1 ВВЕДЕНИЕ В С++
Сравнивая С и С++
С и С++ в основном используют один и тот же синтаксис, операторы, выражения, встроенные типы данных, структуры, массивы, объединения, циклы, функции и указатели.
С++ имеет несколько дополнительных ключевых слов, приведенных в табл. 1.1 вместе со словами (отмечены звездочкой), характерными для С++. В С++ также имеется несколько новых операторов, которые будут приведены позже.
Таблица 1.1. Ключевые слова С и С++
-
asm
default
friend*
protected*
switch
void
auto
delete*
goto
public*
template*
volatile*
break
do
if
register
this*
while
case
double
inline*
return
throw*
catch*
else
int
short
try*
char
enum
long
signed
typedef
class*
extern
new*
sizeof
union
const
float
operator*
static
unsigned
continue
for
private*
struct
virtual*
*Только для С++
С++ требует, чтобы прототипы всех функций были определены до их вызова.
В C определение прототипов желательно, но не обязательно.
В С++ осуществляется более строгая проверка типов в выражениях.
В целом значения в выражениях должны быть либо одинакового типа, либо легко преобразовываться в соответствующий тип.
Там, где С выдает предупреждение о несоответствии типов, С++ выдаст ошибку компиляции.
В С++ сильно ослаблена потребность в typedef-объявлениях. Вы можете объявить структуру типа
struct mystruct { … }; и затем объявлять переменные как mystruct x;. Чтобы проделать нечто подобное в C, вы должны написать struct mystruct x; или использовать typedef для структуры mystruct
В ANSI С символьные константы имеют тип int, и выражение sizeof('X') эквивалентно sizeof(int).
В С++ символьные константы имеют тип char, и выражение sizeof('X') соответствует sizeof(char).
Приведенный список не является полным сравнением С и С++.
Комментарии С+ +
В C комментарий
/* Это комментарий */ также может быть написан на С++ как
// Это комментарий
Комментарий в С++ распространяется до конца строки и никак не может быть вложенным внутри оператора
Смешение стилей комментария
В одной и той же программе одновременно могут употребляться комментарии С и С++. В листинге 1.2 приводится несколько таких примеров.
Листинг 1.2. COMMENTS.CPP (сравнение типов комментариев С и С++)
1: #include <iostream.h>
2:
3: //
4: // Автор : Том Сван
5: // Версия : v1.0
6: // Назначение : Демонстрация комментариев в С++
7; // -
8:
9: main()
10: {
11: cout « "A Brief С++ Commentary\n"; // Вывести заголовок
12: cout « "\n"; // Вывести пустую строку после заголовка 13:
14: /* Этот абзац демонстрирует, что комментарий на языке С может
15: занимать более одной строки.
16: Комментарий на С++ ограничен одной строкой. */ 17:
18: cout « "// This is not a comment.\n\n"; // Это комментарий
19:"cout « "/* This also is not comment.*/ \n\n";
20: cout /* Это комментарий. */ « "This text is displayed.\n";
21: return 0; \
22: }
В интегрированной среде при выделении синтаксиса цвет комментариев очень похож на цвет строчек текста, что делает COMMENTS.CPP трудным для чтения. Для изменения цветов выберите в Option | Environment разделах Syntax Highlighting | Cmtomize, затем Comment из списка Element и щелкните кнопкой мыши на альтернативном цвете переднего плана (FG). (Я использую темно-серый.)
В строках 3~7 используется комментарий С++ для небольшого информационного заголовка, описывающего программу. Многие программисты любят "помечать" свои исходные файлы своеобразно стилизованными заголовками, которые могут содержать информацию о программе, исправлениях, дате модификаций и т.п.
Строки 11-12 демонстрируют классический способ завершать операторы на С++ поясняющими комментариями. Строки 14-16 содержат многострочный комментарий на ANSI C. Для написания аналогичного комментария на С++ каждую строку следовало бы начинать с / /.
Строки 18-19 иллюстрируют важный принцип: комментарии любого стиля не должны оказаться в середине символьной строки. Строка 20 показывает, что только комментарий стиля ANSI C может быть вложен внутрь оператора — прием, приносящий скорее вред, чем пользу, и лучше его избегать.
