Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по лабам.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
17.11.2019
Размер:
1.55 Mб
Скачать

1 Ознайомлення з мовою uml. Створення статичних діаграм класів та прецедентів

1.1 Мета роботи

Ознайомлення з уніфікованою мовою моделювання UML (Unified Modeling Language) та основними різновидами предметів, відношень та діаграм. Набуття практичних навичок створення статичних діаграм класів та прецедентів, за допомогою мови UML, з використанням атрибутів, характеристик та операцій.

1.2 Завдання для самостійної підготовки

Під час підготовки до виконання лабораторної роботи необхідно:

  • вивчити лекційний матеріал з використання базових об’єктно-орієнтованих блоків, різновидів поведінки предметів, статичних моделей об’єктно-орієнтованих програмних систем та методичні вказівки до лабораторної роботи;

  • відповісти на контрольні запитання й виконати контрольні завдання;

  • підготувати звіт з виконання роботи.

Для одержання додаткової інформації рекомендовано використовувати літературу [__].

1.3 Методичні вказівки до лабораторної роботи

UML – стандартный язык для написания моделей анализа, проектирования и реализации объектно-ориентированных программных систем, который может быть использован для визуализации, спецификации, конструирования и документирования результатов программных проектов [__].

UML использует три вида строительных блоков: предметы, отношения и диаграммы. Предметы являются базовыми объектно-ориентированными блоками, которые используются для написания моделей, включающие такие разновидности: структурные (классы, интерфейсы, кооперации, актеры, элементы Use Case, компоненты, узлы и активные классы); предметы поведения (взаимодействия и конечные автоматы); группирующие (пакеты) и поясняющие (примечания).

В UML существуют четыре разновидности отношений: зависимость (семантическое отношение между двумя предметами, в котором изменение в одном предмете (независимом предмете) может влиять на семантику другого предмета (зависимого предмета)); ассоциация (структурное отношение, которое описывает набор связей, являющихся соединением между объектами); обобщение (объекты специализированного элемента (потомка, ребенка) могут заменять объекты обобщенного элемента (предка, родителя)); реализация (семантическое отношение между классификаторами, где один классификатор определяет контракт, который другой классификатор обязуется выполнять (к классификаторам относят классы, интерфейсы, компоненты, элементы Use Case, кооперации)).

Диаграмма – графическое представление множества элементов, наиболее часто изображается как связный граф из вершин (предметов) и дуг (отношений). В языке UML используются статические и динамические типы диаграмм. К статическим диаграммам относятся: диаграмма классов (показывает набор классов, интерфейсов, сотрудничеств и их отношений); диаграмма объектов (показывает набор объектов и их отношения) и диаграмма Use Case (показывает набор элементов Use Case, актеров и их отношений).

Статические диаграммы представляют собой структурные описания и описания операций, реализующих заданное поведение системы.

Основным средством для представления статических моделей являются диаграммы классов. Вершины диаграмм классов нагружены классами, а дуги (ребра) — отношениями между ними. Класс включает в себя имя класса, свойства и операции. Общий синтаксис представления свойства имеет вид:

Видимость Имя [Множественность]: Тип = НачальнЗначение {Характеристики}

В языке UML определены три уровня видимости: public (любой клиент класса может использовать свойство (операцию), обозначается символом +); protected (любой наследник класса может использовать свойство (операцию), обозначается символом #); private (свойство (операция) может использоваться только самим классом, обозначается символом –).

Существуют три вида характеристик: changeable (нет ограничений на модификацию значения свойства); addOnly (дополнительные значения могут быть добавлены, но после создания значение не может удаляться или изменяться); frozen (после инициализации объекта значение свойства не изменяется).

Общий синтаксис представления операции имеет вид:

Видимость Имя (Список Параметров): ВозвращаемыйТип {Характеристики}

Диаграмма Use Case определяет поведение системы с точки зрения пользователя. Она рассматривается как главное средство для первичного моделирования динамики системы, используется для выяснения требований к разрабатываемой системе, фиксации этих требований в форме, которая позволит проводить дальнейшую разработку. Вершинами в диаграмме Use Case являются актеры и элементы Use Case. Актер – это роль объекта вне системы, который прямо взаимодействует с ее частью – конкретным элементом (элементом Use Case). Элемент Use Case – это описание последовательности действий (или нескольких последовательностей), которые выполняются системой и производят для отдельного актера видимый результат. Между актером и элементом Use Case возможен только один вид отношения – ассоциация, отображающая их взаимодействие.

Для создания UML диаграммы классов и прецедентов (диаграмма Use Case) в лабораторном практикуме был использован графический редактор диаграмм Microsoft Visio 2007.

 Вікно проекту UML у редакторі Microsoft Visio 2007 активізується за допомогою вибору з категорії шаблонів вкладки Программное обеспечение и базы данних>Схема модели UML (рис.1.1).

.

Рисунок 1.1 – Основна екранна форма Microsoft Visio 2007

У вікні проекту наведена ієрархічна структура предметів та відношень існуючої (або яка створюється) схеми моделі UML. Використовуючи панель інструментів Панель элементов у вкладці Фигури користувач обирає предмети, відношення та діаграми. (рис. 1.2а). При обиранні предметів автоматично створюються його атрибути та відношення (рис. 1.2.б)

а) б)

Рисунок 1.2 – Панель елементів моделі UML (а) та властивості классу (б).