- •Лекция 2. Введение в delphi. Первый проект
- •Основные понятия объектно-ориентированного программирования
- •Программирование в Delphi
- •Состав проекта
- •Общий вид и настройки окна Delphi
- •Пуск Программы Borland Delphi Delphi 7.
- •Базовые сведения о языке pascal Структура процедуры
- •Раздел объявлений
- •Константы
- •Стандартные арифметические функции
- •Функция преобразования типов
- •Арифметические выражения
- •Логические выражения
- •Соответствие между блоками в блок-схеме и операторами языка Pascal в программе
- •Этапы разработки программы. Программирование разветвленных алгоритмов Этапы разработки программы
- •Условный оператор if
- •«Программирование линейных алгоритмов. Создание в delphi простой формы»
- •Задаем процедуры – обработчики событий.
Лекция 2. Введение в delphi. Первый проект
Программа, написанныая для работы под Windows, называется приложением.
Delphi – среда быстрой разработки на языке Object Pascal. В основе идеологии Delphi лежит технология визуального проектирования и методология объектно-ориентированного событийного программирования.
Визуальное проектирование означает, что пользователь строит своё приложение при помощи мыши и на экране наблюдает результат своей работы.
Объектно-ориентированная программа – это система, определяемая совокупностью объектов и способов их взаимодействия.
Объект – это совокупность свойств, методов и событий, на которые он может реагировать.
Основные понятия объектно-ориентированного программирования
Основными понятиями Delphi являются: классы, наследование и инкапсуляция.
Классы. Каждый объект относится к некоторому классу объектов. Классы бывают стандартные и пользовательские. К стандартным относятся: кнопки, метки, окна, … . Например, конкретные кнопки Button1, Button2, Button3 являются экземплярами класса кнопок, который называется TButton.
Наследование. Классы и их объекты могут образовывать иерархическую структуру в виде дерева. Верхний уровень дерева называется родительским (предком) по отношению к нижнему, который называется дочерним (потомком). По умолчанию Форма является родителем всех установленных на ней компонентов. В объектно-ориентированном программировании потомки наследуют свойства предков и, кроме того, могут обладать своими особыми свойствами. Поэтому у потомка может быть больше возможностей, чем у его предка.
Инкапсуляция – это встраивание в объект его свойств, методов и событий.
Программирование в Delphi
Для любого объекта в Delphi определены события, на которые он может реагировать. Реакция на событие определяется процедурой, которая называется обработчиком события. Программирование в Delphi включает 3 этапа:
компоновка Формы – это будущее окно приложения;
настройка свойств объектов Формы;
написание обработчиков событий над объектами Формы.
Состав проекта
Результатом работы Delphi является проект,состоящий из нескольких файлов:
*.dpr – файл проекта (например, Project1.dpr); текстовый файл, хранит информацию о формах и модулях;
*.pas – файл модуля (например, Unit1.pas); каждой Форме соответствует файл модуля с текстом программы на Паскале;
*.dfm – двоичный (в Delphi 3) или текстовый (в более поздних версиях) файл с информацией о Форме; имя файла совпадает с именем модуля (например, Unit1.dfm);
*.res – двоичный файл ресурсов; хранит информацию о пиктограммах, изображении курсора и других ресурсах, используемых в проекте. Создается автоматически при создании проекта, и его имя совпадает с именем проекта (например, Project.res);
*.exe – исполняемый файл создаваемого приложения; имя совпадает с именем проекта (например, Project1.exe);
и др.
Для запуска проекта необходимы первые 4 файла. Остальные создаются автоматически системой Delphi.
После запуска Delphi автоматически создает текст проекта на языке Object Pascal (файл Project1.dpr) и заготовку для модуля (файл Unit1.pas), соответствующего форме Form1.
Так как проект представляет собой набор файлов, то рекомендуется для каждого проекта создавать отдельную папку.