
- •Лекция 1 История развития вычислительной техники. Архитектура цэвм
- •1.1 История развития вычислительной техники
- •1.1 История развития вычислительной техники
- •1.2 Закон Мура
- •1.3 Основные компоненты pc
- •Современные многоуровневые машины
- •Закон Мура.
- •2.2 Принцип программного управления
- •2.3 Основные характеристики компьютеров
- •Контрольные вопросы
- •Лекция 3 Системные (материнские) платы.
- •Введение
- •3.1 Основные характеристики материнской платы
- •3.2 Форм-факторы материнских плат
- •3.2.1 Форм-фактор ат
- •3.2.2 Форм-фактор lpx
- •Форм-3.2.4 Форм-фактор Micro atx
- •3 .2.5 Форм-фактор nlx
- •3.3 Дополнительные интегрированные технологии
- •3.3.1 Amr (другой аналогичный стандарт cnr и acr).
- •4.2 Основные характеристики шины
- •Интерфейс
- •4.4 Системные шины
- •4.5 Шины ввода/вывода
- •4.5.1 Шина isa
- •4.5.2 Шина pci
- •4.5.3 Шина аgр
- •4.5.4 Шина usb
- •4.5.5 Шина scsi
- •4.5.6 Шина ieee 1394
- •5.1.1. Интерфейс Centronics и lpt-порт
- •5.1.2 Интерфейс Centronics
- •5.1.3 Традиционный lpt-порт
- •Расширения параллельного порта
- •5.1.5 Стандарт ieee 1284
- •5.1.6 Физический и электрический интерфейсы
- •5.2 Последовательные интерфейсы
- •5.2.1. Способы последовательной передачи
- •5.2.2 Интерфейс rs-232c
- •5.2.3 Электрический интерфейс
- •5.2.5 Использование сом-портов
- •6.2 Принципы работы накопителей на жестких дисках
- •6.3 Дорожки и секторы
- •6.4 Форматирование дисков
- •6.4.2 Организация разделов на диске
- •6.5 Форматирование высокого уровня
- •6.6 Основные узлы накопителей на жестких дисках
- •6.7 Диски
- •6.8 Плата управления
- •6.9 Характеристики накопителей на жестких дисках
- •6.10 Деление жесткого диска на логические части.
- •Что такое жесткий диск?
- •Лекция 7 Приводы сd – rom
- •7.1 Компакт-диски и устройства для работы с ними.
- •7.1 Компакт-диски и устройства для работы с ними.
- •7.2 Физическое устройство cdrom Drive.
- •7.3 Устройства для записи на cd.
- •7.5 Подключение cd-rom, cd-r, cd-rw, dvd-rom.
- •7.6 Форматы записи использующиеся в cd-rom.
- •7.7 Дисковод гибких дисков в 1983 году фирма Sony впервые представила компьютерному сообществу накопитель и дискету диаметром 3,5 дюйма.
- •7.8 Устройство дискеты
- •Лекция 8 Мониторы и видеоадаптеры
- •8.1 Мониторы. Введение.
- •О сновные принципы устройства crt – монитора.
- •8.1.2 Различные типы crt трубок. Shadow Mask (Теневая маска, Дельтовидная технология).
- •Slot Mask (Щелевая маска).
- •Aperture Grill (Апертурная решетка).
- •8.2 Жидкокристаллические мониторы (lcd).
- •8.3 Прочие интересные технологии мониторов
- •8.3.1 Плазменные мониторы.
- •8.3.2 Fed мониторы.
- •8.4 Основные параметры монитора.
- •8.5 Типы видеоадаптеров
- •8.6 Компоненты видеосистемы
- •8.7 Видеодрайвер
- •Контрольные вопросы
- •9.1..2 Расширенные 101- и 102-клавишная клавиатуры
- •9.1.4 Клавиатуры для порта usb
- •9.1.5 Портативные клавиатуры
- •9.1.6 Интерфейс клавиатуры
- •9.1.7 Эргономичные клавиатуры
- •9.1.8 Мультимедийные и Web-клавиатуры
- •9. 2 Мышь
- •9.3 Устройство Track Point II/III
- •9.4 Беспроводные устройства ввода данных
- •9.5 Сканеры.
