- •Содержание
- •Глава 1 README.TXT
- •Вызов, брошенный программистам
- •Основные правила
- •Краткая история Windows
- •Краткая история этой книги
- •Начнем
- •Глава 2 Hello, Windows 95
- •Отличительная особенность Windows
- •Графический интерфейс пользователя
- •Концепции и обоснование GUI
- •Содержимое интерфейса пользователя
- •Преимущество многозадачности
- •Управление памятью
- •Независимость графического интерфейса от оборудования
- •Соглашения операционной системы Windows
- •Вызовы функций
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Архитектура, управляемая событиями
- •Оконная процедура
- •Ваша первая программа для Windows
- •Что в этой программе неправильно?
- •Файлы HELLOWIN
- •Make-файл
- •Вызовы функций Windows
- •Идентификаторы, написанные прописными буквами
- •Новые типы данных
- •Описатели
- •Венгерская нотация
- •Точка входа программы
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Воспроизведение звукового файла
- •Сообщение WM_PAINT
- •Сообщение WM_DESTROY
- •Сложности программирования для Windows
- •Не вызывай меня, я вызову тебя
- •Синхронные и асинхронные сообщения
- •Думайте о ближнем
- •Кривая обучения
- •Глава 3 Рисование текста
- •Рисование и обновление
- •Сообщение WM_PAINT
- •Действительные и недействительные прямоугольники
- •Введение в графический интерфейс устройства (GDI)
- •Контекст устройства
- •Структура информации о рисовании
- •Получение описателя контекста устройства. Второй метод
- •Функция TextOut. Подробности
- •Системный шрифт
- •Размер символа
- •Метрические параметры текста. Подробности
- •Форматирование текста
- •Соединим все вместе
- •Не хватает места!
- •Размер рабочей области
- •Полосы прокрутки
- •Диапазон и положение полос прокрутки
- •Сообщения полос прокрутки
- •Прокрутка в программе SYSMETS
- •Структурирование вашей программы для рисования
- •Создание улучшенной прокрутки
- •Мне не нравится пользоваться мышью
- •Глава 4 Главное о графике
- •Концепция GDI
- •Структура GDI
- •Типы функций
- •Примитивы GDI
- •Другие аспекты
- •Контекст устройства
- •Получение описателя контекста устройства
- •Программа DEVCAPS1
- •Размер устройства
- •О цветах
- •Атрибуты контекста устройства
- •Сохранение контекста устройства
- •Рисование отрезков
- •Ограничивающий прямоугольник
- •Сплайны Безье
- •Использование стандартных перьев
- •Создание, выбор и удаление перьев
- •Закрашивание пустот
- •Режимы рисования
- •Рисование закрашенных областей
- •Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •Закрашивание внутренней области
- •Режим отображения
- •Координаты устройства (физические координаты) и логические координаты
- •Системы координат устройства
- •Область вывода и окно
- •Работа в режиме MM_TEXT
- •Метрические режимы отображения
- •Ваши собственные режимы отображения
- •Программа WHATSIZE
- •Прямоугольники, регионы и отсечение
- •Работа с прямоугольниками
- •Случайные прямоугольники
- •Создание и рисование регионов
- •Отсечения: прямоугольники и регионы
- •Программа CLOVER
- •Пути
- •Создание и воспроизведение путей
- •Расширенные перья
- •Bits and Blts
- •Цвета и битовые образы
- •Файл DIB
- •Упакованный формат хранения DIB
- •Отображение DIB
- •Преобразование DIB в объекты "битовые образы"
- •Битовый образ — объект GDI
- •Создание битовых образов в программе
- •Формат монохромного битового образа
- •Формат цветного битового образа
- •Контекст памяти
- •Мощная функция BitBlt
- •Перенос битов с помощью функции BitBlt
- •Функция DrawBitmap
- •Использование других ROP кодов
- •Дополнительные сведения о контексте памяти
- •Растяжение битовых образов с помощью функции StretchBlt
- •Кисти и битовые образы
- •Метафайлы
- •Простое использование метафайлов памяти
- •Сохранение метафайлов на диске
- •Расширенные метафайлы
- •Делаем это лучше
- •Базовая процедура
- •Заглянем внутрь
- •Вывод точных изображений
- •Текст и шрифты
- •Вывод простого текста
- •Атрибуты контекста устройства и текст
- •Использование стандартных шрифтов
- •Типы шрифтов
- •Шрифты TrueType
- •Система EZFONT
- •Внутренняя работа
- •Форматирование простого текста
