Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ ЛаборРаботы.doc
Скачиваний:
26
Добавлен:
16.11.2019
Размер:
2.61 Mб
Скачать

1.4. Генерация конечноэлементной сетки

После определения материала и свойств конечных элементов можно перейти к генерации конечноэлементной сетки. При помощи команд Mesh (сетка) Mesh Control (управление сеткой) Default Size (размер по умолчанию) активизируйте следующее диалоговое окно:

Введите 7 в поле Size (размер). Этим числом определяется размер конечного элемента принимаемый генератором сетки по умолчанию. Нажмите OK. Теперь размер практически каждого автоматически генерируемого системой конечного элемента будет равен 7 мм.

Перед разбиением на конечные элементы необходимо обозначить область определения под разбиение. В данном случае имеем поверхность в виде пластины с отверстием. Выполнив последовательность команд Geometry (геометрия), Boundary Surface (ограниченная поверхность), определим поверхность, которую следует разбить на конечные элементы заданного ранее размера. На экране появится стандартное окно выбора примитивов, в данном случае кривых, определяющих границу:

Для определения границ области нажмите кнопку Select All (выбрать все), нажмите OK, и заданные границы области будут сформированы. На модели они выделятся цветом, что позволяет визуально контролировать правильность выполненной операции. Для выхода Cancel.

Далее выбираем эту поверхность под разбиение. Выполните последовательность команд Mesh (сетка), Geometry (геометрия), Surface (поверхность). Появится стандартное окно выбора примитивов, в данном случае поверхностей под разбиение. Поверхность у нас одна, поэтому нажмите на окне кнопку Select All и OK,

что приведет к появлению окна с соответствующим названием: «Automesh Surfaces» (Если поверхностей несколько, а разбить необходимо какую то одну, то выбрать её можно кликнув на ней левой клавишей мыши).

В этом окне, в поле данных Property, выберите из списка, по кнопке со стрелкой справа, название (идентификатор) свойств элементов, затем нажмите OK. Начнется процесс автоматической генерации сетки на базе четырехугольных конечных элементов.

1.5. Модификация отображения модели на экране

Отображение ненужных в настоящий момент частей модели, при необходимости, можно выключить. Выполните команды View и Options. В разделе “Category” (категория) пометьте позицию Labels, Entities and Color (метки, примитивы и цвет). Выберите в разделе “Options” строку Point (точка). Отключите рисование точек - убрав пометку из поля Draw Entity, и нажмите кнопку Apply. Аналогичным образом уберите с экрана изображения границ (строка Boundary). Нажмите ОК и все указанные геометрические объекты станут невидимыми. Для быстрого управления отображением примитивов можно также пользоваться кнопкой “Quick Options” в меню пиктограмм.

Большую закрашенную точку, указывающую на начало базовой системы координат, также можно удалить с экрана. Для этого также надо войти в меню View Options, а в разделе “Category” выбрать категорию Tools and View Style (инструментарий и оформление вида). Далее в разделе “Options” укажите строку Origin (начало координат), уберите пометку в поле Draw Entity и нажмите Apply. Аналогичным образом выключите отображение информации о виде (символы в левом верхнем углу вида), выбрав строку View Legend (информация о виде) и другие. По окончании всех действий, для сохранения исправленного, нажмите ОК.