- •9.5.1 Ручные сканеры.
- •9.5.2 Листопротяжные сканеры.
- •Настольные (планшетные) сканеры.
- •9.5.4 Сканеры для слайдов.
- •9.5.5 Барабанные сканеры.
- •10.1.1 Матричные игольчатые принтеры.
- •10.1.2 Термопринтеры.
- •10.1.3 Струйные принтеры.
- •10.1.4 Лазерные принтеры.
- •10.1.5 Твердочернильные принтеры.
- •10.2 Плоттеры.
- •10.3 Форматы данных.
8.5 Типы видеоадаптеров
Монитору необходим источник входных данных. Сигналы, подаваемые на монитор, поступают из видеоадаптера, встроенного в систему или подключаемого к компьютеру.
Существует три способа подключения компьютерных систем к электронно-лучевому или жидкокристаллическому монитору.
Отдельные видеоплаты. Этот метод, для реализации которого требуются разъемы расширения AGP или PCI, обеспечивает наиболее высокий уровень эффективности и максимальную эксплуатационную гибкость при выборе объема памяти и необходимых возможностей.
Набор микросхем графического ядра, встроенный в системную плату. Эффективность этого метода ниже, чем при использовании отдельных видеоплат, а объем памяти изменить практически невозможно.
Набор микросхем системной платы с интегрированным видеоадаптером. Наиболее низкая стоимость любой графической конфигурации и довольно низкая эффективность, особенно для трехмерных игр или работы с графическими приложениями. Разрешающая способность и возможности цветопередачи ниже, чем при использовании отдельных видеоадаптеров.
Как правило, видеоадаптеры используются в большинстве систем, созданных на основе системных плат Baby-AT или ATX, в то время как в системных платах LPX, NLX и Micro-ATX обычно используются встраиваемые наборы микросхем графического ядра. Во многих современных недорогих компьютерах, созданных на базе системных плат форм-фактора Micro-ATX, Flex-ATX или NLX, используются наборы микросхем системной логики с интегрированной видеосистемой, как в серии Intel 810. Модернизация систем с интегрированным графическим ядром (содержащих набор микросхем видеосистемы или набор микросхем системной платы, включающий в себя графическое ядро) обычно осуществляется с помощью отдельной видеоплаты. Однако в системы такого типа разъем AGP, наиболее подходящий для современных быстродействующих видеосистем, обычно не включается.
Термин видеоадаптер (video adapter) применим к интегрированной или отдельной видеосхеме.
Типы адаптеров:
MDA (Monochrome Display Adapter);
HGC (Hercules Graphics Card);
CGA (Color Graphics Adapter);
EGA (Enhanced Graphics Adapter);
VGA (Video Graphics Array);
SVGA (Super VGA);
XGA (eXtended Graphics Array).
Адаптеры и мониторы стандарта VGA
В апреле 1987 года одновременно с выпуском компьютеров семейства PS/2 компания IBM ввела в действие спецификацию VGA (Video Graphics Array), которая вскоре стала общепризнанным стандартом систем отображения компьютеров. Практически сразу же IBM обнародовала еще одну спецификацию для систем отображения с низким разрешением MCGA и выпустила на рынок видеоадаптер высокого разрешения IBM 8514. Адаптеры MCGA и 8514 не стали общепризнанными стандартами, подобно VGA, и вскоре “сошли со сцены”.
Цифровые или аналоговые сигналы
В отличие от устаревших видеостандартов, ориентированных на передачу мониторам цифровых сигналов, в VGA используется передача аналоговых сигналов. Почему же предпочтение отдано именно аналоговым сигналам, в то время как вся остальная электроника переходит на цифровую технологию? Например, проигрыватели компакт-дисков (цифровые) вытеснили проигрыватели виниловых пластинок (аналоговые); в новейших видеомагнитофонах и видеокамерах используется хранение изображения в цифровом виде для стоп-кадров и медленных повторов; цифровой телевизор позволяет смотреть на одном экране несколько программ одновременно.
