- •Изучение основ работы в ide Eclipse
- •Ход выполнения работы
- •Теоретические сведения1 Общие сведения
- •История
- •Архитектура
- •Маркеры
- •Проекты
- •Перспективы, виды, редакторы
- •Графический интерфейс
- •Инкрементальная компиляция
- •Настройка среды Установка документации и исходных кодов для пакета
- •Создание простого приложения на языке Java.
Маркеры
Перед разработчиками приложений Eclipse часто встает задача отображения сообщений, привязанных к определенному фрагменту в ресурсе. Примерами являются сообщения компилятора Java или закладки (bookmarks), определяемые пользователем для быстрой навигации между файлами. Platform содержит маркеры (markers) – универсальный механизм для работы с такими объектами. Именно маркеры используются для создания, сохранения и отображения сообщений компилятора и пользовательских закладок.
Маркер – это объект, привязанный к заданной позиции в определенном ресурсе, и обладающий несколькими предопределенными и произвольным числом определяемых разработчиком атрибутов. Стандартные атрибуты, такие, как текст сообщения маркера и его позиция в файле, определяют то, как маркер будет отображен платформой Eclipse (а именно, компонентом Workbench). Дополнительные атрибуты могут отражать новую функциональность вашего приложения. Например, атрибуты сообщения об ошибке могут содержать информацию для ее автоматического исправления.
Любой маркер может быть объявлен как сохраняемый (persistent) – такие маркеры автоматически сохраняются платформой и после ее перезапуска будут восстановлены в изначальном виде. Обратной стороной использования сохраняемых маркеров является то, что легко получить множество устаревших маркеров, которые могут запутывать пользователя; при этом у пользователя нет стандартного способа удаления маркеров. Поэтому приложения, использующие сохраняемые маркеры, должны очень аккуратно управлять процессом их создания и удаления.
Очень удобным свойством маркеров является возможность их взаимодействия с текстовыми редакторами. При редактировании файла позиции всех маркеров, определенных в этом файле, корректируются соответствующим образом. Маркеры будут перемещаться вместе с ассоциированными фрагментами текста, поэтому, например, маркеры, созданные средством поиска текстовых строк в файлах, будут корректно указывать на найденные вхождения образца даже после произвольного числа сделанных пользователем изменений.
Проекты
Каким образом Eclipse будет интерпретировать тот или иной проект, целиком зависит от его свойств. Наиболее важными из поддерживаемых Platform свойств являются типы проектов (project natures) и билдеры (builders).
Билдеры, в самом общем понимании, – это компоненты, обрабатывающие ресурсы, входящие в проект, такие как компилятор Java, преобразующий исходные тексты в бинарные .class файлы. После первоначальной обработки проекта билдеры должны реагировать на изменения, происходящие в его ресурсах. Очень важным здесь является понятие инкрементальной обработки – для улучшения производительности билдеры должны, по возможности, обрабатывать только те ресурсы, которые были изменены с момента последнего запуска билдера.
Билдеры, зарегистрированные для проекта, запускаются каждый раз, когда измененный ресурс из этого проекта сохраняется на диске. Логика инкрементальной обработки определяется исключительно разработчиком билдера, поэтому все, что делает Eclipse Platform – вызывает зарегистрированные билдеры при обновлении ресурсов и передает им информацию о произошедших изменениях (какие именно ресурсы были добавлены, удалены или изменены).
Тип проекта (nature) определяет множество билдеров, которые могут работать с ресурсами, входящими в проект. К примеру, с проектом, представляющим собой Java-приложение, должен работать компилятор Java. С одним проектом может работать несколько билдеров – как правило, каждый билдер предназначен для определенного типа файлов. Разработчики приложений Eclipse могут также определять специфические действия для конфигурирования проектов определенного типа.
Workbench