Введение в потоки ввода-вывода
Поведение объекта потока ввода-вывода очень похоже на стандартный ввод-вывод потоков файлов.
Потоки cout (character out) и cin (character in) имеют множество разнообразных возможностей.
Чтобы отобразить символ с, вы можете написать
cout << с; или
cout.put(c);
Функция put() — член cout, это новое понятие, с которым вы будете часто встречаться в следующих разделах.
Для вызова функции-члена, отделите его точкой от cout, как в записи, используемой для доступа к члену структуры. Поток cout — пример класса, который может иметь относящиеся к нему функции, такие, как put(). Вы должны вызывать функцию-член только со ссылкой на объект, подобный cout. Без этого выражение
put(c); // ??? попытается вызвать независимую функцию put().
Оператор
cout.put(c); вызовет функцию put(), которая принадлежит cout.
Для того чтобы прочитать символ из стандартного ввода, следует использовать поток ввода cin, стоящий перед оператором » (взять из). Оператор
cin » с; читает один символ из стандартного ввода и присваивает его переменной с.
или:
cin.get(c);
Листинг 1.3. FILTER.CPP (простая программа-фильтр на С++)
1 : #include <iostream.h> 2:
3: main()
4: {
5: char с; 6:
7: while (cin.get(c))
8: cout.put(c);
9: return 0;
10: }
Строка 7 в FILTER.CPP вызывает cin.get(c) для ввода символа. Выражение cin.get(c) возвращает значение типа int или нуль при достижении конца источника ввода. Строка 8 передает все символы из источника в стандартный вывод.
Чтение данных встроенных типов
Самая привлекательная черта библиотеки потоков ввода-вывода С++ — чтение и запись данных самых различных типов. Листинг 1.4 демонстрирует чтение данных целых и вещественных типов с помощью операторов библиотеки потоков.
Попробуйте ввести ошибки (например, XXX вместо вещественного значения) для того, чтобы увидеть, как программа их обрабатывает.
Листинг 1.4. GETVAL.CPP (использование библиотеки потоков ввода-вывода для чтения данных встроенных типов)
1 : #include <iostream.h>
2: #include <stdlib.h>
3:
4: void test(void);
5:
6: main()
7: {
8: double fp; // Вещественное значение
9: long k; // Длинное целое 10:
11: cout « "Enter a floating-point value: ";
12: cin » fp;
// test проверяет результат вызова cin.good() //— функции-члена, которая возвращает //TRUE, если не было неисправимых ошибок //для указанного потока.
13: test();
14: cout « "Value entered is: " « fp << "\n";
15: cout << "Enter an integer value: ";
16: cin » k;
17: test();
18: cout « "Value entered is: " « k << '\n';
19: return 0;
20: } 21:
22: void test(void)
23: {
24: if (!cin.good()) {
25: cout << "Error detected";
26: exit(1);
27: }
28: }
Строка 11 запрашивает вещественное значение, читая его оператором потокового ввода в переменную fp типа double в строке 12. Аналогичный оператор ввода в строке 16 читает целое значение. В отличие от стандартного ввода-вывода, который требует точно задавать типы данных в функции scanf() или вызывать функции, которые могут читать и преобразовывать нестандартные типы, потоки ввода-вывода автоматически определяют тип переменных, используемых в операциях ввода-вывода. Поскольку не обязательно точно указывать типы данных, вы не сделаете ошибку в указании типа, как это могло бы быть при использовании стандартного ввода-вывода. В С++ очень сложно ввести в переменную данные неверного типа!
Строки 13 и 17 демонстрируют еще одно важное достоинство потоков ввода-вывода. Эти строки вызывают локальную функцию test(), приведенную в строках 22-28.
Функция проверяет результат вызова cin.good() — функции-члена, которая возвращает TRUE, если не было неисправимых ошибок для указанного потока. Можно использовать cout.good() точно так же и для выходного потока. В приведенном примере программы, если cin.good() возвращает FALSE, строки 25-26 выводят сообщение и завершают выполнение программы.
