- •Ответы на зачет по оспо
- •Активные и пассивные методы обеспечения гарантоспособности по.
- •Алфавит языка ассемблер и типы операндов.
- •Арифметические действия на языке Ассемблер.
- •Архитектура памяти процессоров i386: системные регистры.
- •Архитектура процессоров i386: виды адресации.
- •Архитектура процессоров i386: регистровый состав.
- •Архитектура процессоров i386: сегментация памяти, сегментные регистры, их дескрипторы.
- •Виды и стили элемента управления ListBox.
- •Виды и стили элемента управления ComboBox.
- •Виды файловых систем cd.
- •Виды файловых систем.
- •Диверсификация и n-кратный просчет.
- •Д ирективы резервирования памяти в ассемблере.
- •Директивы сегментации в ассемблере: Model.
- •Директивы сегментации в ассемблере: Segment.
- •Жизненный цикл по.
- •Задачи, решаемые программистами различных уровней.
- •Защитное программирование.
- •Инкапсуляция данных в объектах.
- •Источники ошибок в программных средствах.
- •Категории специалистов, занятых разработкой и сопровождением по.
- •Классификация программных продуктов.
- •Команды вызова процедур на языке Ассемблер.
- •Команды организации циклов на языке Ассемблер.
- •Команды передачи управления на языке Ассемблер.
- •1. Безусловный переход.
- •2. Условный переходы.
- •Л огическая организация файла.
- •Логические действия на языке Ассемблер.
- •Место процессов контроля и диагностики в операционной системе.
- •Методы, свойства, процедуры класса.
- •Механизмы вызова функций Windows.
- •Монтирование и дефрагментация в файловых системах.
- •Наследование классов и объектов.
- •Обработка событий манипулятора типа "мышь".
- •Объекты в оболочке Windows: стили и сообщения.
- •Объекты и классы: основные понятия.
- •Операции с динамической памятью.
- •Основные опции транслятора и линковщика.
- •Основные функции и стили EditControl.
- •Основные функции и стили RadioButton.
- •Основные функции и стили ScrollBar.
- •Основные функции и стили линеек скроллинга.
- •Основы программирования на ассемблере: арифметические и логические действия.
- •Основы программирования на ассемблере: получение кодов нажатых клавиш и вывод их на экран.
- •Регистры флагов в процессоре ix86.
- •Синхронный режим чтения и записи файлов.
- •Служебный регистр управления режимом адресации в процессоре ix86.
- •Состав и функции элементов управления Windows.
- •Способ реализации вытесняющей многозадачности.
- •Способ реализации кооперативной многозадачности.
- •Способы ассоциации файлов (способы идентификации типа файла).
- •Способы оценки надежности по.
- •Структура программы на ассемблере. Формы Бэкуса-Наура.
- •Таксономия гарантоспособности.
- •Тест на герметичность. Виды контроля программных текстов.
- •Технология ole.
- •Типы данных в ассемблере.
- •Типы инструментальных программных систем. Преимущества и недостатки.
- •У правление памятью в процессорах i386: получение линейного адреса, общая структура преобразования логических адресов в физические.
- •Файлы в unix.
- •Физические дефекты и внесенные неисправности; виды внесенных неисправностей.
- •Функция обработки событий wm_command.
Тест на герметичность. Виды контроля программных текстов.
Способы контроля и тестирования.
Контролю могут быть подвержены тексты программ и модульная структура программ на
различных этапах создания ПО.
Тестирование бывает:
Полное (не реализуемо из-за сложности ПО).
Выборочное (осуществляется на основе выбранных определённым способом тестовых
примеров позволяющих активизировать максимальное количество типовых состояний
программы). Тест на герметичность: Тестирование программы на целевой платформе, т.е. на том компьютере, где эта программа будет работать.
Технология ole.
Технология OLE-это универсальный механизм для создания и обработки составных документов, содержащих одновременно объекты различного происхождения, разной природы.
Технология OLE позволяет:
- внедрять в документ объекты или фрагменты документов, созданных в других приложениях, а также редактировать эти объекты средствами создавшего их приложения;
- устанавливать связь объекта с документом другого приложения. При установлении связи этот объект продолжает «жить» собственной жизнью и обслуживать другие документы.
Сокращение OLE происходит от словосочетания Object Linking and Embedding, что можно перевести как связывание (соединение) и встраивание (включение, внедрение) объектов.
OLE является набором средств, позволяющим легко подготавливать документы, включающие в себя данные, подготовленные в различных приложениях. Чтобы объединить данные, подготовленные в различных приложениях, необходимо, чтобы эти приложения поддерживали технологию OLE.
Стандартные приложения Windows - Paintbrush, Write, Sound Recorder, Cardfile, Object Pakager поддерживают OLE. Кроме стандартных приложений Windows, многие другие приложения, разработанные фирмой Microsoft и другими независимыми фирмами, включают в себя поддержку OLE-технологии. Microsoft Word for Windows 2.0 и 6.0, Microsoft Excel 4.0 и 5.0, ZSoft PhotoFinish 2.0, Designer, FoxPro for Windows, Access и многие другие пакеты включают поддержку OLE-технологии.
При использовании OLE-технологии пользователь всегда имеет дело с одним ведущим приложением (главным) и одним ведомым (под- чиненным), а точнее, с одним ведомым.
Приложение, с помощью которого получен объект для встраивания всегда играет роль подчиненного. Это особенно характерно для
случаев передачи объектов при встраивании и связывании через буфер промежуточного обмена.
Часто используемые термины Приложение-источник и Целевое приложение касаются не подчинения приложений, а определяют генеалогию объектов.
Некоторые Windows-приложения могут выступать только в роли подчиненных, а некоторые только в роли ведущих. Например, Paintbrush в OLE технологии может играть только роль подчиненного приложения, служащего для создания и модификации отдельных объектов. Другие приложения, например, Write или Cardfile можно считать оправданным с точки зрения, что гораздо чаще приходится вставлять иллюстрации в сложные по структуре текст, чем текст в иллюстрации. Новые приложения, такие как Word, могут выполнять в рамках OLE обе эти функции.
В настоящий момент только некоторые Windows приложения являются OLE совместимыми. Среди утилит группы Accessories версии 3.1 такими на сегодняшний день являются только Write, Paintbrush и Cardfile. Но даже они "в своем кругу" не допускают вставки в произвольном направлении (т.е. из любой в любую другую). В настоящее время речь идет о поддержке наиболее оправданного с практической точки зрения "напрвления встраивания" - из Paintbrush в Write и Сardfile документа.
Чтобы определить какие из приложений поддерживаю OLE интерфейс, необходимо из OLE-совместимого приложения выполнить директиву "ВСТАВИТЬ ОБЪЕКТ" в меню "Edit". В отрывшемся окне будет продемонстрирован список доступных встраиваемых объектов. В настоящий момент многие компиляторы уже ввели поодержку OLE в свои библиотеки: Borland C++ .
