Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
laba1_3.doc
Скачиваний:
29
Добавлен:
12.11.2019
Размер:
5.38 Mб
Скачать

1. Используя результаты предыдущего задания, создайте real time trend (тренд реального времени) в окне 1, который будет отображать значения тегов level1, level2, sum2.

1. Вставьте объект REAL TIME TREND из панели инструментов: “Real-Time Trend” быстрая кнопка.

2. Дважды кликните на объекте REAL TIME TREND >> Pen >> expression >> привяжите теги:

• PEN1 -> level1 (толщина 2)

• PEN2 -> level2 (толщина 2)

• PEN3 -> sum2 (толщина 2)

Сконфигурируйте следующее:

• SAMPLE INTERVAL (интервал выборки) каждые 500MS

• TIME SPAN (интервал времени) 30S

• VALUE DIVISIONS (диапазон значение) MAX=200 MIN=0 . Проверьтеприложение.

2. Создайте Historical Trend (исторический тренд), который показывает 4 значения, привязанные к ползункам. Также добавьте элемент масштабирования для исторического тренда.

1. Создайте новое окно InTouch в рабочем каталоге с именем HistTrend.

2. Создайте 4 ползунка в окне.

3. Определите 4 тега (Тип Memory Real, имена lev1..lev4) для каждого ползунка соответственно. Введите Min/Max значение: 0-100, установите галочку “Log Data” (сохранять данные).

4. Создайте Historical Trend с помощью кнопки Wizards “Trends” >> “Historical Trend Scooter and Scale”.

5. Определите теги для объекта Historical Trend:

• Hist Trend >> Hist_tag

• Pen Scale >> Scale

6. Определите перья тренда: дважды кликните на объекте Historical Trend >> Pens >> введите следующие значения:

• 1 >> levl1

• 2 >> lev2

• 3 >> lev3

• 4 >> lev4

7. Создайте следующие кнопки:

• 1 >> Update to Current time (обновить на текущее время) >> определить свойства кнопки >> Action >> Script: HTUpdateToCurrentTime(“Hist_tag”);

• 2 >> HTZoom OUT (уменьшить) >> определить свойства кнопки >> Action >> Script: HTZoomOut(“Hist_tag”,”Endtime”);

• 3 >> HTZoom IN (увеличить) >> определить свойства кнопки >> Action >> Script: HTZoomIn(“Hist_tag”,”Endtime”);

8. Сконфигурируйте систему хранения исторических данных: закройте windowsviewer, затем в меню WindowsMaker >> Special >> Configure >> Historical Logging >> Enable Historical Logging (разрешить хранение данных) >> нажмите OK.. Проверьте приложение.

Т

Алармы и события в InTouch.

InTouch поддерживает возможность отображения, регистрации и печати информации как об алармах, связанных с аналоговыми или логическими переменными, так и о системных событиях.

Типы алармов.

Стандартные (бывают и распределенные) алармы подразделяются по типу (Туре) на несколько категорий.

Дискретные алармы срабатывают при изменении состояния дискретной переменной. При этом для срабатывания аларма можно использовать любое из двух состояний: TRUE/ON (1) или FALSE/OFF (0).

Алармы

Стандартный тип

Discrete

DISC

Deviation - Major

LDEV

Deviation - Minor

SDEV

Rate - of - Change

ROC

Value - LoLo

LOLO

Value - Lo

LO

Value - High

HI

Value - HiHi

HIHI

Аналоговые алармы базируются на анализе выхода значений переменной за указанные верхние и нижние пределы. Как видно из таблицы, аналоговые алармы могут быть заданы в нескольких комбинациях:

- Deviation (отклонение от нормы);

- Rate of Change - ROC (скорость изменения).

- Low и Low Low (нижний и ниже нижнего);

- High и High High (верхний и выше верхнего);

С InTouch - переменной можно связывать алармы любого типа. В зависимости от типа переменной для нее можно определять один или более классов и типов алармов.

Приоритеты алармов.

Каждому аларму в InTouch соответствует некоторая величина, называемая приоритетом аларма. Этот приоритет характеризует важность данного аларма и принимает значения от 1 до 999 (наиболее серьезные алармы имеют приоритет 1). Организовав несколько диапазонов значений и связав алармы с каждым диапазоном, можно достаточно легко отфильтровать критические алармы от некритических. Выполнение анимационных функций, скриптов подтверждения, печать и просмотр информации также могут зависеть от приоритетов.

Группы алармов.

Каждый переменная связана с определенной логической группой алармов. Все эти группы определяются пользователем и могут быть организованы в иерархическую структуру до восьми уровней иерархии. Это позволяет сгруппировать алармы в зависимости от их организации, схемы размещения оборудования, приоритетов и любых других признаков.