Вы не должны останавливать программу при обнаружении ошибки. Для сброса состояния ошибки следует использовать оператор
cin.clear();
Чтение символьных строк
Например, следующее объявление присваивает указателю на строку адрес строки символов
char *s = "Данное";
//Оператор
cout << s;
отправит данную строку но назначению — в системный стандартный поток вывода, обычно на дисплей.
Для чтения строки
обратите процесс и используйте идентификатор потока ввода cin и оператор » (поместить в)
char buffer[128]; // Объявление буфера
строки
cin » buffer; // ???
Эти строки сработают, но, если пользователь введет более 127 символов, оператор ввода продолжит запись за пределами буфера, при этом, возможно, данные и код, располагающиеся за буфером, будут уничтожены. Такая операция может привести к краху системы.
Существует более безопасный способ ввести строку, как это показано в листинге 1.5.
Листинг 1.5. GETSTR.CPP (использование потоковой библиотеки для безопасного чтения строк)
1: #include <iostream.h>
2:
3: main()
4: {
5: char s[25];
6: char с;
7:
8: cout << "Enter a 24-char string safely: \n";
9: cin.get(s, 25, '\n');
10: cout « "You entered: " « s « “\n”;
11: if (cin.get(c) && с != '\n')
12: cout « "Maximum line length reached\n";
13: return 0;
14: } .
Функция-член cin.get() вызывается с тремя аргументами.
Адрес результирующего символьного массива. Строка-результат будет прочитана в этот массив и завершена нулевым символом.
Размер массива в байтах.
Символ, завершающий ввод. Если не указан, по умолчанию он равен '\n'.
До тех пор пока вы корректно задаете размер буфера результата, чтение ввода, приведенное в строке 9, безопасно. Одна проблема все же остается. Символ новой строки или другой символ, завершающий ввод, остается в потоке и должен быть прочитан еще одним оператором cin.get(), как это показано в строках 11-12. Если cin.get() не читает символ новой строки, ввод будет усечен. Этот факт необходимо учитывать при написании программ.
Проблему непрочитанного символа новой строки можно решить по-другому: с помощью вызова функции-члена cin.getline(). Для чтения 24-символьной строки в 25-байтовый буфер следует использовать операторы:
char buffer[25]; cin.getline(buffer, 25);
Запись данных
выражение
cout << v;
выведет нечто осмысленное, в системный стандартный поток вывода.
Форматный вывод с помощью потоков ввода-вывода
Библиотека потоков ввода-вывода понимает множество команд форматного вывода. Листинг 1.6 демонстрирует возможность использования трех идентификаторов выходного потока — dec, hex, и oct — для вывода целых значений в десятичном, шестнадцатеричном и восьмеричном форматах.
Листинг 1.6. CONVERT.CPP (использование форматного вывода в потоках ввода-вывода)
1 :#include <iostream.h>
2:#include <stdlib.h>
3:
4:#define SIZE 35
5:
6:main()
7:{
8: int value;
9: char s[SIZE];
10:
11: cout << "Value? ";
12: cin.get(s, SIZE, '\n');
13: value = atoi(s);
14: cout << "Decimal=" << dec << value
15: << "Hexadecimal=Ox" << hex << value
16: << "0ctal=0" << oct << value <<'\n';
17: return 0;
18: }
Строки 14-16 выводят в один и тот же поток различные данные. Одни из них — строки символов. Другие — целые числа. Идентификаторы dec, hex, и oct, выведенные в поток непосредственно перед выводом значения, изменяют текущий формат вывода выходного потока.
Кроме того, можно указать и ширину вывода с помощью вызова cout.width(n), где n — нужное число позиций.
Например, можно вывести значение в 15 позициях с выравниванием по правому краю, написав следующий участок кода:
int value = 1234; // Форматируемое значение cout.width(15); // Указать вывод в 15 позициях
cout « value; // Вывод значения в 15 позициях
Иногда бывает неудобно пользоваться форматным выводом библиотеки потоков. Ее сложные операторы могут быть трудными для чтения. Судя по обнародованным исходным текстам, программисты-эксперты в С++ предпочитают смесь методов форматирования вывода ANSI С и С++. Листинг 1.7 — типичный случай такого подхода, он полностью аналогичен CONVERT.CPP.
