
- •Содержание
- •От составителя
- •Введение Повествование (Storytelling)
- •Игроки и Рассказчик (Storyteller)
- •Кто такие вампиры?
- •Ночной мир вампиров
- •Становление (The Embrace)
- •Мир Тьмы
- •Готик-Панк (Gothic-Punk)
- •История Мира Тьмы
- •Каин и первые ночи
- •Второе поколение и Первый город
- •Патриархи (Antediluvians) и кланы
- •Темные века
- •Великий Мятеж отступников
- •Сегодняшние ночи и Геенна.
- •Джихад (Jyhad)
- •Старцы (Methuselahs)
- •Другие обитатели Мира Тьмы Охотники (Hunters)
- •Современная Инквизиция - Общество Леопольда
- •Арканиум
- •Государственные агентства
- •Гули (Ghouls) Смертные, пьющие кровь
- •Преимущества
- •Неудобства
- •Люпины (Lupines) Гару (Garou)
- •История Гару
- •Маги (Mages)
- •Восхождение (Ascension)
- •Секты и группы вампиров Камарилья (The Camarilla)
- •Шесть Традиций (Six Traditions)
- •Кланы Камарильи
- •Общество Камарильи
- •Бдящие и Внутренний Круг (Justicars and Inner Circle)
- •Архонты (Archons)
- •Князь (Prince)
- •Благородные (Primogen)
- •Старейшины (Elders)
- •Служители (Ancillae)
- •Новообращенные (Neonates)
- •Элизиум (Elysium)
- •Шабаш (Sabbat)
- •Миланский Кодекс (Code of Milan)
- •Кланы Шабаша
- •Организация Шабаша
- •Регент (Regent)
- •Кардиналы (Cardinal)
- •Примасы (Priscus)
- •Архиепископы (Archbishop)
- •Епископы (Bishop)
- •Предводители (Ductus)
- •Священники (Priest)
- •Паладины (Paladin)
- •Черная Рука (Black Hand)
- •Инквизиция
- •Ритуалы
- •Независимые
- •Независимые кланы
- •Анархи (Anarch)
- •Инконню (Inconnu) История
- •Членство
- •Обязанности
- •Выход из Инконню
- •Совет Двенадцати
- •Наблюдатели
- •Фракции
- •Кланы и Линии крови
- •Пути Просветления
- •Катакомбы
- •Стереотипы
- •Ложные Инконню
- •Истинная Черная Рука (True Black Hand) История
- •Настоящее
- •Членство
- •Организация
- •Инферналисты (Infernalists)
- •Кланы Камарильи Бруджа
- •Гангрел
- •Малкавиан
- •Носферату
- •Тореадор
- •Каитиффы (Caitiffs)
- •Кланы Шабаша
- •Ласомбра
- •Тзимицу
- •Отступники Ассамиты
- •Отступники Бруджа
- •Отступники Гангрел
- •Отступники Малкавиан
- •Отступники Носферату
- •Пандеры (Panders)
- •Отступники Равнос
- •Отступники Тореадор
- •Отступники Тремер
- •Отступники Вентру
- •Змеи Света (Serpents of the Light)
- •Независимые кланы Ассамиты
- •Джованни
- •Последователи Сета
- •Линии Крови (Bloodlines)
- •Аримейн (Ahrimanes)
- •Ваали (Baali)
- •Кровавые Братья (Blood Brothers)
- •Дети Осириса (Children Of Osiris)
- •Дочери Какофонии (Daughters Of Cacophony)
- •Гаргульи (Gargoyles)
- •Каесид (Kiasyd)
- •Нагараджа (Nagaraja)
- •Старый Клан Тзимицу (Old Clan Tzimisce)
- •Салюбри (Salubri)
- •Самеди (Samedi)
- •Истинные Бруджа (True Brujah)
- •Концепция
- •Натура и Маска (Nature and Demeanor)
- •Краткий список архетипов
- •Краткое описание всех 13 кланов
- •Шаг II: Выбор Атрибутов
- •Шаг III: Выбор Способностей
- •Шаг IV: Выбор Преимуществ
- •Дисциплины
- •Дополнения
- •Добродетели
- •Автократ (Autocrat)
- •Аутист (Autist)
- •Авангардист (Avant-Garde)
