Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция 2_1курс.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
15.11.2019
Размер:
251.39 Кб
Скачать

Лекция 2. Введение в delphi. Первый проект

Программа, написанныая для работы под Windows, называется приложением.

Delphi – среда быстрой разработки на языке Object Pascal. В основе идеологии Delphi лежит технология визуального проектирования и методология объектно-ориентированного событийного программирования.

Визуальное проектирование означает, что пользователь строит своё приложение при помощи мыши и на экране наблюдает результат своей работы.

Объектно-ориентированная программа – это система, определяемая совокупностью объектов и способов их взаимодействия.

Объект – это совокупность свойств, методов и событий, на которые он может реагировать.

Основные понятия объектно-ориентированного программирования

Основными понятиями Delphi являются: классы, наследование и инкапсуляция.

Классы. Каждый объект относится к некоторому классу объектов. Классы бывают стандартные и пользовательские. К стандартным относятся: кнопки, метки, окна, … . Например, конкретные кнопки Button1, Button2, Button3 являются экземплярами класса кнопок, который называется TButton.

Наследование. Классы и их объекты могут образовывать иерархическую структуру в виде дерева. Верхний уровень дерева называется родительским (предком) по отношению к нижнему, который называется дочерним (потомком). По умолчанию Форма является родителем всех установленных на ней компонентов. В объектно-ориентированном программировании потомки наследуют свойства предков и, кроме того, могут обладать своими особыми свойствами. Поэтому у потомка может быть больше возможностей, чем у его предка.

Инкапсуляция – это встраивание в объект его свойств, методов и событий.

Программирование в Delphi

Для любого объекта в Delphi определены события, на которые он может реагировать. Реакция на событие определяется процедурой, которая называется обработчиком события. Программирование в Delphi включает 3 этапа:

  1. компоновка Формы – это будущее окно приложения;

  2. настройка свойств объектов Формы;

  3. написание обработчиков событий над объектами Формы.

Состав проекта

Результатом работы Delphi является проект,состоящий из нескольких файлов:

  1. *.dpr – файл проекта (например, Project1.dpr); текстовый файл, хранит информацию о формах и модулях;

  2. *.pas – файл модуля (например, Unit1.pas); каждой Форме соответствует файл модуля с текстом программы на Паскале;

  3. *.dfm – двоичный (в Delphi 3) или текстовый (в более поздних версиях) файл с информацией о Форме; имя файла совпадает с именем модуля (например, Unit1.dfm);

  4. *.res – двоичный файл ресурсов; хранит информацию о пиктограммах, изображении курсора и других ресурсах, используемых в проекте. Создается автоматически при создании проекта, и его имя совпадает с именем проекта (например, Project.res);

  5. *.exe – исполняемый файл создаваемого приложения; имя совпадает с именем проекта (например, Project1.exe);

и др.

Для запуска проекта необходимы первые 4 файла. Остальные создаются автоматически системой Delphi.

После запуска Delphi автоматически создает текст проекта на языке Object Pascal (файл Project1.dpr) и заготовку для модуля (файл Unit1.pas), соответствующего форме Form1.

Так как проект представляет собой набор файлов, то рекомендуется для каждого проекта создавать отдельную папку.