- •Работа с абзацами
- •Глава 5 Клавиатура
- •Клавиатура. Основные понятия
- •Игнорирование клавиатуры
- •Фокус ввода
- •Аппаратные и символьные сообщения
- •Аппаратные сообщения
- •Системные и несистемные аппаратные сообщения клавиатуры
- •Переменная lParam
- •Виртуальные коды клавиш
- •Использование сообщений клавиатуры
- •Модернизация SYSMETS: добавление интерфейса клавиатуры
- •Логика обработки сообщений WM_KEYDOWN
- •Посылка асинхронных сообщений
- •Символьные сообщения
- •Сообщения WM_CHAR
- •Сообщения немых символов
- •Каретка (не курсор)
- •Функции работы с кареткой
- •Программа TYPER
- •Наборы символов Windows
- •Набор символов OEM
- •Набор символов ANSI
- •Наборы символов OEM, ANSI и шрифты
- •Международные интересы
- •Работа с набором символов
- •Связь с MS-DOS
- •Использование цифровой клавиатуры
- •Решение проблемы с использованием системы UNICODE в Windows NT
- •Глава 6 Мышь
- •Базовые знания о мыши
- •Несколько кратких определений
- •Сообщения мыши, связанные с рабочей областью окна
- •Простой пример обработки сообщений мыши
- •Обработка клавиш <Shift>
- •Сообщения мыши нерабочей области
- •Сообщение теста попадания
- •Сообщения порождают сообщения
- •Тестирование попадания в ваших программах
- •Гипотетический пример
- •Пример программы
- •Эмуляция мыши с помощью клавиатуры
- •Добавление интерфейса клавиатуры к программе CHECKER
- •Использование дочерних окон для тестирования попадания
- •Дочерние окна в программе CHECKER
- •Захват мыши
- •Рисование прямоугольника
- •Решение проблемы — захват
- •Программа BLOKOUT2
- •Глава 7 Таймер
- •Основы использования таймера
- •Система и таймер
- •Таймерные сообщения не являются асинхронными
- •Использование таймера: три способа
- •Первый способ
- •Второй способ
- •Третий способ
- •Использование таймера для часов
- •Позиционирование и изменение размеров всплывающего окна
- •Получение даты и времени
- •Обеспечение международной поддержки
- •Создание аналоговых часов
- •Стандартное время Windows
- •Анимация
- •Класс кнопок
- •Создание дочерних окон
- •Сообщения дочерних окон родительскому окну
- •Сообщения родительского окна дочерним окнам
- •Нажимаемые кнопки
- •Флажки
- •Переключатели
- •Окна группы
- •Изменение текста кнопки
- •Видимые и доступные кнопки
- •Кнопки и фокус ввода
- •Дочерние окна управления и цвета
- •Системные цвета
- •Цвета кнопок
- •Сообщение WM_CTLCOLORBTN
- •Кнопки, определяемые пользователем
- •Класс статических дочерних окон
- •Класс полос прокрутки
- •Программа COLORS1
- •Интерфейс клавиатуры, поддерживаемый автоматически
- •Введение новой оконной процедуры
- •Закрашивание фона
- •Окрашивание полос прокрутки и статического текста
- •Класс редактирования
- •Стили класса редактирования
- •Коды уведомления управляющих окон редактирования
- •Использование управляющих окон редактирования
- •Сообщения управляющему окну редактирования
- •Класс окна списка
- •Стили окна списка
- •Добавление строк в окно списка
- •Выбор и извлечение элементов списка
- •Получение сообщений от окон списка
- •Простое приложение, использующее окно списка
- •Список файлов
- •Утилита Head для Windows
- •Компиляция ресурсов
- •Значки и курсоры
- •Редактор изображений
- •Получение описателя значков
- •Использование значков в вашей программе
- •Использование альтернативных курсоров
- •Битовые образы: картинки в пикселях
- •Использование битовых образов и кистей
- •Символьные строки
- •Использование ресурсов-символьных строк
- •Меню
- •Структура меню
- •Шаблон меню
- •Ссылки на меню в вашей программе
- •Меню и сообщения
- •Образец программы
- •Этикет при организации меню
- •Сложный способ определения меню
- •Третий подход к определению меню
- •Независимые всплывающие меню
- •Использование системного меню
- •Изменение меню
- •Другие команды меню
- •Использование в меню битовых образов
- •Два способа создания битовых образов для меню
- •Контекст памяти
- •Создание битового образа, содержащего текст
- •Масштабирование битовых образов
- •Соберем все вместе
- •Добавление интерфейса клавиатуры
- •Быстрые клавиши
- •Зачем нужны быстрые клавиши?