- •Бонвиван (Bon Vivant)
- •Головорез (Bravo)
- •Опекун (Caregiver)
- •Рыцарь (Cavalier)
- •Ребенок (Child)
- •Победитель (Competitor)
- •Наперсник (Confidant)
- •Конформист (Conformist)
- •Ловкач (Conniver)
- •Критик (Critic)
- •Брюзга (Curmudgeon)
- •Директор (Director)
- •Асоциал (Deviant)
- •Фанатик (Fanatic)
- •Жигало (Gallant)
- •Правдолюбец (Honest-Abe)
- •Судья (Judge)
- •Одиночка (Loner)
- •Манипулятор (Manipulator)
- •Мученик (Martyr)
- •Мазохист (Masochist)
- •Посредник (Mediator)
- •Оптимист (Optimist)
- •Педагог (Pedagogue)
- •Кающийся (Penitent)
- •Перфекционист (Perfectionist)
- •Педант (Plotter)
- •Трус (Poltroon)
- •Искатель похвалы (Praise-Seeker)
- •Бунтарь (Rebel)
- •Мастер выживания (Survivor)
- •Подхалим (Sycophant)
- •Авантюрист (Thrill-Seeker)
- •Традиционалист (Traditionalist)
- •Мечтатель (Visionary)
- •Монстр (Monster)
- •Атрибуты (Attributes) Специализации (Specialties)
- •Физические (Physical)
- •Сила (Stregnth)
- •Ловкость (Dexterity)
- •Выносливость (Stamina)
- •Социальные (Social)
- •Обаяние (Charisma)
- •Манипулирование (Manipulation)
- •Внешность (Appearance)
- •Ментальные (Mental) Восприятие (Perception)
- •Интеллект (Intelligence)
- •Сообразительность (Wits)
- •Способности (Abilities)
- •Таланты (Talents)
- •Бдительность (Alertness)
- •Хитрость (Subterfuge)
- •Уворот (Dodge)
- •Запугивание (Intimidation)
- •Эмпатия (Empathy)
- •Лидерство (Leadership)
- •Драка (Brawl)
- •Актерство (Acting)
- •Атлетизм (Atheletics)
- •Знание улиц (Streetwise)
- •Навыки (Skills)
- •Этикет (Etiquette)
- •Вождение (Drive)
- •Маскировка (Stealth)
- •Музыка (Music)
- •Фехтование (Melee)
- •Ремонт (Repair)
- •Огнестрельное оружие (Firearms)
- •Безопасность (Security)
- •Знание зверей (Animal Ken)
- •Выживание (Survival)
- •Познания (Knowledge)
- •Бюрократия (Bureaucracy)
- •Компьютер (Computer)
- •Финансы (Finance)
- •Правоведенье (Law)
- •Языки (Linguistics)
- •Медицина (Medicine)
- •Расследование (Investigation)
- •Наука (Science)
- •Оккультизм (Occult)
- •Политика (Politics)
- •Способности в 3-й редакции Вампиров
- •Таланты
- •Познания
- •Вторичные Способности
- •Таланты Власть над снами (Dreaming)
- •Художественная Экспрессия (Artistic Expression)
- •Гуляка (Carousing)
- •Дипломатия (Diplomacy)
- •Предсказатель (Fortune Telling)
- •Торговля (Haggling)
- •Инструктаж (Instruction)
- •Допрос (Interrogation)
- •Интрига (Intrigue)
- •Маскарад (Masquerade)
- •Подражание (Mimicry)
- •Попрошайничество (Panhandling)
- •Поэтическая Экспрессия (Poetic Expression)
- •Ораторское искусство (Public Speaking)
- •Просмотр (Scan)
- •Ловкач (Scrouging)
- •Поиск (Search)
- •Обольщение (Seduction)
- •Детектор лжи (Sense Deception)
- •Стиль (Style)
- •Плавание (Swimming)
- •Бросание (Throwing)
- •Чревовещание (Ventriloquism)
- •Навыки Канатоходец (Tightrope Walking)
- •Изменение тела (Body Alteration)
- •Акробатика (Acrobatics)
- •Дрессировка (Animal Training)
- •Стрельба из лука (Archery)
- •Артиллерия (Artillery)
- •Кузнец (Blacksmith)
