- •1. Унифицированный язык моделирования uml 5
- •2. Использование case-средства rational rose для проектирования информационных систем 7
- •4.1. Представление Вариантов Использования 110
- •1. Унифицированный язык моделирования uml
- •2. Использование case-средства rational rose для проектирования информационных систем
- •2.1. Описание case-средства Rational Rose
- •2.2. Общие принципы работы в среде Rational Rose
- •2.3. Представления Rational Rose
- •2.3.1. Представление Вариантов использования
- •2.3.2. Логическое представление
- •2.3.3. Представление Компонентов
- •2.3.4. Представление Размещения
- •2.4. Диаграммы представления вариантов использования
- •2.4.1. Диаграммы Вариантов Использования
- •2.4.1.1. Работа с вариантами использования
- •2.4.1.2. Документирование потока событий
- •2.4.1.3. Работа с действующими лицами
- •2.4.1.4. Работа со связями
- •Р ис.4. Связь использования
- •Р ис.5. Связь расширения
- •2.4.1.5. Работа с пакетами
- •2.4.1.6. Работа с примечаниями
- •2.4.2. Диаграммы Взаимодействия
- •2.4.2.1. Идентификация объектов
- •2.4.2.2. Использование диаграмм Взаимодействия
- •2.4.2.3. Диаграммы Последовательности
- •2.4.2.4. Кооперативные диаграммы
- •2.4.2.5. Работа с действующими лицами на диаграмме Взаимодействия
- •2.4.2.6. Работа с объектами
- •2.4.2.6.1. Спецификации объекта
- •2.4.2.6.2. Именование объекта
- •2.4.2.6.3. Соотнесение объекта с классом
- •2.4.2.6.4. Определение устойчивости объекта
- •2.4.2.7. Работа с сообщениями
- •2.4.2.7.1. Работа с сообщениями на диаграмме Последовательности
- •2.4.2.7.2. Работа с сообщениями на Кооперативной диаграмме
- •2.4.2.7.2.1. Добавление потоков данных к Кооперативной диаграмме
- •2.4.2.7.3. Спецификации сообщений
- •2.4.2.7.3.1. Соотнесение сообщения с операцией
- •2.4.2.8. Работа с примечаниями и скриптами
- •2.4.3. Диаграммы деятельности.
- •Р ис. 9. Пример применения условия
- •2.4.3.1. Состояние действия
- •2.4.3.2. Переходы
- •2.4.3.3. Дорожки
- •2.4.3.4. Рекомендации по построению диаграмм деятельности
- •2.5. Диаграммы Логического представления
- •2.5.1. Диаграммы Классов
- •2.5.1.1. Выявление классов
- •2.5.1.2. Создание диаграмм Классов
- •2.5.1.3. Работа с классами
- •2.5.1.3.1. Спецификации классов
- •2.5.1.3.2. Именование классов
- •2.5.1.3.3. Назначение стереотипа для класса
- •Р ис.15. Место нахождения пограничного класса “Форма ввода поручения”
- •2.5.1.3.4. Задание видимости класса
- •2.5.1.3.5. Задание множественности класса
- •2.5.1.3.6. Задание устойчивости класса
- •2.5.1.3.7. Создание абстрактного класса
- •2.5.1.4. Работа с пакетами
- •2.5.1.5. Работа с атрибутами
- •2.5.1.5.1. Добавление и удаление атрибутов
- •2.5.1.6. Спецификации атрибута
- •2.5.1.6.1. Задание типа данных атрибута
- •2.5.1.6.2. Назначение стереотипа для атрибута
- •2.5.1.6.3. Задание видимости атрибута
- •2.5.1.6.4. Задание метода локализации атрибута
- •2.5.1.6.5. Определение статичного атрибута
- •2.5.1.6.6. Определение производного атрибута
- •2.5.1.7. Работа с операциями
- •2.5.1.7.1. Выявление операций
- •2) Операции управления (manager operations) управляют созданием и разрушением объектов. В эту категорию попадают конструкторы и деструкторы классов.