- •Некоторые правила назначения быстрых клавиш
- •Таблица быстрых клавиш
- •Преобразование нажатий клавиш клавиатуры
- •Получение сообщений быстрых клавиш
- •Программа POPPAD, имеющая меню и быстрые клавиши
- •Разрешение пунктов меню
- •Обработка опций меню
- •Глава 11 Окна диалога
- •Модальные окна диалога
- •Создание окна диалога About
- •Шаблон окна диалога
- •Диалоговая процедура
- •Вызов окна диалога
- •Дополнительная информация о стиле окна диалога
- •Дополнительная информация об определении дочерних окон элементов управления
- •Более сложное окно диалога
- •Работа с дочерними элементами управления окна диалога
- •Кнопки OK и Cancel
- •Позиции табуляции и группы
- •Рисование в окне диалога
- •Использование с окном диалога других функций
- •Определение собственных окон управления
- •Окна сообщений
- •Информация во всплывающих окнах
- •Немодальные окна диалога
- •Различия между модальными и немодальными окнами диалога
- •Новая программа COLORS
- •Программа HEXCALC: обычное окно или окно диалога?
- •Творческое использование идентификаторов дочерних окон элементов управления
- •Диалоговые окна общего пользования
- •Модернизированная программа POPPAD
- •Изменение шрифта
- •Поиск и замена
- •Программа для Windows, содержащая всего один вызов функции
- •Основы элементов управления общего пользования
- •Инициализация библиотеки
- •Создание элементов управления общего пользования
- •Стили элементов управления общего пользования
- •Уведомляющие сообщения от элементов управления общего пользования
- •Элементы управления главного окна
- •Панели инструментов
- •Создание панели инструментов
- •Строка состояния
- •Программа GADGETS
- •Наборы страниц свойств
- •Создание набора страниц свойств
- •Процедуры диалогового окна страницы свойств
- •Программа PROPERTY
434
LPTBNOTIFY ptbn =(LPTBNOTIFY) lParam; switch(ptbn->iItem)
{
case 0:
lstrcpy(ptbn->pszText, "Help"); ptbn->tbButton.iBitmap = STD_HELP; ptbn->tbButton.idCommand = 11; ptbn->tbButton.fsState = TBSTATE_ENABLED; ptbn->tbButton.fsStyle = TBSTYLE_BUTTON; ptbn->tbButton.dwData = 0; ptbn->tbButton.iString = 10;
return 1; case 1:
lstrcpy(ptbn->pszText, "Delete"); ptbn->tbButton.iBitmap = STD_DELETE; ptbn->tbButton.idCommand = 12; ptbn->tbButton.fsState = TBSTATE_ENABLED; ptbn->tbButton.fsStyle = TBSTYLE_BUTTON; ptbn->tbButton.dwData = 0; ptbn->tbButton.iString = 11;
return 1; default:
return 0;
}
Если у вас уже есть массив описаний TBBUTTON, то самый быстрый путь ответа на это сообщение состоит в использовании функции memcpy для копирования TBBUTTON для каждого получаемого сообщения. Ниже показано, как программа GADGETS делает это:
lstrcpy(ptbn->pszText, GetString(ptbn->iItem)); memcpy(&ptbn->tbButton, &tbb[iButton], sizeof(TBBUTTON));
Строка состояния
Строки состояния (status bar) — окна только для вывода информации, часто располагающиеся в нижней части главного окна программы. Наиболее частое использование строки состояния состоит в том, что она используется для отображения подробного описания пунктов меню при их просмотре пользователем, также как официант комментирует тот или иной пункт меню в ресторане. Когда меню не просматривается, программы часто отображают в строке состояния сопутствующую информацию. Также часто отображается состояние клавиш сдвига
— <Caps Lock>, <Num Lock>, <Scroll Lock>. В программах текстовых процессоров часто отображается также текущая страница, строка, столбец.
