Несколько слов о советниках
Поскольку в механизированном листе весьма мало пехотных отрядов, после присоединения к командным секциям, советников можно также ставить в мотострелковые отделения или к гренадёрам, что открывает массу интересных возможностей. Например, если в мотострелковое отделение "вставить" комиссара, то получится отряд в 11 человек(12 вундов) с невыцеливаемым фистом внутри в слоте troops. А с доктриной Hardered Fighters этот комиссар получит 5й WS и будет по большинству моделей противника попадать с 3х(в то время, как в ответ, атаки в отряд будут, в основном, по 4+ ).
a ) Комиссар. С кулаком и пистолетом(обычно болт, но можно дать и плазменный, если очки есть и хочется, чтобы высокий BS не пропадал зря). Необходимый персонаж для рукопашного подразделения. В отличие от офицера, не является независимым персонажем и потому добраться до него можно, зачастую, только вырезав весь отряд. При присоединении к отделению пехоты имеет смысл выдать плазменный пистолет из-за его высокого BS. Менее эффективен в отрядах гренадёров, поскольку они не могут использовать доктрины и за счёт этого, повышать WS комиссару.
B ) Священник. С одной стороны - даёт перебросы на попадания при атаке. Но невысокий WS не позволяет в полной мере задействовать Hardered Fighters, BS лишает смысла стрелковые апгрейды вроде плазменного пистолета, кроме того, эвисцератор является двуручным оружием, значит дополнительная атака за 2 CCW ему не светит. Следует также помнить, что лидерство у священника 8е и никаких гарантий неубегания нет. На первый раунд боя всё это отчасти компенсируется перебросами, но "завязнув", отряд станет резко слабее "комиссарского" аналога".
с ) Псайкер. С force weapon и Honorifica imperialis - интересный вариант для усиления командного или пехотного отделения.Проблема в том, что 3я сила малоэффективна против большинства противников(даже со всеми правилами force weapon) и Хонорифика может быть только одна в армии. В большинстве случаев, псайкер - дополнительная вунда в отряд с неким бонусом от случайно выкидываемой психосилы(особенно ценен для командных секций по причине их малочисленности).
Советники резко увеличивают стоимость отрядов, поэтому использовать их имеет смысл, в основном , в армиях играющих от рукопашной.
А вот - по отрядам
HQ
1) Командные отделения(Command Squads, cs).
Имеет массу возможных вариантов "закачки"
a) "Пожарная команда". 3-4 плазмагана(реже - мельты, при недостатке противотанковых средств ) , стреляющие после высадки на 12 дюймов позволяют реагировать на происходящее примерно в 24 дюймах(12 дюймов движение химеры, 2 высадка и 12 дальность стрельбы). В основном нужен для реакции на дипстрайкающие отряды или быстро перемещающиеся противника.
с) Контратакующий отряд. Powerweapon(Power fist давать не всегда оправдано, поскольку бить им офицер будет последним, а его можно выцеливать как независимого персонажа) и пистолет(обычно, болт или лазерный для junior, senior'y и выше можно плазменный, чтобы его высокий BS не пропадал зря ) офицеру, гвардейцам - 1-2 огнемёта или мельтагана , остальным - CCW+пистолет. Добавить комиссара с кулаком в отряд. При поддержке обычных пехотных отделений вполне способен отбить атаку отряда Космических Десантников.
с) Обычный стрелковый отряд. Тяжёлое орудие + спецоружие. Выставляется вместе с остальной пехотой, стреляет, при приближении противника прыгает в химеру и отъезжает.
d) Лидерство всей армии. Heroic Seniour Officer + MasterVox Caster и , возможно, миномёт. Сидит в укромном месте(желательно, поближе к ключевому объекту миссии и сидит там, давая 9е лидерство всем , у кого есть Vox Caster) Весьма дорогой вариант, особенно если учесть стоимость химеры. С моей точки зрения - неоправданно дорог.
Апгрейды(имеют смысл, по большей части в отделениях, заточенных под рукопашную.): a ) Medallion Crimson - по желанию вешается на Heroic Seniour Officer(на офицеров рангом ниже, вешать просто нет смысла), позволяет ему пережить один удар фистом. B ) Honorifica Imperialis - позволяет сделать второе приличное контратакующее командное отделение, за счёт резкого повышения характеристик офицера с ) TradeMarkItem - очень полезная вещь в отделении с комиссаром. Обидно терять Heroic или Senior Officer из-за проваленного теста на лидерство. d ) Медик полезен в отделениях с 2мя и более плазмаганами, особенно если не используется доктрина carapace armor
2) Ветераны(Hardered Veterans, HV) Наиболее универсальный отряд ИГ за счёт большого количества разнообразных опций. Основные варианты: a ) "пожарная команда" Ещё один , чаще всего "одноразовый" отряд. Минимальная численность и 2-3 мельты/плазмы. недёшево (за счёт обязательной химеры, в основном) но сердито. В этой роли, с моей точки зрения, не выдерживает конкуренции с обязательными командными секциями.
B ) Стрелковый. Тяжёлое орудие+ 3 плазмагана гранатомёта. Сидит подальше от противника, стреляет, при приближении уезжает в химере.
с ) Штурмовой. Максимальная численность, дробовики(shotguns) или пистолеты с CCW, пара мельт и огнемёт, сержант с кулаком(powerfist). После высадки могут нанести серьёзный урон пехоте(огнемёт, дробовики) или подорвать танк(2 мельты). Также способны какое-то время продержаться в рукопашной или работать как контратакующий элемент.
Сержанту имеет смысл выдавать Honorifica Imperialis, это даёт ему резкую повышение характеристик за разумную цену, что, вкупе с невозможностью выцелить его из отряда, резко усиливает потенциал отряда в рукопашной.
Когда идёт экипировка отряда ветеранов, главное - не пытаться запихнуть туда всё, что только можно, стоит помнить, что это существа с 3й тафной и 5й(чаще всего) бронёй, потому мрут точно также как и простые гвардейцы. Не забывайте, что более одного отряда этих замечательных парней можно брать только использовав доктрину Hardered Veterans, отменяющую ограничение на количество этих отрядов в армии. При использовании доктрины Hardered Fighters и вручении сержанту Honirifica Imperialis у сержанта будет 5й WS, что означает, что по большинству базовых войск в игре он будет попадать с 3х, что так же весьма приятно.
Troops Самый первый вопрос, который возникает при составлении ростера - что брать в трупсы? Есть 2 варианта, во многом определяющих действие армии на поле, это гренадёры и мотострелки. Обычная пехота идеально подходит для армии, пытающейся сохранять дистанцию между собой и противником за счёт возможности брать тяжёлое вооружение и, при использовании соответствующих доктрин/советников для рукопашной. Гренадёры же, наоборот, предпочитают разборки вблизи(но, по возможности, не лицом к лицу). Кроме того, следует помнить, что обычная пехота берётся по схеме "взвод+ отделение" и даже этот минимальный набор ест львиную долю очков.