Листинг 1.7. CONVERT2.CPP (альтернативный вариант форматного вывода)
1: #include <iostream.h>
2: #include <stdio.h>
3: #include <stdlib.h>
4:
5: #define SIZE 35
6:
7: main()
8:{
9 int value;
10: char s[SIZE];
11: char buffer[80];
12:
13: cout « "Value? ";
14: cin.get(s, SIZE, '\n');
15: value = atoi(s);
16: sprintf(buffer,"Decimal=%d Hexadecimal=%#x Octal=%#o\n", 17: value, value, value); 18: cout « buffer; 19: return 0;
20: }
Сложный оператор вывода библиотеки потоков из CONVERT.CPP заменен вызовом sprintf() в строках 16-17. Функция sprintf(), описанная в STDLIB.H, готовит символьную строку согласно тем же правилам, которые используются в printf() и других подобных функциях. Строка 16 указывает форматы %d (десятичный), %#x (шестнадцатеричный), %#o (восьмеричный) для вставки данных в символьный буфер в соответствующем порядке. Простой оператор вывода в строке 18 выводит готовую строку в системный стандартный вывод.
Область видимости и объявление переменных
Например, если существует глобальная переменная int count, функция может объявить локальную переменную с тем же именем, не вызвав при этом сообщения компилятора об ошибке:
Int count; // Глобальная переменная
Void AnyFunction()
{int count;
// Локальная переменная
}
Область видимости локальной переменной count действует в пределах объявленной функции. В этой функций локальная переменная count делает невозможным доступ к глобальной переменной с тем же именем. Для решения этой проблемы в С++ можно использовать
оператор разрешения области видимости ::.
Перепишем приведенную выше функцию следующим образом:
int count; //Глобальная переменная
Void AnyFunction(){
int count; //Локальная переменная
count = 1234; // Присвоить значение локальной переменной
::count = 4321; // Присвоить значение глобальной переменной count
}
Теперь она присваивает значение 1234 локальной переменной count и 4321 — глобальной. Выражение ::count указывает С++, что используется внешняя переменная count, а не локальная (рис. 1.1).
Листинг 1.8 демонстрирует использование оператора разрешения видимости С++. Этот листинг дополнительно иллюстрирует еще одно свойство С++: объявления С++ можно вводить в любой точке программы, а не только глобально или в начале функции, как в С. Конечно, как и в C, вы должны объявлять переменные до их использования.
Листинг 1.8. SCOPE.CPP (использование оператора разрешения видимости)
#include <iostream.h>
int k = 100; // Глобальная переменная
main()
{
int i = 200; // Локальная переменная
cout << "Global k == " << k << \n";
cout << "Local i == " << i << '\n';
{
int к = 300;
cout <<Local к *= " << k << '\n';
cout « "Global k == " << ::k << '\n';
}
return 0;
}
В строке 3 объявляется и инициализируется значением 100 глобальная переменная k; а в строке 7 объявляется переменная i, локальная в функции main(). Строки 9-10 выводят значения k и i.
Нет необходимости использовать оператор разрешения видимости в строке 9, так как была объявлена только одна переменная k.
Строки 11-15 содержат новый блок-оператор, заключенный внутри функции main(). Хотя это и необычно для практики программирования, блок может быть размещен в другом блоке (строки 11 и 15). Конечно, на практике подобные вложенные блоки принадлежат операторам if, while и им подобным. Внутри вложенного блока в строке 12 объявляется новая переменная с именем k, инициализированная значением 300.
В отличие от С, С++ позволяет объявлять и инициализировать переменные в любом месте блока-оператора.
Теперь мы имеем две переменных k: глобальную, объявленную в строке 3, и локальную, объявленную в строке 12. Поскольку новая локальная k скрывает глобальную переменную с тем же именем, в строке 13 отображается значение локальной переменной. Чтобы получить доступ к глобальной переменной, используется оператор разрешения области видимости, как показано в строке 14.
Переменные, объявленные внутри блока-оператора, существуют только в пределах этого блока. Область их видимости ограничена местом их объявления.