Строка состояния может работать в двух режимах, поэтому она может использоваться для описания элементов меню и вывода другой программной информации. В режиме описания пунктов меню (простом режиме, "simple mode") строка состояния расширяется для отображения простой строки текста. В режиме отображения состояния программы в строке состояния отображается одно или более окон, каждое из которых называется "частью" строки статуса. Конкретная часть строки состояния может быть создана как ниша с рамкой, которая выглядит приподнятой над поверхностью окна строки состояния, или без рамки. Кроме того, существует возможность добавить в строку состояния дочерние окна, такие как часы или индикатор прогресса. При переключении строки состояния из простого режима в режим отображения состояния программы и обратно строка состояния сохраняет один набор скрытых окон в то время, как отображается другой набор видимых окон.
Создание строки состояния
Простейший путь создания строки состояния состоит в вызове функции CreateStatusWindow:
hwndStatusBar = CreateStatusWindow(
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | CCS_BOTTOM, "Ready", hwndParent, 2
);
Эта функция вызывает функцию CreateWindow, которая создает дочернее окно с родительским окном hwndParent, с текстом окна "Ready" (этот текст отображается в первом окне строки состояния), идентификатором, равным 2. Флаги стиля окна заданы в первом параметре.
В приведенной ниже таблице дано описание всех флагов стилей, которые могут использоваться для создания удобной строки состояния. Вероятно, вам чаще всего придется задействовать флаг SBARS_SIZEGRIP, поскольку он задает вывод диагональной штриховки в правом углу строки состояния. Остальные флаги стиля модифицируют начальное состояние и местоположение строки состояния так, чтобы она могла находиться в другом месте, а не в нижней части рабочей области родительского окна, что определяется флагом CCS_BOTTOM.
435
Категория |
Флаг стиля |
Описание |
Представление |
SBARS_SIZEGRIP |
Отображает диагональную штриховку в |
|
|
правом углу строки состояния. Эта область |
|
|
служит для изменения размеров родительского |
|
|
окна. |
Начальное положение |
CCS_TOP |
Помещает строку состояния в верхнюю часть |
|
|
родительского окна. |
|
CCS_BOTTOM |
Помещает строку состояния в нижнюю часть |
|
|
родительского окна (по умолчанию). |
|
CCS_NOMOVEY |
Запрещает перемещение относительно оси y. |
Запрет автоматического |
CCS_NOPARENTALIGN |
Строка состояния устанавливает свою высоту |
изменения размеров и |
|
(cy). Но не устанавливает свое местоположение |
местоположения |
|
(x,y) и ширину (cx). Для соответствующей |
|
|
обработки необходимо после создания |
|
|
посылать сообщение об изменении размеров. |
|
CCS_NORESIZE |
Запрещает все автоматические перемещения и |
|
|
изменения размеров. Это запрещает |
|
|
следующие флаги стиля: CCS_TOP, |
|
|
CCS_BOTTOM, CCS_NOMOVEY и |
|
|
CCS_NOPARENTALIGN. Вы должны явно |
|
|
задать размеры и положение строки состояния. |
Перемещение и изменение размеров строки состояния
Когда родительское окно строки состояния изменяет размер (при получении сообщения WM_SIZE), строка состояния должна занять новое положение и приобрести другие размеры, чтобы остаться в нижней части рабочей области родительского окна. Панель инструментов изменяет размеры в ответ на сообщение TB_AUTOSIZE (см. ранее в этой главе). У строки статуса нет аналогичного сообщения. Вместо него используется примерно следующие:
case WM_SIZE:
{
int cxParent = LOWORD(lParam); int cyParent = HIWORD(lParam); int x, y, cx, cy;
RECT rWindow;
// Оставить высоту окна строки состояний без изменений
GetWindowRect(hwndStatusBar, &rWindow); cy = rWindow.bottom — rWindow.top;
x = 0;
y = cyParent — cy; cx = cxParent;
MoveWindow(hwndStatusBar, x, y, cx, cy, TRUE);
}
Этот код сохраняет высоту строки состояния без изменений и модифицирует ее ширину и местоположение таким образом, чтобы занять нужное место в рабочей области родительского окна.