Почему же все-таки IBM решила вернуться к аналоговому управлению монитором? Оказывается, все дело в передаче цвета.
Большинство мониторов компьютеров, выпущенных до PS/2, принимали цифровые сигналы. При выводе цветного изображения поступавшие сигналы RGB включали/выключали электронные лучи красной, зеленой и синей электронных пушек электронно-лучевой трубки. Таким образом, в изображении на экране могло присутствовать до восьми цветов (2 ). В мониторах и адаптерах IBM количество цветовых комбинаций удваивалось за счет дополнительных сигналов яркости по каждому цвету. Технология их производства достаточно проста и хорошо освоена, а цветовая совместимость между различными моделями вполне приемлема. Наиболее существенный недостаток цифровых мониторов — ограниченное количество цветов.
В PS/2 IBM перешла к аналоговой схемотехнике в системе отображения. Аналоговый монитор работает по тому же принципу, что и цифровой, т.е. передаются RGB-сигналы управления тремя основными цветами, но каждый сигнал имеет несколько уровней яркости (в стандарте VGA — 64). В результате число возможных комбинаций (цветов) возрастает до 262 144 (643). Для создания реалистичного изображения средствами компьютерной графики цвет часто оказывается важнее высокого разрешения, поскольку человеческий глаз воспринимает картинку с большим количеством цветовых оттенков как более правдоподобную.
Адаптер VGA
В компьютерах PS/2 большинство схем видеоадаптера расположено на системной плате. Эти схемы реализованы в виде специализированной интегральной микросхемы и выпускаются компанией IBM. Для того чтобы приспособить новый стандарт к более ранним системам, IBM выпустила так называемый адаптер дисплея PS/2 (PS/2 Display Adapter), который чаще называют платой VGA. Этот видеоадаптер содержит все электронные схемы, необходимые для поддержки спецификации VGA, на одной полноразмерной плате с 8-битовым интерфейсом. Сама IBM давно прекратила производство плат VGA, но они еще встречаются в некоторых компьютерах.
BIOS VGA — это программа, предназначенная для управления схемами VGA. Через BIOS программы могут инициировать некоторые процедуры и функции VGA, не обращаясь при этом непосредственно к адаптеру. Таким образом, программы становятся аппаратно-независимыми и могут вызывать некоторые функции, хранящиеся в системной BIOS.
Вся аппаратура VGA обеспечивает отображение до 256 оттенков на экране из палитры в 262 144 цвета (256 Кбайт). Естественно, для этого должен использоваться аналоговый монитор.
В настоящее время основным адаптером VGA считается адаптер с 16-ю цветами и разрешением 640×480. Эти параметры должны поддерживаться всеми адаптерами, работающими под управлением операционной системы Windows. Если при загрузке системы возникают проблемы, то она загружается в так называемом безопасном режиме, где по умолчанию используется адаптер VGA в режиме 640×480, 16 цветов.
Адаптеры SVGA
С появлением видеоадаптеров XGA и 8514/A конкуренты IBM решили не копировать эти расширения VGA, а начать выпуск более дешевых адаптеров с разрешением, которое выше разрешения продуктов IBM. Эти видеоадаптеры образовали категорию Super VGA, или SVGA.
SVGA обладают более широкими возможностями, чем платы VGA. Поначалу SVGA не являлся стандартом. Под этим термином подразумевались многочисленные и отличающиеся одна от другой разработки различных компаний, требования к параметрам которых были жестче, чем требования к VGA.
Внешне платы SVGA мало чем отличаются от своих собратьев VGA. На них установлены такие же разъемы.
Поскольку типовые спецификации плат SVGA разных производителей существенно различаются, подробно рассмотреть их невозможно