Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TurboBasic.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
21.11.2019
Размер:
493.57 Кб
Скачать
    1. Этапы решения задач с помощью компьютера.

Решение задачи в любой области это получение результатов. Процесс получения результата требует знания способов действий и наличия средств решения. Универсальным средством является компьютер. Его применяют для решения вычислительных и исследовательских задач, задач управления и контроля, обучения и досуга.

Как решить задачу с помощью компьютера?

В решении выделяют ряд этапов:

  1. Четкая формулировка (постановка) задачи – перечисление исходных данных и результатов, выделение условий допустимости исходных данных;

  2. Математическая модель задачи – формулировка задачи в числовом виде, установка необходимых математических зависимостей между данными и результатом, правил получения результата;

  3. Запись алгоритма (программы) – запись задачи на алгоритмическом языке – языке программирования понятном компьютеру;

  4. Получение и анализ результатов работы – проверка правильности составления математической модели; при ошибочном результате возвращаются ко 2 этапу.

Пример решения задачи «Определение площади крышки стола»

  1. Дано: а –ширина, b –длина

Найти: S – площадь

Допущения: крышку стола считаем правильным прямоугольником

  1. Измерения показали, что: а=1,2 м, b=0.6 м. Используем формулу для нахождения площади прямоугольника S=a. b. Единицы измерения площади – м2.

  2. Запишем программу на Бейсике

cls

input “a=”, a

input “b=”, b

let S= a*b

print “S=”, S

end

  1. В результате работы программы получен ответ S=0.72

Проведем проверку S=1,2м. 0,6м=0,72 м2. Ответ верен математическая модель и программа составлены верно.

Задачи для самостоятельной работы

1) Составьте математическую модель для: определения площади кольца; вычисления архимедовой силы.

2) Составить одну расчетную задачу из биологии, химии, истории или другой предметной области (по выбору) и записать ее математическую модель.

2. Основы языка turbo basic

2.1 Алфавит языка.

Любой естественный язык (русский, английский, немецкий и т.д.) состоит из нескольких основных элементов: символов, слов, сочетаний и предложений. В алгоритмическом языке программирования имеются аналогичные структурные элементы: символы, слова, выражения и операторы.

Символы языка – это элементарные знаки, используемые для составления любых текстов. Набор таких символов называют алфавитом языка.

В Бейсике используют следующие символы:

1) 26 заглавных (прописных) латинских букв от A до Z ;

2) арабские цифры от 0 до 9; (чтобы отличить цифру нуль от буквы О, цифру иногда перечеркивают косой чертой)

3) знаки:

+

Плюс

=

Равно

-

Минус

<

Меньше

*

Умножение

>

Больше

/

Деление

^

Возведение в степень

4)разделители:

.

Точка

'

Апостроф

,

Запятая

(

Открывающая скобка

:

Двоеточие

)

Закрывающая скобка

;

Точка с запятой

_

Подчеркивание

5) символы объявления типа данных:

% (процент)

Целые

& (амперсанд)

Длинные целые

!

Обычной точности

# (номер)

Двойной точности

$ (доллар)

Символьные

6) иные символы:

-

Тире

?

Знак вопроса

\

Косая черта

@

Коммерческое "эт"

"

Кавычки

7) буквы русского алфавита от А до Я.

Используемые в Бейсике служебные слова приводятся в приложении 2.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]