
- •Компьютерная геометрия и графика
- •Часть I Основы компьютерной графики
- •Предисловие
- •Введение компьютерная графика. Общие понятия.
- •Общие принципы работы в графических редакторах.
- •1. Растровая графика. Adobe Photoshop. Основные возможности программы
- •Упражнения
- •2. Векторная графика. Corel Draw.
- •Основные возможности программы.
- •Упражнения
- •3. Системы автоматизированного проектрования. AutoCad. Основные понятия и терминология AutoCad.
- •Средства для плоского черчения.
- •Упражнения
- •Основные средства трехмерной графики AutoCad.
- •Упражнения
- •Некоторые приемы трехмерного моделирования в AutoCad
- •Примеры построения некоторых твердотельных объектов.
- •Библиографический список
Основные средства трехмерной графики AutoCad.
AutoCad предоставляет пользователю широкий набор средств для создания и редактирования объемных объектов, а также – для их визуализации: применение различных стилей тонирования, визуальных стилей, добавление источников света, применение материалов и пр. Кроме того, существует возможность перемещения по модели и использования модели для 3D анимации. Трехмерные объекты AutoCad легко экспортируются в другие программы трехмерной графики.
В AutoCad есть возможности для построения двух типов объемных моделей: поверхностей и твердотельных объектов (тел). Тела могут быть преобразованы в поверхности и наоборот с помощью меню «Редактировать» > «3D операции». Ограничимся рассмотрением основных твердотельных объектов. С помощью панели «Моделирование» ( «Solids» - Тела) можно создавать стандартные твердотельные объекты. Панель «Редактирование тел» (Solids editing) позволяет редактировать твердотельные объекты. Кроме того, к твердотельным объектам применимы многие команды общего редактирования (массив, копирование, поворот, фаска, сопряжение и др.) – панель и пункт меню «Редактирование» («Modify»). Рассмотрим некоторые основные примитивы для построения стандартных твердотельных объектов:
Ящик – прямая призма с прямоугольником в основании. Доступ к команде «Ящик» (Box) – выбором кнопки «Ящик» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Ящик»
После выбора команды:
Задаем первую точку (угол) основания щелчком в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter/
Задаем вторую точку (угол) щелчком в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter/
Задаем высоту вводом цифрового значения, или, растянув отрезок в рабочей области. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Клин. Доступ к команде «Ящик» (Box) – выбором кнопки «Ящик» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Ящик»
После выбора команды:
Задаем первую точку (угол) основания щелчком в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.
Задаем вторую точку (угол) основания щелчком в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.
Задаем высоту вводом цифрового значения, или, растянув отрезок в рабочей области. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Конус.
Доступ к команде «Конус» - выбором кнопки «Конус» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » > «Моделирование» > «Конус»
После выбора команды:
Задаем центр основания щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.
Задаем радиус основания, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Задаем высоту конуса, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Сфера. Доступ к команде «Сфера» - выбором кнопки «Сфера» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Сфера»
После выбора команды:
Задаем центр сферы щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.
Задаем радиус сферы, растянув мышью, или вводом цифрового значения
После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Цилиндр. Доступ к команде «Цилиндр» - выбором кнопки «Цилиндр» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Цилиндр»
После выбора команды:
Задаем центр основания щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.
Задаем радиус основания, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Задаем высоту цилиндра, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Тор. Доступ к команде «Тор» - выбором кнопки «Тор» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » >. «Моделирование» > «Тор»
После выбора команды:
Задаем центр тора щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.
Задаем радиус тора (радиус осевой линии), растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Задаем радиус тела тора , растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Пирамида. Доступ к команде «Пирамида» - выбором кнопки «Пирамида» на панели инструментов «Моделирование» (Solids) или через меню «Рисование » > «Моделирование» > «Пирамида»
После выбора команды:
Задаем первую точку (угол) основания щелчком мыши в рабочей области или координатами. После ввода координат нажимаем Enter.
Задаем вторую точку (угол) основания, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.
Задаем высоту пирамиды, растянув мышью, или вводом цифрового значения. После ввода цифрового значения нажимаем Enter.