- •2.5.1.7.2. Добавление операций
- •2.5.1.8. Спецификации операции
- •2.5.1.8.1. Задание возвращаемого класса операции
- •2.5.1.8.2. Назначение стереотипа для операции
- •2.5.1.8.3. Задание видимости операций
- •2.5.1.8.4. Добавление аргументов к операции
- •2.5.1.9. Соотнесение операций с сообщениями
- •2.5.1.10. Связи
- •2.5.1.10.1. Ассоциации
- •2.5.1.10.2. Зависимости
- •2.5.1.10.2.1. Зависимости между пакетами
- •2.5.1.10.3. Агрегации
- •2.5.1.10.4. Обобщения
- •Р ис. 25. Связь обобщения
- •2.5.1.10.4.1. Создание обобщений
- •2.5.1.10.5. Выявление связей
- •2.5.1.10.6. Задание множественности
- •2.5.1.10.7. Использование имен связей
- •2.5.1.10.7.1. Использование ролей
- •2.5.1.10.8. Использование статичных связей
- •2.5.1.10.9. Использование дружественных связей
- •2.5.1.10.10. Задание метода включения
- •2.5.1.10.11. Элемент связи
- •2.5.2. Диаграммы Состояний
- •2.5.2.1. Создание диаграмм Состояний
- •2.5.2.1.1. Добавление состояний
- •2.5.2.1.2. Добавление переходов
- •2.5.2.2. Задание специальных состояний
- •2.5.2.2.1. Использование вложенных состояний
- •2.6. Диаграммы Представления Компонентов
- •2.6.1. Представление Компонентов
- •2.6.2.Типы компонентов
- •2.6.3. Диаграмма Компонентов
- •2.6.3.1. Добавление компонентов
- •2.6.3.2. Определение деталей компонентов
- •2.6.3.3. Добавление зависимостей между компонентами
- •2.7. Диаграммы Представления Размещений
- •2.7.1. Узел
- •Информацией в форме помеченного значения
- •С размещёнными на них компонентами
- •2.7.2. Соединения
- •2.7.3. Рекомендации по построению диаграммы Размещения
- •2.8. Дополнительные возможности Rational Rose
- •2.8.1. Генерация программного кода
- •2.8.1.1. Подготовка к генерации программного кода
- •6) Генерация программного кода.
- •2.8.1.2. Этап первый: проверка модели
- •2.8.1.2.1. Нарушения правил доступа
- •2.8.1.3. Этап второй: создание компонентов
- •2.8.1.4. Этап третий: отображение классов на компоненты
- •2.8.1.5. Этап четвертый: установка свойств генерации программного кода
- •2.8.1.6. Этап пятый: выбор класса, компонента или пакета
- •2.8.1.7. Этап шестой: генерация программного кода
- •2.8.1.8. Результаты генерации
- •2.8.1.8.1. Компоненты
- •2.8.2. Обратное проектирование
- •2.8.3. Проектирование бд с использованием Rational Rose
- •2.8.3.1. Использование стереотипов для представления схем бд
- •Р ис.39. Вид схемы в браузере Rational Rose (Data Modeler) р ис.40. Пакет со стереотипом «Schema» (Data Modeler)
- •Р ис.43. Отображение доменов в браузере Rational Rose
- •2.8.3.2. Прямая и обратная генерация схем бд
- •2.8.3.2.1. Формирование схем на основе диаграмм классов
- •Р ис.53. Преобразование связей-ассоциаций 1:1 и 1:n
- •Р ис.56. Преобразование связи-композиции
- •2.8.3.2.2. Отображение существующих бд в диаграммы Rational Rose
- •В окне браузера (слева) и на диаграмме компонентов (справа)
- •Р ис.62. Объектный просмотр, зависящий от объектного типа и реляционных таблиц
- •Пример проектирования информационной системы «стол заказов»
- •4.1. Представление Вариантов Использования
- •4.1.1. Диаграмма Вариантов Использования
- •4.1.2. Диаграммы Взаимодействия
- •4.1.2.1. Диаграммы Последовательности
- •4.1.2.2. Кооперативные диаграммы
- •4.2. Логическое представление
- •4.2.1. Диаграммы Классов
- •4.2.1.1. Выявление классов
- •4.2.1.2. Определение атрибутов и операций классов
- •4.2.1.3. Объединение классов в пакеты
- •Р ис.71. Диаграмма классов
- •Р ис.72. Пакет «Аутентификация»
- •4.2.2. Диаграммы Состояний
- •4.2.3. Диаграммы Деятельности
- •4.3. Представление Компонентов
- •4.4. Представление Размещения
- •Р ис.77 Диаграмма Размещения список литературы
- •Приложение а. «базовые сценарии вариантов использования»
- •Приложение б. «диаграммы последовательности»
- •2. «Изменить ассортимент»
- •3. «Изменить состояние заказа»
- •4. «Аутентификация»
- •5. «Просмотреть ассортимент»
- •6. «Управление заказом»
- •7. «Найти заказ»
- •8. «Копировать заказ»
- •9. «Учёт товаров на складе»
- •Приложение в. «пакеты»
- •1. «Работа с пользователями»
- •2. «Работа с заказами»
- •3. «Работа с товарами»
2.5.1.5. Работа с атрибутами
Атрибут— это фрагмент информации, связанный с классом.
