- •Курсовые работы по технологии программирования
- •Задание 5. Написать программу играющую в двухходовые шашки.
- •Задание 6. Написать программу играющую в немецкие шашки.
- •Задание 7. Написать программу играющую в го-бан.
- •Задание 8. Написать программу играющую в лучники.
- •Задание 9. Написать программу играющую в го Задание 10. Написать программу играющую в гексагон.
- •Задание 11. Написать программу играющую в квадраты 1
- •Задание 11. Написать программу играющую в квадраты 2
- •Задание 12. Написать программу играющую в 5 полей
- •Задание 13. Написать программу играющую в игру борьба за жизнь
- •Задание 14. Написать программу играющую в игру бег в лабиринте
- •Задание 15. Написать программу играющую в игру мельница
- •Задание 22. Написать программу играющую в игру манкала
- •Задание 23. Написать программу играющую в игру калах
- •Задание 24. Написать программу играющую в игру чисоло
- •Задание 30. Написать программу играющую в игру оуа
- •Задание 31. Написать программу играющую в игру полицейская машина
- •Задание 32. Написать программу играющую в игру ползунок
- •Задание 33. Написать программу играющую в игру так-тикль
- •Задание 34. Написать программу играющую в игру окружение десанта
- •Задание 35. Написать программу играющую в игру фокус
- •Задание 36. Написать программу играющую в игру цзяньшидзы
- •Задание 37. Написать программу играющую в игру шестнадцать солдат
- •Задание 38. Написать программу играющую в игру лиса и гуси
- •Задание 39. Написать программу играющую в игру пентамино
- •Задание 40. Написать программу играющую в игру футбол
- •Задание 41. Написать программу играющую в игру точки и квадраты
- •Задание 42. Написать программу играющую в игру гонки на бумаге
- •Правила игры
- •Задание 43. Написать программу играющую в игру территории
- •Задание 44. Написать программу играющую в игру феодальчики
- •Задание 45. Написать программу играющую в игру щёлк
- •Задание 46. Написать программу играющую в игру сим
- •Задание 51. Написать программу играющую в игру Война вирусов
- •Задание 52. Написать программу играющую в игру Клоподавка
- •[Править]Содержимое игры
- •[Править]Игровой процесс
- •[Править]Подготовка к игре и расстановка фишек
- •[Править]Перемещение
- •[Править]Окончание игры
- •[Править]Первые ходы
- •[Править]Базовые стратегические советы
- •[Править]Поле
- •[Править]Фигуры
- •[Править]Правила
- •[Править]Расстановка
- •[Править]Ходы
- •[Править]Атака
- •[Править]Фигуры
- •[Править]Ходы
- •[Править]Добыча
- •[Править]Возможные варианты
- •Задание 52. Написать программу играющую в игру. Блокус
- •[Править]Классический блокус
- •Блокус для двоих
- •Треугольный блокус
- •Задание 52. Написать программу играющую в игру.
- •Задание 56. Шахматная n – ходовка с участием пешек, слонов и коней.
[Править]Содержимое игры
Набор для игры в Улей третьего издания
Обитатели улья изображаются в игре шестиугольными фишками. Первое и второе издания использовали деревянные фишки с разноцветными изображениями насекомых на синем и серебряном фоне. В текущем (третьем) издании используются черные и бежевые бакелитовые фишки, на которых вытравлены одноцветные изображения.
Всего набор игры в «Улей» состоит из 22 фигур, по 11 на каждого игрока. Указанные ниже цвета относятся к третьему изданию игры, в первых двух изданиях каждое насекомое разноцветное.
1 королева пчел (золотой)
2 паука (коричневый)
2 жука (красный)
3 кузнечика (зеленый)
3 муравья-солдата (синий)
Кроме этого, в комплект поставки входит сумка для перевозки набора (в текущем издании — нейлоновая сумка на молнии, в старых — сумка на завязках). Благодаря прочности фишек и отсутствия доски, в «Улей» можно играть где угодно, единственное требование состоит в наличие относительно плоской поверхности.
В 2011 году вышло «черно-белое» издание, содержащее следующие изменения: 1) Фишки полностью черно-белые (белые насекомые на черном фоне или наоборот). 2) В набор включены дополнения «Москит» и «Божья коровка». Содержимое описано в разделе «Дополнения».