Поддержка просмотра меню
Пользователи ожидают от Windows — программ отображения вспомогательной информации в строке состояния о том, какую функцию выполняет тот или иной пункт меню. Даже случайный пользователь Windows быстро учится тому, что под пунктом меню из одного слова скрывается значительно более широкое действие. И хотя опытные пользователи легко понимают смысл стандартных команд меню, иногда им приходится тратить много сил, чтобы понять смысл специфичных пунктов меню конкретной программы.
Меню окна посылает сообщение WM_MENUSELECT, когда пользователь просматривает пункты меню, и сообщение WM_COMMAND, когда пользователь выбирает пункт меню (см. главу 10). Для поддержки отображения вспомогательной информации о пунктах меню следует обрабатывать сообщение
WM_MENUSELECT.
Для упрощения процесса обработки этого сообщения и отображения текста в строке состояния библиотекой элементов управления общего пользования поддерживается функция MenuHelp. Эта функция предполагает наличие таблицы строк, содержащей тексты вспомогательной информации для отображения, и структуры данных, связывающей пункты меню с идентификаторами текстовых строк из таблицы. Функция MenuHelp определена следующим образом:
436
void MenuHelp( |
|
|
UINT |
uMsg, |
// WM_MENUSELECT |
WPARAM |
wParam, |
// параметр wParam |
LPARAM |
lParam, |
// параметр lParam |
HMENU |
hMainMenu, |
// описатель главного меню |
HINSTANCE |
hInst, |
// описатель экземпляра |
HWND |
hwndStatus, |
// описатель окна строки состояния |
UINT FAR |
*lpwIDs |
// таблица строк |
); |
|
Первый параметр, uMsg, должен быть равен WM_MENUSELECT, хотя наличие этого параметра (и его описание в документации по Win32) говорит о том, что обработка сообщения WM_COMMAND была заложена еще при разработке функции. В качестве второго и третьего параметров передаются параметры wParam и lParam оконной процедуры. Эти три параметра, взятые вместе, описывают то, какую часть системы меню просматривает пользователь, и является ли он пунктом, всплывающего меню или системного.
Шестой параметр, hwndStatus, это описатель окна строки состояния. Функция MenuHelp посылает специфичное для строки состояния сообщение SB_SIMPLE для установки строки состояния в режим одного окна (простой) и для отображения соответствующего текста. Позднее, когда пользователь прекращает просмотр, функция MenuHelp посылает другое сообщение SB_SIMPLE для возврата строки состояния в режим многих окон (непростой).
Функция MenuHelp использует другие три параметра — hMainMenu, hInst и lpwIDs — для определения того, какую строку необходимо отобразить при просмотре элемента меню. Параметр hInst идентифицирует модуль, который может быть описателем экземпляра DLL или описателем экземпляра выполняемой программы, и является владельцем таблицы, содержащей строки меню (которые, как можно предположить, загружаются с помощью функции LoadString).
Возможность сделать так, чтобы функция MenuHelp работала правильно, состоит в том, чтобы передать правильное значение в четвертом и седьмом параметрах: hMainMenu и lpwIDs. Правильная установка этих значений является небольшим трюкачеством, поскольку существует три элемента для рассмотрения: командное меню, всплывающее меню и системное меню. Другая сложность состоит в том, что документация по Win32 говорит о том, что lpwIDs — массив, в котором осуществляет поиск функция MenuHelp. Несмотря на то, что имеет смысл использовать массив для хранения базовых значений строковых ресурсов, вы должны будете сами делать грамматический разбор массива, поскольку функция MenuHelp не делает этого.
Просмотр элементов меню
Функция MenuHelp вычисляет идентификатор ID строкового ресурса для элемента меню путем добавления значения идентификатора команды (полученного из младшего слова wParam) к значению, на которое ссылается lpwIDs. Например, следующий вызов функции MenuHelp отображает строковый ресурс с номером 125 в строке состояния:
UINT uiStringBase = 100; WPARAM wParam = 25;
MenuHelp(WM_MENUSELECT, wParam, lParam, NULL, hInst, hwndStatus, &uiStringBase);
Как показано в примере, описатель меню hMainMenu может быть равен NULL для отображения элементов меню команд, поскольку функция MenuHelp не использует это значение для расчета.
