Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка_Программирование_1.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
19.11.2019
Размер:
501.25 Кб
Скачать

Задание к работе

  1. Создать на учебном компьютере свою папку.

  2. Набрать, скомпилировать и запустить рассмотренный в теоретической части пример программы.

  3. Изменить программу так, чтобы она выводила на экран приветствие автору программы (например, «Здравствуй, Вася»).

  4. Создать свою учетную запись на сервере тестирования

  5. Пройти пробный тест

Содержание отчета

Отчет должен содержат описание всех выполненных действий (команд) и рисунки, показывающие результат этих действий. Количество действий должно быть не меньше количества глаголов в пункте 1.2.

Контрольные вопросы

  1. Как в командной строке перейти в нужный каталог?

  2. Каким образом можно скомпилировать программу?

  3. Как запустить скомпилированную программу?

  4. Как в системе тестирования обозначаются варианты ответов на вопрос в том случае, если нужно выбрать только один из них?

  5. Как в системе тестирования обозначаются варианты ответов на вопрос в том случае, если можно выбрать несколько правильных вариантов?

Лабораторная работа 2 Переменные и операции над ними

Цель работы: изучение понятий «переменная» и «тип» языка С, встроенных типов и операций над ними, основных функций библиотеки ввода-вывода.

Теоретические сведения

2.1.Основные определения

Рассмотрим исходный код программы, приведенный на рис 4.

Рис. 4 Пример программы

Во 2 строке находится функция «main()», которая выполняется при вызове программы. В 3 и 10 строках находятся операторные (фигурные) скобки, группирующие команды, которые должна выполнить эта функция.

Рассматриваемая программа просит пользователя ввести целое число, а после этого печатает на экране это число увеличенное на 2.

Число, которое ввел пользователь, компьютер должен сохранить в памяти, чтобы потом с ним можно было выполнять какие-либо действие. Для того чтобы знать, о каком именно сохраненном в памяти числе идет речь, месту в памяти дается имя (например, в нашей программе это имя «a»). Часть памяти, которая имеет имя и служит для хранения какого-либо значения, называется переменная.

Переменные могут хранить разные значения. Иногда в программе нужно хранить небольшие числа (например, чтобы записать текущий день месяца), иногда большие (например, скорость света), и часто программы работают с переменными, которые хранят не числа, а, например, буквы. Поэтому каждая переменная должна иметь тип, который характеризует, какой объем памяти нужно выделить под эту переменную и какие действия можно с ней выполнять.

Перед тем как программа сможет выполнить какие-либо действия, она должна знать, с какими переменными и какого типа она будет работать. Поэтому сначала нужно объявить, какие переменные и какого типа мы будем использовать.

В строке 4 программы приведен пример объявления переменной. При объявлении сначала указывается тип переменной, а затем, через пробел, ее имя. В конце строки ставиться знак «;», чтобы указать, что действие закончено. Законченное действие, оканчивающееся точкой с запятой, называется инструкцией. В программе мы использовали тип «int». Переменные такого типа позволяют хранить целые числа и выполнять над ними соответствующие действия.

В 5 строке программы используются уже знакомая нам функция печати сообщения на экран, которая приглашает пользователя ввести число. Функции содержат инструкции, описывающие действия, которые компьютер должен выполнить. В скобках передаются аргументы функции. Аргументы это параметры выполнения функции, в данном случае это текст сообщения, который должен быть напечатан.

В 6 строке вызывается функция, записывающая число, введенное пользователем, в переменную «a». На данном этапе мы не будем разбирать подробно, как она работает, достаточно запомнить эту строчку и использовать ее, если нужно ввести число в программу.

В 7 строке функция печати вызывается с двумя аргументами, перечисленными через запятую. Первый аргумент – текст сообщения для печати. Этот текст должен изменяться в зависимости от значения переменной «a». Поэтому в тексте есть специальная пометка ­– «%i». Встретив знак процента, функция печати текста должна понять, что нужно печатать не символ «i», а целое число, указанное во втором аргументе. Вторым аргументом мы передали переменную «a», поэтому вместо символов «%i» будет напечатано ее значение.

В 8 строке переменная «a» увеличивается на 2. Обратите внимание, что с точки зрения математики эта строка лишена смысла, число не может равняться самому себе увеличенному на 2. В этой записи знак «=» не означает, что левые и правые части выражения равны, а означает, что нужно подсчитать значение выражения справа от знака равно, и записать его в переменную, записанную слева от этого знака.

Знаки «+» и «=» являются операторами. Значения, над которыми выполняет свое действие оператор, называется операндами. С точки зрения программиста оператор отличается от функции только формой записи. Аргументы функции указываются в скобках, а операнды оператора записываются с двух сторон от него. Функция обычно имеет записанное буквами имя, а оператор обозначается специальными символами. Поэтому операторы позволяют записывать арифметические выражение почти так, как это принято в математике.

Рассмотренная строка (8) позволяет понять, почему именованное место в памяти называется переменной. Действие в этой строке буквально изменило содержимое этого места в памяти.

В выражениях помимо переменных могут участвовать и константы. Например, число «2» в этой строке тоже будет храниться в памяти компьютера, но оно не измениться в течение всего времени выполнения программы.

В 9 строчке мы опять вызываем функцию печати, чтобы она напечатала измененное значение переменной «a».

Осталось рассмотреть 1 строку. В ней находится директива компилятора. Директивы обозначают те действия, которые компилятор должен выполнить во время компиляции программы, а не во время исполнения. Директивы обычно начинаются с символа «#».

Директива «include» подгружает в программу код, находящийся в указанном далее файле. Этот код позволяет использовать функции из библиотеки «stdio», описанной в файле «stdio.h». Библиотека – это набор функций, которые может вызывать программист. Например, в библиотеке «stdio» находятся функции для ввода и вывода значений на экран или в файл, такие как «printf» и «scanf». Эта библиотека является стандартной для языка С, и многие компиляторы (например, GCC) подключают ее автоматически (т.е. 1 строку можно убрать).

Последним термином, который нужно определить, является термин идентификатор. Идентификатор – это набор букв, цифр и других символов, служащий именем переменных, функции и других элементов языка. На этот набор накладываются определенные ограничения. В языке С идентификатор должен начинаться с буквы или с символа подчеркивания и не совпадать с ключевыми словами. Строчные и прописные буквы в языке С считаются различными (переменные «a» и «A» – разные).