- •Глава 4. Создание графических объектов
- •4.1. Стили графических объектов
- •4.1.1. Разновидности стилей
- •Назначение стиля при вводе объекта
- •4.1.3. Изменение стиля одного объекта
- •4.1.4. Изменение стиля нескольких объектов
- •4.1.5. Создание пользовательских стилей
- •4.2. Построение точек
- •4.2.1. Точка
- •4.2.2. Точки по кривой
- •4.2.3. Точки на заданном расстоянии
- •4.3. Вспомогательные прямые
- •4.3.1. Вспомогательная прямая
- •4.3.2. Горизонтальная прямая
- •4.3.3. Вертикальная прямая
- •4.3.4. Параллельная прямая
- •4.3.5. Перпендикулярная прямая
- •4 .3.6. Касательная прямая через внешнюю точку
- •4 .3.7. Касательная прямая через точку на кривой
- •4.3.8. Прямая, касательная к двум кривым
- •4.3.9. Биссектриса
- •4.4. Отрезки
- •4.4.1. Отрезок
- •4.4.2. Параллельный отрезок
- •4.4.3. Перпендикулярный отрезок
- •4 .4.4. Касательный отрезок через внешнюю точку
- •4.4.5. Касательный отрезок через точку кривой
- •4.4.6. Отрезок, касательный к двум кривым
- •4.5. Окружности
- •4.5.1. Окружность
- •4 .5.2. Окружность по трем точкам
- •4.5.3. Окружность, касательная к кривой
- •4.5.4. Окружность с центром на объекте
- •4 .5.5. Окружность, касательная к двум кривым
- •4.5.6. Окружность, касательная к трем кривым
- •4.5.7. Окружность по двум точкам
- •4.6. Дуги
- •4.6.1. Дуга
- •4.6.2. Дуга по трем точкам
- •4.6.3. Дуга, касательная к кривой
- •4.6.4. Дуга по двум точкам
- •4.7. Эллипсы
- •4.7.1. Эллипс
- •4.7.2. Эллипс по диагонали прямоугольника
- •4.7.3. Эллипс по центру и вершине габаритного прямоугольника
- •4.7.4. Эллипс по центру, середине стороны и вершине параллелограмма
- •4.7.5. Эллипс по трем вершинам параллелограмма
- •4.7.6. Эллипс по центру и трем точкам
- •4.7.7. Эллипс, касательный к двум кривым
- •4.8. Непрерывный ввод объектов
- •4.9. Линия
- •4.10. Кривые
- •4.10.1. Кривая Безье
- •4.10.2. Ломаная
- •4.10.3. Nurbs-кривая
- •4.11. Фаски
- •4.11.1. Фаска
- •4.11.2. Фаска на углах объекта
- •4.12. Скругления
- •4.12.1. Скругление
- •4.12.2. Скругление на углах объекта
- •4 .13. Прямоугольники
- •4.13.1. Прямоугольник
- •4.13.2. Прямоугольник по центру и вершине
- •4.13.3. Многоугольник
- •4.14. Эквидистанты
- •4.14.1. Эквидистанта кривой
- •4.14.2. Эквидистанта по стрелке
- •4.15. Штриховка областей
- •4.16. Пример выполнения плоского чертежа
4.10. Кривые
Команды построения кривых линий сгруппированы в расширенной панели команды Кривые, находящейся в панели инструментов Геометрия Компактной панели.
При помощи команд этой панели инструментов можно построить следующие кривые:
кривую Безье;
ломаную;
NURBS-кривую.
4.10.1. Кривая Безье
Команда позволяет построить кривую Безье, т.е. кривую, проходящую через указанные точки (кривая Безье – частный случай NURBS-кривой).
Д ля вызова команды нажмите кнопку Кривая Безье на инструментальной панели Геометрия или из строки Меню выполните команду Инструменты > Геометрия > Кривые > Кривая Безье. Панель Свойств команды показана на рисунке 130.
Последовательно указывайте точки, через которые должна пройти кривая Безье.
Для точного позиционирования курсора пользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора для поля T на панели Свойств.
Группа переключателей Режим позволяет указать, нужно замыкать кривую или нет.
Для фиксации созданной кривой Безье нажмите кнопку Создать объект на панели Специального управления.
Стиль линии, которым отрисована кривая можно выбрать из раскрывающегося списка Стиль панели Свойств.
Редактировать кривую можно не выходя из команды. Для этого нажмите кнопку Редактировать точки на панели Специального управления. Система перейдет в режим редактирования характерных точек объекта. Внесите необходимые изменения, после чего отожмите кнопку Редактировать точки.
На рисунке 130 показан момент редактирования точек кривой. Крупными квадратиками отмечены точки указания кривой, мелкие квадратики и штриховые линии показывают общие касательные к соседним участкам линии в точках указания кривой.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на панели Специального управления или клавишу «Esc».
4.10.2. Ломаная
Команда Ломаная позволяет построить ломаную линию, состоящую из отрезков прямых.
Д ля вызова команды нажмите кнопку Ломаная на инструментальной панели Геометрия или из строки Меню выполните команду Инструменты > Геометрия > Кривые > Ломаная. Панель Свойств и построение ломаной линии показаны на рисунке 131.
Последовательно указывайте вершины создаваемой ломаной.
Для фиксации созданной ломаной нажмите кнопку Создать объект на панели Специального управления.
Для точного позиционирования курсора пользуйтесь привязками или меню геометрического калькулятора для поля T на панели Свойств.
Переключатели Режим позволяют указать, требуется замыкать ломаную или нет.
Стиль линии, которым отображается ломаная, можно выбрать из раскрывающегося списка Стиль панели Свойств.
Изменить конфигурацию ломаной линии можно не выходя из команды. Для этого нажмите кнопку Редактировать точки на панели Специального управления. Система перейдет в режим редактирования характерных точек объекта. Внесите необходимые изменения, после чего отожмите кнопку Редактировать точки.
Для выхода из команды нажмите кнопку Прервать команду на панели Специального управления или клавишу «Esc».
Обратите внимание на то, что ломаная, построенная в графическом документе Чертеж или Фрагмент, это единый объект, а не набор отдельных отрезков. Она будет выделяться, редактироваться и удаляться целиком.