Простейший путь привести в соответствие элементы меню команд и строковые ресурсы состоит в том, чтобы присвоить им одинаковые значения. Это позволит установить базу строки в ноль и ее игнорировать.
Просмотр элементов всплывающего меню
В случае всплывающего меню функция MenuHelp вычисляет строку-ресурс для отображения в строке состояния путем добавления индекса (с нулевой базой) всплывающего меню к значению, на которое ссылается lpwIDs. Для того чтобы это работало правильно, необходимо, чтобы четвертый параметр функции MenuHelp — hMainMenu — имел значение описателя родительского по отношению к всплывающему меню окна. Структура, приведенная ниже, обеспечивает удобный путь для установки соответствия между описателями меню и базой строковых ресурсов:
typedef struct tagPOPUPSTRING
{
HMENU hMenu; UINT uiString;
} POPUPSTRING;
В программе GADGETS, в которой три пункта меню содержат всплывающие меню, эта структура данных определяется так:
437
POPUPSTRING popstr[5];
и инициализируется при создании строки статуса следующим образом:
HMENU |
hMainMenu |
= GetMenu(hwndParent); |
popstr[0].hMenu |
= hMainMenu; |
|
popstr[0].uiString |
= IDS_MAIN_MENU; |
|
popstr[1].hMenu |
= GetSubMenu(hMainMenu, 2); |
|
popstr[1].uiString |
= IDS_TOOLBAR_MENU; |
|
popstr[2].hMenu |
= GetSubMenu(hMainMenu, 3); |
|
popstr[2].uiString |
= IDS_STATUSBAR_MENU; |
|
popstr[3].hMenu |
= NULL; |
|
popstr[3].uiString |
= 0; |
При получении сообщения WM_MENUSELECT параметр lParam содержит описатель меню родительского окна. Работа функции MenuHelp по подбору правильного ресурса строки требует от вас поиска в массиве и передачи адреса, как последнего параметра функции MenuHelp. Ниже показано, как это реализуется в программе GADGETS:
if((fuFlags & MF_POPUP) &&(!(fuFlags & MF_SYSMENU)))
{
for(iMenu = 1; iMenu < MAX_MENUS; iMenu++)
{
if((HMENU) lParam == popstr[iMenu].hMenu)
{
hMainMenu =(HMENU)lParam; break;
}
}
}
Для того чтобы это работало корректно, hMainMenu должен быть установлен в значение описателя родительского меню всплывающего меню. Пока мы рассматривали обработку своих всплывающих меню, мы совершенно забыли о системном меню.
Просмотр системного меню
Функция MenuHelp обеспечивает индикацию в строке состояния вспомогательной информации для системного меню и элементов системного меню. Все, что необходимо для этого — параметры сообщения WM_MENUSELECT wParam и lParam в том же виде, что и для других типов элементов меню. Кроме того, значение hMainMenu не должно быть равно реальному описателю системного меню; NULL — вполне подходит.
Пример
Объединим теперь все эти фрагменты для элементов меню, всплывающих меню и системного меню. Ниже приведен код, иллюстрирующий то, каким образом программа GADGETS обрабатывает сообщение WM_MENUSELECT для того, чтобы отобразить вспомогательную информацию в строке состояния:
LRESULT Statusbar_MenuSelect(HWND hwnd, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UINT fuFlags =(UINT) HIWORD(wParam); HMENU hMainMenu = NULL;
int iMenu = 0;
// Обработка несистемных всплывающих меню if((fuFlags & MF_POPUP) &&(!(fuFlags & MF_SYSMENU)))
{
for(iMenu = 1; iMenu < MAX_MENUS; iMenu++)
{
if((HMENU) lParam == popstr[iMenu].hMenu)
{
hMainMenu =(HMENU)lParam; break;
}
}
}
// Отображение вспомогательной информации в строке состояния
MenuHelp(WM_MENUSELECT, wParam, lParam, hMainMenu, hInst, hwndStatusBar, &((UINT) popstr[iMenu].hMenu));
return 0;
}