSEX |
wndclass; |
wndclass.cbSize |
= sizeof(wndclass); |
wndclass.style |
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; |
wndclass.lpfnWndProc |
= WndProc; |
wndclass.cbClsExtra |
= 0; |
wndclass.cbWndExtra |
= 0; |
wndclass.hInstance |
= hInstance; |
wndclass.hIcon |
= LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
wndclass.hCursor |
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); |
wndclass.hbrBackground |
=(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH); |
wndclass.lpszMenuName |
= NULL; |
181
wndclass.lpszClassName |
= |
szAppName; |
wndclass.hIconSm |
= |
LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); |
RegisterClassEx(&wndclass);
hwnd = CreateWindow(szAppName, "System Metrics", WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VSCROLL | WS_HSCROLL, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{ |
|
static int |
cxChar, cxCaps, cyChar, cxClient, cyClient, iMaxWidth, |
|
iVscrollPos, iVscrollMax, iHscrollPos, iHscrollMax; |
char |
szBuffer[10]; |
HDC |
hdc; |
int |
i, x, y, iPaintBeg, iPaintEnd, iVscrollInc, iHscrollInc; |
PAINTSTRUCT |
ps; |
TEXTMETRIC |
tm; |
switch(iMsg)
{
case WM_CREATE :
hdc = GetDC(hwnd);
GetTextMetrics(hdc, &tm); cxChar = tm.tmAveCharWidth;
cxCaps =(tm.tmPitchAndFamily & 1 ? 3 : 2) * cxChar / 2; cyChar = tm.tmHeight + tm.tmExternalLeading;
ReleaseDC(hwnd, hdc);
iMaxWidth = 40 * cxChar + 22 * cxCaps; return 0;
case WM_SIZE :
cxClient = LOWORD(lParam); cyClient = HIWORD(lParam);
iVscrollMax = max(0, NUMLINES + 2 - cyClient / cyChar); iVscrollPos = min(iVscrollPos, iVscrollMax);
SetScrollRange(hwnd, SB_VERT, 0, iVscrollMax, FALSE);
SetScrollPos (hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE);
iHscrollMax = max(0, 2 +(iMaxWidth - cxClient) / cxChar); iHscrollPos = min(iHscrollPos, iHscrollMax);
SetScrollRange(hwnd, SB_HORZ, 0, iHscrollMax, FALSE); SetScrollPos (hwnd, SB_HORZ, iHscrollPos, TRUE); return 0;
182
case WM_VSCROLL : switch(LOWORD(wParam))
{
case SB_TOP :
iVscrollInc = -iVscrollPos; break;
case SB_BOTTOM :
iVscrollInc = iVscrollMax - iVscrollPos; break;
case SB_LINEUP : iVscrollInc = -1; break;
case SB_LINEDOWN : iVscrollInc = 1; break;
case SB_PAGEUP :
iVscrollInc = min(-1, -cyClient / cyChar); break;
case SB_PAGEDOWN :
iVscrollInc = max(1, cyClient / cyChar); break;
case SB_THUMBTRACK :
iVscrollInc = HIWORD(wParam) - iVscrollPos; break;
default : iVscrollInc = 0;
}
iVscrollInc = max(-iVscrollPos,
min(iVscrollInc, iVscrollMax - iVscrollPos));
if(iVscrollInc != 0)
{
iVscrollPos += iVscrollInc;
ScrollWindow(hwnd, 0, -cyChar * iVscrollInc, NULL, NULL);
SetScrollPos(hwnd, SB_VERT, iVscrollPos, TRUE);
UpdateWindow(hwnd);
}
return 0;
case WM_HSCROLL : switch(LOWORD(wParam))
{
case SB_LINEUP : iHscrollInc = -1; break;
case SB_LINEDOWN : iHscrollInc = 1; break;
case SB_PAGEUP : iHscrollInc = -8; break;
case SB_PAGEDOWN : iHscrollInc = 8; break;
case SB_THUMBPOSITION :
183
iHscrollInc = HIWORD(wParam) - iHscrollPos; break;
default : iHscrollInc = 0;
}
iHscrollInc = max(-iHscrollPos,
min(iHscrollInc, iHscrollMax - iHscrollPos));
if(iHscrollInc != 0)
{
iHscrollPos += iHscrollInc;
ScrollWindow(hwnd, -cxChar * iHscrollInc, 0, NULL, NULL);
SetScrollPos(hwnd, SB_HORZ, iHscrollPos, TRUE);
}
return 0;
case WM_KEYDOWN : switch(wParam)
{
case VK_HOME :
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_TOP, 0L); break;
case VK_END :
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_BOTTOM, 0L); break;
case VK_PRIOR :
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_PAGEUP, 0L); break;
case VK_NEXT :
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_PAGEDOWN, 0L); break;
case VK_UP :
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_LINEUP, 0L); break;
case VK_DOWN :
SendMessage(hwnd, WM_VSCROLL, SB_LINEDOWN, 0L); break;
case VK_LEFT :
SendMessage(hwnd, WM_HSCROLL, SB_PAGEUP, 0L); break;
case VK_RIGHT :
SendMessage(hwnd, WM_HSCROLL, SB_PAGEDOWN, 0L); break;
}
return 0;
case WM_PAINT :
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
iPaintBeg = max(0, iVscrollPos + ps.rcPaint.top / cyChar - 1); iPaintEnd = min(NUMLINES,
iVscrollPos + ps.rcPaint.bottom / cyChar);
for(i = iPaintBeg; i < iPaintEnd; i++)
{
x = cxChar *(1 - iHscrollPos);
y = cyChar *(1 - iVscrollPos + i);