[Править]Игровой процесс
[Править]Подготовка к игре и расстановка фишек
В начале игры каждый игрок берет себе все свои фишки. Скрывать не расставленные фишки бессмысленно, так как игроки в каждый момент знают, какие фишки уже расставлены, а тем самым, и оставшиеся у противника фишки. По правилам начинают белые, но часто игроки определяют право первого хода по-другому, чтобы позволить каждому играть любимым цветом.
В свой ход игрок может выложить из запаса новую фигуру или переместить выложенную фигуру в соответствии с правилами хода (только в случае, если его королева пчел уже выложена). При размещении новой фишки она должна касаться своих фишек и не должна касаться фишек соперника. Исключение — размещение первой фишки каждого игрока. Самая первая фишка не должна касаться ничего, а первая фишка второго игрока должна касаться первой фишки противника (правило единого улья). При перемещении фишка может касаться произвольных других фишек, а в конце хода она должна прилегать по меньшей мере к одной другой фишке.
Разместив свою королеву пчел, игрок получает возможность выбора, размещает он в свой ход новую фишку или перемещает одну из уже размещенных. Улей разрастается, и некоторые фишки оказываются окруженными. Поэтому стратегия размещения фишек состоит в том, чтобы размещать более сильные фигуры позже, чтобы они не оказывались окруженными немедленно.
Королева пчел должна быть выложена в один из первых четырех ходов. Пока игрок не выложит свою королеву, он не может перемещать фигуры. Поэтому обычно имеет смысл разместить королеву в один из первых ходов, а не ждать, пока на четвертом ходу это придется сделать согласно правилам.
[Править]Перемещение
Перемещение фигур в «Улье» основано на том, что фишки имеют форму правильных шестиугольников. Фишки размещаются так, чтобы они касались (по одной из сторон) другой фишки. Перемещение на один шаг означает перестановку фигуры в соседнюю шестиугольную «клетку», которая имеет общую сторону с клеткой, с которой начинается ход, а также по меньшей мере с одной другой фишкой. Хотя в игре не используется доска, воображаемое игровое поле состоит из бесконечной решетки шестиугольных сот.
Важным правилом является «правило единого улья»: ни во время перемещения фигуры, ни в конце она не должна располагаться так, чтобы существовали две не связанные между собой группы фишек. При этом важно, что правило проверяется не только в конце хода, но и на каждом шаге во время перемещения — если на одном из шагов улей распадается, ход недопустим. Это правило позволяет применять следующую тактику «блокировки» фигур противника: собственная фигура перемещается на внешнюю сторону фигуры противника, и та не может больше сделать ход, так как любое перемещение отделило бы фигуру с внешней стороны от остальных.
Обычно фишки перемещаются по периметру улья, а перемещение в клетки, которые частично или полностью окружены, недопустимы. Из этого правила существует два исключения.
Перемещения королевы пчел ограничены, она может перемещаться только на одну клетку за ход. Тем не менее, перемещение королевы в правильный момент может помочь ей избежать окружения и расстроить планы соперника.
Жук также может перемещаться на одну клетку за ход. При этом жук может также взобраться «на» одну из соседних клеток и впоследствии перемещаться поверх улья. Фигура, поверх которой располагается жук, не может перемещаться, а цвет соответствующей «клетки» (для размещения новых фигур) считается цветом жука. Жуки могут взбираться поверх других жуков. Теоретически так можно построить «башню» из пяти фишек (все четыре жука друг на друге и на ещё одной фигуре в самом низу). Жук, находящийся поверх улья, может сползти обратно в улей как у границы, так и в окруженной клетке.
Паук перемещается ровно на три шага по периметру улья. Полезность пауков в конце игры, когда улей становится большим, падает, но в начале они могут использоваться в качестве базы для размещения новых фишек или как быстрая атакующая фигура. Правильно размещенный паук способен сыграть важную роль и на более поздних стадиях игры.
Кузнечик перемещается прыжками. Ход кузнечика — прыжок через одну или несколько фигур по прямой. В конце хода кузнечик занимает первую свободную клетку на другой стороне. Кузнечик может совершать прыжки только стороной вперед (а не углом вперед). Кузнечик может быстро перемещаться с одной стороны поля на другую и (также, как жук) способен перемещаться внутрь замкнутых пространств.
Муравей-солдат, как паук и королева, перемещается только по краю улья, но на произвольное число шагов. Благодаря этому муравей становится мощной фигурой, способной захватить фигуру соперника или освободить собственную фигуру, где бы на периметре улья они не находились.
В официальной онлайн-версии игры, если игрок не может сделать ход, его соперник получает этот ход.