Если пользователь не определил такую группу для конкретной переменной, то она автоматически связывается с корневой группой алармов $System. С любой группой алармов можно связать как переменную, так и другую группу алармов. Взаимосвязи всех групп алармов представляются древовидной структурой, у которой в качестве корневой является группа $System. Все определяемые группы алармов автоматически становятся потомками этой группы.

Для создания групп алармов в меню окна WindowMaker предусмотрена команда Special/Alarm Groups (группы алармов), вызывающая появление диалога Alarm Groups. При определении переменных в словаре Tagname Dictionary нажатие кнопки Group также выводит на экран этот диалог.

Определение условий аларма для переменной.

Условия возникновения аварийных ситуаций определяются в словаре переменных (Tagname Dictionary). Включение опции Alarms (или Details & Alarms) вызывает на экран диалог определения условий алармов, соответствующий типу переменной.

В поля Alarm Value вводятся соответствующие граничные значения переменной.

Поле Value Deaddand предназначено для ввода величины, на которую должно измениться значение переменной после возврата в диапазон допустимых значений, чтобы прекратилось состояние аварийной ситуации.

В поля % Deviation вводят отклонения в % от заданного значения (Target), на которые должна измениться переменная для возникновения аварийной ситуации.

Для конфигурирования аларма по скорости отклонения в поле % per следует ввести максимально возможное изменение переменной в % за секунду, минуту, час (Sec, Min, Hr).

Вывод информации об алармах.

Для отображения информации об аварийных ситуациях или событиях в InTouch предусмотрены два типа объектов (окон): Alarm Summary (текущие алармы) и Alarm History (архивная сводка алармов).

Создание системы алармов производится в несколько этапов:

- создание объекта (окна) вывода аварийной информации;

- конфигурирование окна вывода аварийной информации;

- форматирование сообщений;

- конфигурирование системы алармов (определение общих свойств

алармов, свойств регистрации и печати).

Выполнение работы : Алармы и события.

Создайте всплывающее окно, которое будет содержать элемент отображения алармов и две кнопки - “Close” (закрыть) и “Acknowledge” (подтвердить) для подтверждения алармов. Также создайте кнопку “Alarms” (Алармы) в окне 1, нажатие на которую будет открывать всплывающее окно.

1. Создайте новое окно с именем ”Alarms”, выберите тип окна “popup”.

2. Используя кнопку”Wizards...” на панели инструментов, вставьте элемент отображения алармов AlarmViewerCtrl из раздела ActiveX Controls.

3. Добавьте кнопки с надписями ”Close” и ”Acknowledge”.

4. Определите кнопки:

• Дважды кликните на кнопке ”Close” >> Action >> и добавьте следующий скрипт:HideSelf;

• Дважды кликните ”Acknowledge” >> Action >> и добавьте следующий скрипт:Ack $System;

5. Добавьте кнопку ”Alarms” в окно1. Определите свойства кнопки: дважды кликните на кнопке >> Action >> введите следующий скрипт: Show “Alarms”;

6. Определите границы алармов для тегов: Menu >> SPECIAL >> TagName Dictionary >> выберите пометку Alarms >> установите границы алармов для следующих:

• level1 >> HiHi=90, LoLo=10

• level2 >> HiHi=90, LoLo=10

• sum2 >> HiHi=180, LoLo=20

Далее нажмите ”Close”. Проверьте приложение.

Добавьте две кнопки “Ack1” и “Ack2” в окне “Alarms” из предыдущего задания, которые позволят независимо подтверждать алармы уровня (level1, level2) и суммы (sum2).

1. Создайте две новые группы алармов ”levels” и ”sum”. Перед внесением изменений в проект закройте программу”WindowViewer”. Затем Menu >> SPECIAL >>ALARM GROUPS >> ADD >> “levels” >> ADD “sum”

2. Измените группы алармов для тегов соответственно. Menu >> SPECIAL >> TagName Dictionary >> найдите и измените группы алармов для следующих тегов:

• level1 >> Group >> levels

• level2 >> Group >> levels

• sum2 >> Group >> sum

3. Добавьте две кнопки ”Ack1” и ”Ack2” в окне ”Alarms”.Определите свойства кнопки:

• Дважды кликните на кнопке”Ack1” >> Action >> добавьте следующий скрипт: Ack levels;

Затем нажмите OK.

• Дважды кликните на кнопке”Ack2” >> Action >> добавьте следующий скрипт: Ack sum;

Затем нажмите OK. Проверьте приложение

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]