- •1 Побудова та програмна реалізація моделей, що використовуються під час розробки інтерфейсів
- •1.1 Мета роботи
- •1.2 Методичні вказівки з організації самостійної роботи студентів
- •1.3 Порядок виконання лабораторної роботи
- •1.5 Контрольні запитання та завдання
- •2 Квантифікація інтерфейсів. Модель goms. Закони хіка і фітса
- •2.1 Мета роботи
- •2.2 Методичні вказівки з організації самостійної роботи студентів
- •2.3 Порядок виконання лабораторної роботи
- •2.4 Контрольні запитання та завдання
- •3 Використання засобів візуалізації, елементів електронної підтримки та основних принципів юзабіліті проектування інтерфейсу користувача
- •3.1 Мета роботи
- •3.2 Методичні вказівки з організації самостійної роботи студентів
- •3.2.1 Засоби, що використовуються для спрощення процесу навчання користувачів пп
- •Метафора
- •Афорданс
- •Піктограми
- •Правило «золотого перерізу»
- •3.2.2 Десять основних принципів (евристик) створення інтерфейсу
- •3.2.3 Довідкова система
- •3.3 Порядок виконання лабораторної роботи
- •3.5 Контрольні запитання та завдання
- •4.2.2 Перелік основних методів, що використовуються при тестуванні інтерфейсу без участі користувача
- •4.3 Порядок виконання лабораторної роботи
- •4.5 Контрольні запитання та завдання
2.3 Порядок виконання лабораторної роботи
Спроектувати і програмно реалізувати декілька варіантів (>=5) інтерфейсу для обраної дії зі списку, наведеного нижче. Вибір варіанта необхідно узгодити з викладачем!
Можливі варіанти (* – завдання для одного студента):
переведення числа з однієї системи в іншу;*
побудова показника/відображення зросто-вагової залежності;*
вибір кольору;*
вибір source/destіnatіon подорожі із вказівкою відстані;
вибір лікарського засобу з довідника ліків;
визначення дня народження;*
задання хімічної формули;
задання лінії у просторі;
ідентифікація тварини/рослини за класифікацією видів тваринного/ рослинного світу;
відгадування загаданого слова («Поле чудес»);
ознайомлення першокласника з абеткою (з можливістю складати слова);
набір тексту з діакритичними знаками (різні надрядкові, підрядкові, рідше внутрішньорядкові знаки, що використовують у різних системах написання) на звичайній (для нашої країни) клавіатурі (угорська, французька, чеська та інші мови) (див. додатковий файл);
подання результатів виборів;
відображення вибору одиниці товару з множини;
конвертер величин;
подання інформації для відображення мережі Петрі;
ви вчитеся на факультеті КН на напрямку ПІ, на спеціальності ПІ. Більшість профільних предметів читають викладачі кафедри ПЗЕОМ. Інші студенти нашого факультету навчаються на інших двох напрямах: ВПС і КН. Студенти напряму ВПС, як і Ви, мають спеціальність, що збігається з назвою напряму – ВПС, їх випускаюча кафедра – ІКГ. Всередині напряму КН існують три спеціальності ІСПР, ІУС та ІТП. Їх випускаючі кафедри мають назви ШІ, ІУСТ і СТ відповідно. На сайті факультету для абітурієнтів кожної спеціальності передбачається виведення інформації про майбутні предмети у трьох формах: список предметів за роками, список предметів за циклами (соціально-гуманітарний, професійно-технічний, професійний, вибір ВНЗ, вибір студента). Наведіть варіанти подання цієї інформації;
ваша тема.
2. Визначте за допомогою моделі GOMS найефективніший та найгірший із запропонованих варіантів рішення. Обґрунтуйте відповідь.
3. Наведіть приклади використання у Ваших варіантах законів Хіка і Фітса.
2.5 Зміст звіту
Звіт має містити:
титульний аркуш;
мету роботи;
опис варіантів розроблених інтерфейсів для обраної дії;
обґрунтування галузі використання кожного варіанту;
скріншоти варіантів;
розрахунки зробленого квантифікаційного аналізу;
висновки по роботі.
2.4 Контрольні запитання та завдання
Який інтерфейс є ергономічним?
Що вивчає когнітивна психологія?
Чим відрізняється короткострокова пам'ять від довгострокової?
Які два методи роботи з інформацією із довгострокової пам'яті існують?
Що зберігається у буферній пам’яті?
Що таке процес навчання людини?
Що таке процес сприйняття людини?
Які існують види пам’яті у людини?
Чим відрізняються процеси розпізнавання та відновлення інформації?
Які переваги та недоліки має пам’ять комп’ютера у порівнянні з пам’яттю людини?
На яких параметрах базується викладення моделі GOMS?
Чи дозволяє ця модель обчислювати абсолютні значення? Чому?
Перелічіть правила моделі GOMS.
Чи ефективно використовувати один й той самий варіант інтерфейсу для різних груп користувачів? Чому?
Які переваги має інтерфейс, розроблений за допомогою стандартних елементів?
У чому допомагають пересвідчитися закони Хіка і Фітса?
В яких випадках доцільно використовувати модель GOMS під час розробки інтерфейсів?