- •Информационные технологии в рекламе
- •Введение
- •1. Информация и информационное общество
- •1.1. Информация
- •1.2. Виды и свойства информации
- •1.3. Информационные процессы
- •1.4. Информационное общество
- •Контрольные вопросы
- •2. Информация и информационные технологии в рекламной деятельности
- •2.1. Информация и информационные системы в рекламе
- •2.2. Общие сведения о применении информационных технологий в рекламной деятельности
- •Контрольные вопросы
- •3. Программное обеспечение информационных технологий
- •3.1. Базовое и прикладное программное обеспечение
- •3.1.1. Базовое программное обеспечение
- •3.1.2. Прикладное программное обеспечение
- •Проблемно-ориентированное прикладное программное обеспечение
- •Прикладное программное обеспечение глобальных сетей
- •Прикладное программное обеспечение для администрирования вычислительного процесса
- •Контрольные вопросы
- •4. Организация хранения и обработки информации с использованием баз данных
- •4.1. Модели бд
- •4.2. Обобщенная технология работы с бд
- •Контрольные вопросы
- •5. Основные направления и виды компьютерной графики
- •5.1. Понятие, задачи и области применения компьютерной графики
- •5.2. Виды компьютерной графики
- •Растровые изображения
- •Векторные изображения
- •Фрактальные изображения
- •Контрольные вопросы
- •6. Описание цвета компьютерных изображений
- •6.1. Ахроматические модели
- •6.2. Хроматические модели
- •6.3. Основные типы растровых изображений
- •Контрольные вопросы
- •7. Изображение в памяти компьютера
- •7.1. Принципы представления изображения в памяти компьютера
- •7.2. Форматы графических файлов и методы сжатия данных
- •7.2.1. Критерии выбора формата хранения графических данных
- •7.2.2. Методы сжатия
- •7.3. Форматы графических файлов
- •7.3.1. Растровые форматы
- •7.3.2. Векторные форматы
- •7.3.3. Универсальные форматы
- •Контрольные вопросы
- •8. Разрешение изображения. Разрешающая способность устройств ввода и вывода графической информации
- •8.1. Разрешение и размеры изображения
- •8.2. Разрешающая способность устройств вывода
- •8.3. Разрешающая способность устройств ввода графической информации
- •8.4. Расчёт необходимых значений разрешения
- •Контрольные вопросы
- •9. Мультимедийные технологии в рекламе
- •9.1. Понятие, структура и функции презентации
- •9.2. Мультимедиа-презентации
- •9.2.1. Области применения презентаций
- •9.2.2. Электронные носители мультимедиа-презентаций
- •9.2.3. Структура мультимедийной презентации
- •9.2.4. Виды электронных презентаций
- •9.3. Программно-технические средства презентаций
- •9.4. Основы анимации
- •9.5. Основы цифрового видео
- •9.6. Кодирование звука
- •Контрольные вопросы
- •Библиографический список
9.4. Основы анимации
Анимация широко используется как средство привлечения внимания к изображениям на экране компьютера. Анимацией называют способ имитации движения искусственно созданных объектов, основанный на особенности человеческого восприятия, которое связывает последовательность быстро сменяющихся кадров в единое непрерывное целостное действо. Таким образом, средствами анимации может создаваться иллюзия перемещений при одушевлении рисованных персонажей или демонстрация световых явлений, таких как блик от яркой вспышки, затмение и т. п.
Компьютерная анимация, как и традиционная, создаётся последовательностью ряда рисунков (кадров), быстро сменяющих друг друга на экране. Большее число кадров позволяет добиться плавности движений анимированных героев и естественности при имитации изменений освещённости.
В традиционной анимации (мультипликации) число создаваемых кадров прямо зависит от продолжительности анимационного ролика (в секундах), поскольку при проекции кадры киноплёнки сменяются с заданной частотой – 24 кадра в секунду. В компьютерной анимации, в отличие от традиционной, число воспроизводимых за секунду кадров может быть произвольным (например, частота смены кадров анимированного баннера в Интернете может составлять 1 кадр в секунду). Большое количество кадров приводит к увеличению размера файла, в котором хранятся изображения, что не всегда является допустимым, поэтому при создании компьютерной анимации стараются найти компромисс между качеством анимации и размером файла, что и определяет в конечном итоге общее количество кадров анимационного произведения.
Кадр (frame) – статическое изображение, составляющее определенный момент в фильме.
Частота кадров (frame rate) – величина, определяющая количество кадров, демонстрируемых на экране в течение секунды.
Различают два вида анимации: покадровую и автоматическую.
Покадровая анимация
Для реализации анимированного проекта, какой бы вид анимации при этом ни использовался, требуется создание множества статичных картинок. При этом необходимо учитывать то обстоятельство, что плавность и естественность движений персонажей в большей степени зависит не от скорости смены кадров, а оттого, насколько следующий кадр отличается от предыдущего.
Создание покадровой анимации достаточно кропотливое занятие, между тем именно этот метод использовали художники-мультипликаторы до появления компьютерной анимации. В настоящее время покадровая анимация применяется лишь в тех случаях, когда объекты видоизменяются и взаимодействуют друг с другом каким-либо сложным образом и когда необходим полный контроль над изображением каждой детали создаваемого фильма. Покадровая анимация изменяет содержание ролика в каждом кадре.
Автоматическое построение промежуточных кадров
В основе этого метода лежит алгоритм построения заданного количества промежуточных состояний объекта, если известны его начальные и конечные образ и положение.
При автоматическом способе анимации программа сохраняет только данные о первом и последнем опорном кадрах, а также некоторые числовые значения, касающиеся способа преобразования объекта. Это позволяет получать размер конечного файла значительно меньшим по сравнению с файлом анимации, созданной посредством прорисовки каждого кадра.
Изменения, производимые над объектами (персонажами) фильма, можно представить тремя типами анимации с автоматическим построением промежуточных кадров:
Трансформация объектов. Тип анимации, используемый для создания эффекта перемещения объекта из одной точки в другую (изменение положения) или для изменения характеристик объекта (размер, поворот, наклон и т. д.).
Преобразование объектов. Тип анимации, применяемый для преобразования одного объекта в другой путём изменения формы объекта (морфинг).
Движение по заданной траектории. Тип анимации, позволяющий указывать путь, вдоль которого должен двигаться объект.
Таким образом, автоматическая анимация представляет собой комплексный процесс изменения размера, положения, цвета или формы объекта во времени.