Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
тактика имперцев.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
22.11.2019
Размер:
25 Кб
Скачать
☆

Несколько слов о советниках

Поскольку в механизированном листе весьма мало пехотных отрядов, после присоединения к командным секциям, советников можно также ставить в мотострелковые отделения или к гренадёрам, что открывает массу интересных возможностей.  Например, если в мотострелковое отделение "вставить" комиссара, то получится отряд в 11 человек(12 вундов) с невыцеливаемым фистом внутри в слоте troops. А с доктриной Hardered Fighters этот комиссар получит 5й WS  и будет по большинству моделей противника попадать с 3х(в то время, как в ответ, атаки в отряд будут, в основном, по 4+ ).

a ) Комиссар. С кулаком и пистолетом(обычно болт, но можно дать и плазменный, если очки есть и хочется, чтобы высокий BS не пропадал зря). Необходимый персонаж для рукопашного подразделения. В отличие от офицера, не является независимым персонажем и потому добраться до него можно, зачастую, только вырезав весь отряд.  При присоединении к отделению пехоты имеет смысл выдать плазменный пистолет из-за его высокого BS.  Менее эффективен в отрядах гренадёров, поскольку они не могут использовать доктрины и за счёт этого, повышать WS комиссару.

   B ) Священник. С одной стороны - даёт перебросы на попадания при атаке.  Но невысокий WS не позволяет в полной мере задействовать Hardered Fighters, BS лишает смысла стрелковые апгрейды вроде плазменного пистолета, кроме того, эвисцератор является двуручным оружием, значит дополнительная атака за 2 CCW ему не светит.  Следует также помнить, что лидерство у священника 8е и никаких гарантий неубегания  нет.  На первый раунд боя всё это отчасти компенсируется перебросами, но "завязнув", отряд станет резко слабее "комиссарского" аналога".

с ) Псайкер. С force weapon и Honorifica imperialis - интересный вариант для усиления командного или пехотного отделения.Проблема в том, что 3я сила малоэффективна против большинства противников(даже со всеми правилами force weapon) и Хонорифика может быть только одна в армии.  В большинстве случаев, псайкер  - дополнительная вунда в отряд с неким бонусом от случайно выкидываемой психосилы(особенно ценен для командных секций по причине их малочисленности).

Советники резко увеличивают стоимость отрядов, поэтому использовать их имеет смысл, в основном , в армиях играющих от рукопашной.

А вот - по отрядам

HQ

1) Командные отделения(Command Squads, cs).

Имеет массу возможных вариантов "закачки"

a) "Пожарная команда".  3-4 плазмагана(реже - мельты, при недостатке противотанковых средств ) , стреляющие после высадки на 12 дюймов позволяют реагировать на происходящее примерно в 24 дюймах(12 дюймов движение химеры, 2 высадка и 12 дальность стрельбы). В основном нужен для реакции на дипстрайкающие отряды  или быстро перемещающиеся противника.

с) Контратакующий отряд.  Powerweapon(Power fist давать не всегда оправдано, поскольку бить им офицер будет последним, а его можно выцеливать как независимого персонажа) и пистолет(обычно, болт или лазерный для junior, senior'y и выше можно плазменный, чтобы его высокий BS не пропадал зря ) офицеру, гвардейцам - 1-2 огнемёта или мельтагана , остальным - CCW+пистолет. Добавить комиссара с кулаком в отряд. При поддержке обычных пехотных отделений вполне способен отбить атаку отряда Космических Десантников.

с) Обычный стрелковый отряд.  Тяжёлое орудие + спецоружие. Выставляется вместе  с остальной пехотой, стреляет, при приближении противника прыгает в химеру и отъезжает.

d) Лидерство всей армии.  Heroic Seniour Officer + MasterVox Caster и , возможно, миномёт. Сидит в укромном месте(желательно, поближе к ключевому объекту миссии и сидит там, давая 9е лидерство всем , у кого есть Vox Caster) Весьма дорогой вариант, особенно если учесть стоимость химеры.  С моей точки зрения - неоправданно дорог.

Апгрейды(имеют смысл, по большей части в отделениях, заточенных под рукопашную.):  a ) Medallion Crimson - по желанию вешается на Heroic Seniour Officer(на офицеров рангом ниже, вешать просто нет смысла), позволяет ему пережить один удар фистом.  B ) Honorifica Imperialis - позволяет сделать второе приличное контратакующее командное отделение, за счёт резкого повышения характеристик офицера  с ) TradeMarkItem - очень полезная вещь в отделении с комиссаром. Обидно терять Heroic или Senior Officer из-за проваленного теста на лидерство.  d ) Медик полезен в отделениях с 2мя и более плазмаганами, особенно если не используется доктрина carapace armor

2) Ветераны(Hardered Veterans, HV)  Наиболее универсальный отряд ИГ за счёт большого количества разнообразных опций.  Основные варианты:  a ) "пожарная команда"  Ещё один , чаще всего "одноразовый" отряд. Минимальная численность и 2-3 мельты/плазмы. недёшево (за счёт обязательной химеры, в основном) но сердито.  В этой роли, с моей точки зрения, не выдерживает конкуренции с обязательными командными секциями.

B ) Стрелковый.  Тяжёлое орудие+ 3 плазмагана гранатомёта. Сидит подальше от противника, стреляет, при приближении уезжает в химере.

с ) Штурмовой.  Максимальная численность, дробовики(shotguns) или пистолеты с CCW, пара мельт и огнемёт, сержант с кулаком(powerfist). После высадки могут нанести серьёзный урон пехоте(огнемёт, дробовики) или подорвать танк(2 мельты). Также способны какое-то время продержаться в рукопашной или работать как контратакующий элемент.

Сержанту имеет смысл выдавать Honorifica Imperialis, это даёт ему резкую повышение характеристик за разумную цену, что, вкупе с невозможностью выцелить его из отряда, резко усиливает потенциал отряда в рукопашной.

Когда идёт экипировка отряда ветеранов, главное - не пытаться запихнуть туда всё, что только можно, стоит помнить, что это существа с 3й тафной и 5й(чаще всего) бронёй, потому мрут точно также как и простые гвардейцы.  Не забывайте, что более одного отряда этих замечательных парней можно брать только использовав доктрину Hardered Veterans, отменяющую ограничение на количество этих отрядов в армии.  При использовании доктрины Hardered Fighters и вручении сержанту Honirifica Imperialis у сержанта будет 5й WS, что означает, что по большинству базовых войск в игре он будет попадать с 3х, что так же весьма приятно.

Troops   Самый первый вопрос, который возникает при составлении ростера - что брать в трупсы?   Есть 2 варианта, во многом определяющих действие армии на поле, это гренадёры и мотострелки.   Обычная пехота идеально подходит для армии, пытающейся сохранять дистанцию между собой и противником за счёт возможности брать тяжёлое вооружение и, при использовании соответствующих доктрин/советников для рукопашной. Гренадёры же, наоборот, предпочитают разборки вблизи(но, по возможности, не лицом к лицу).   Кроме того, следует помнить, что обычная пехота берётся по схеме "взвод+ отделение" и даже этот минимальный набор ест львиную долю очков.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]