Существует множество источников, где можно найти атрибуты. Для начала взгляните на описание варианта использования. Ищите имена существительные в потоке событий. Некоторые из них будут классами или объектами, другие — действующими лицами, и, наконец, последняя группа — атрибутами.
Атрибуты можно также выявить, изучая документацию, описывающую требования к системе. Ищите такие требования, которые определяют собираемые системой данные. Любой элемент собираемой информации может быть атрибутом класса.
Часто имеется однозначное соответствие между таблицами базы данных и классами-сущностями. Следует отметить, что не всегда существует такое однозначное соответствие. Подходы к проектированию баз данных и классов могут различаться. В частности, реляционные базы данных не поддерживают наследование непосредственно.
Определяя атрибуты, следите за тем, чтобы каждый из них можно было соотнести с требованиями к системе. Это помогает решить классическую проблему приложения, собирающего огромный объем никому не нужной информации. Каждое требование должно быть отслежено до конкретного потока событий варианта использования, конкретного требования или существующей таблицы базы данных.
В этом заключается отличие данного подхода к проектированию приложений от более старых методов — вместо того чтобы сначала создавать структуру базы данных и затем на ее основе разрабатывать систему, вы проектируете систему и базу данных одновременно, добиваясь их соответствия одним и тем же требованиям.
Определив атрибуты, внимательно соотнесите их с соответствующими классами. Атрибут должен соответствовать назначению класса.
Обратите внимание на классы, у которых слишком много атрибутов. Возможно, такой класс следует разделить на два меньших. Так, класс с 10-ью или 15-ью атрибутами может быть вполне приемлемым — только убедитесь, что все его атрибуты нужны и действительно должны принадлежать этому классу. Также обратите внимание на классы, у которых слишком мало атрибутов. Вполне возможно, что все нормально — например, управляющий класс имеет мало атрибутов. Однако это может быть и признаком необходимости в объединении нескольких классов.
Иногда могут возникнуть сомнения, соответствует ли обнаруженная вами информация атрибуту или классу. Рассмотрим, например, такой атрибут, как название компании. Является ли он атрибутом класса Person (Человек), или лучше создать отдельный класс Company (Компания)? Ответ зависит оттого, какое приложение вы пишете. Если вы собираете сведения о компании и имеется связанное с ней поведение, она может быть классом. Допустим, что вы проектируете систему работы с заказчиками. В таком случае может потребоваться информация о компаниях, которым вы поставляете товары или услуги. Вам нужно знать, сколько сотрудников работает в компании, ее имя и адрес, контактный телефон и т.д.
С другой стороны, специфическая информация о компании может и не требоваться. Допустим, ваше приложение должно генерировать письма людям, работающим в других организациях. При этом вам достаточно знать названия их фирм. В таком случае имя компании будет атрибутом класса Контакт.
Кроме того, нужно рассмотреть, есть ли поведение у подозрительной информации. Если в вашем приложении компания имеет некоторое выраженное поведение, лучше моделировать ее как класс. Если поведения нет, то это, скорее всего, атрибут.
