
Искажение объектов
Различные инструменты и фильтры позволяют деформировать исходную форму
объектов всевозможными способами. Например, желтая волнообразная окруж-
ность вокруг фонового объекта логотипа на фирменном бланке создавалась пу-
тем применения искажающего фильтра Zig Zag (Зигзаг) к прямой линии.
Сейчас мы создадим рисунок цветка, скручивая изображение звезды с помощью
искажающего фильтра Twist (Искривление), а затем создадим другую звезду на
переднем плане первой звезды и применим к ней эффект Pucker & Bloat (Складка
и вздутие).
Сначала нарисуйте звезду для создания части цветка и используйте фильтр Twist
(Искривление) и палитру Info (Инфо) для ее искажения.
1. Выберите на панели инструментов инструмент Star (Звезда) из той же
группы, где находится инструмент Rectangle (Прямоугольник). и в области рисования наведите указатель мыши на правый нижний угол фирменного бланка. Потяните инструмент, чтобы нарисовать пятиконечную звезду шириной примерно 150 пунктов.
Выберите команду меню Window • Info (Окно • Инфо), чтобы отобра-
зить папитру Info (Инфо) для использования ее в качестве руководства
по назначению размеров звезды.
Звезда закрашивается с теми же атрибутами, что и последний выделенный объ-
ект, в данном случае - фоновый объект логотипа.
2. Не снимая выделения звезды, щелкните мышью на значке возле надписи Fill
(Заливка) на палитре Control (Управление) и выберите образец градиента с
именем Flower (Цветок). Установите значение штриха на None (Нет).
Сейчас мы исказим фигуру звезды с помощью фильтра Twist (Искривление). Этот
фильтр искривляет объект вокруг его центра.
3. Выберите команду меню Filter • Distort • Twist (Фильтр • Искажение • Ис-
кривление). В открывшемся диалоге Twist (Искривление) введите значение 45
и щелкните мышью на кнопке ОК.
Теперь нарисуем еще одну звезду, центрированную поверх первой звезды.
5. Снова выберите инструмент Star (Звезда), нажмите клавишу Alt и, удерживая ее нажатой, нарисуйте еще одну звезду от центра первой звезды. Не отпуская кнопку мыши, потащите звезду за луч, повернув рисунок так, чтобы лучи звезды были видимы между лучами первой звезды, лежащей за ней. Не снимайте выделение со звезды.
6. В палитре Attributes (Атрибуты) щелкните мышью на кнопке Show center (Показать центр), чтобы показать центр второй звезды.
7. Удерживая клавишу Shift щелкните мышью на значке Fill (Заливка) на палитре Control (Управление), чтобы открыть палитру Color (Цвет). Щелкните мышью на образце белого цвета в правом конце цветовой полосы, чтобы закрасить заливку звезды белым цветом.
Когда вы щелкаете мышью на значке Fill (Заливка) на палитре Control (Управление) при нажатой клавише Shift вы тем самым открываете палитру Color (Цвет) вместо палитры Swatches (Образцы), связь с которой задана по умолчанию.
8. Щелкните мышью на значке Fill (Заливка) на палитре Control (Управление),чтобы скрыть палитру Color (Цвет) и еще раз щелкните мышью на значке Fill(Заливка), чтобы открыть палитру Swatches (Образцы). Затем выделите значок Stroke (Штрих) и щелкните мышью на каком-либо образце в палитре Swatches (Образцы), чтобы окрасить контур звезды. Мы выбрали цветовой образец Crimson (Малиновый).
Сейчас мы деформируем звезду на переднем плане с помощью фильтра Pucker &
Bloat (Складка и вздутие). Этот фильтр деформирует объекты внутрь и наружу от
их точек привязки.
9. Не снимая выделения с белой звезды, выберите команду Effect • Distort &
Transform • Pucker & Bloat (Эффект • Искажение и преобразование • Складка
и вздутие).
Применение эффекта сохраняет исходную форму объекта и позволяет в любое
время удалить или отредактировать эффект.
10. В диалоге Pucker & Bloat (Складка и вздутие) установите флажок Preview (Про-
смотр) и перетащите ползунковый регулятор, чтобы исказить звезду. Мы задали значение 50%. Щелкните мышью на кнопке ОК.
11. Не снимая выделения с рисунка, выберите команду меню File • Save (Файл •
Сохранить) для сохранения результатов работы.