- •Бой вслепую (Blind Fighting)
- •Лодочник (Boat Handling)
- •Самогоноварение (Brewing/Distilling)
- •Взяточничество (Bribery)
- •Камуфляж (Camouflage)
- •Плотничество (Carpentry)
- •Альпинизм (Climbing)
- •Повар (Cooking)
- •Танец (Dancing)
- •Дебаты (Debate)
- •Взрывчатка (Demolitions)
- •Личина (Disguise)
- •Побег (Escapology)
- •Соколятник (Falconry)
- •Быстрый стрелок (Fast-Draw)
- •Уговоры (Fast-Talk)
- •Первая помощь (First Aid)
- •Рыболовство (Fishing)
- •Подделка (Forgery)
- •Азартная игра (Gambling)
- •Игры (Game Playing)
- •Оружейник (Gunsmithing)
- •Тяжелое вооружение (Heavy Weapons)
- •Гербализм (Herbalism)
- •Охота (Hunting)
- •Гипноз (Hypnotism)
- •Ювелир (Jeweler)
- •Журналистика (Journalism)
- •Кожевенник (Leatherworking)
- •Чтение по губам (Lip Reading)
- •Взлом (Lockpicking)
- •Механик (Mechanic)
- •Медитация (Meditation)
- •Парашют (Parachuting)
- •Фотография (Photography)
- •Карманник (Pickpocket)
- •Пилот (Pilot)
- •Полицейская Процедура (Police Procedure)
- •Гончар (Pottery)
- •Психоанализ (Psychoanalysis)
- •Исследования (Research)
- •Акваланг (Scuba)
- •Пение (Singing)
- •Алхимия (Alchemy)
- •Антропология (Anthropology)
- •Археология (Archaeology)
- •Архитектура (Architecture)
- •Знание местности (Area Knowledge)
- •История искусства (Art History)
- •Астрология (Astrology)
- •Астрономия (Astronomy)
- •Биология (Biology)
- •Знания Камарильи (Camarilla Lore)
- •Химия (Chemistry)
- •Секреты города (City Secrets)
- •Знания клана (Clan Knowledge)
- •Компьютерный взлом (Computer Hacking)
- •Криминология (Criminology)
- •Криптография (Cryptography)
- •Экономика (Economics)
- •Электроника (Electronics)
- •Инженерия (Engineering)
- •Знания Фей (Faerie Lore)
- •Геология (Geology)
- •Геральдика (Heraldry)
- •История (History)
- •Знание вампиров (Kindred Lore)
- •Литература (Literature)
- •Знания Люпинов (Lupine Lore)
- •Знания Магов (Mage Lore)
- •Математика (Mathematics)
- •Металлургия (Metallurgy)
- •Психология (Psychology)
- •Знания Шабаша (Sabbat Lore)
- •Знание подземелий (Sewer Lore)
- •Знание Призраков (Spirit Lore)
- •Теология (Theology)
- •Токсикология (Toxicology)
- •Знания Вирма (Wyrm Lore)
- •Дополнения (Backgrounds)
- •Союзники (Allies)
- •Контакты (Contacts)
- •Известность (Fame)
- •Поколение (Generation)
- •Стадо (Herd)
- •Влияние (Influence)
- •Ментор (Mentor)
- •Ресурсы (Resources)
- •Слуги (Retainers)
- •Статус (Status)
- •Добродетели (Virtues)
- •Сознательность (Conscience)
- •Самоконтроль (Self-Control)
- •Смелость (Courage)
- •Добродетели вампиров, не имеющих Человечности.
- •Греховность (Conviction)
- •Инстинкты (Instinct)
- •Смелость (Courage)
- •Человечность (Humanity)
- •Влияние Человечности
- •Человечность 10-8
- •Человечность 7
- •Человечность 6-5
- •Человечность 4
- •Человечность 3-2
- •Человечность 1
- •Человечность 0
- •Отторжение
- •Иерархия Грехов для Человечности
- •Пути Просветления (Paths Of Elightenment)
- •Пути Шабаша
- •Путь Каина (Path Of Caine)
- •Путь Катари (Path Of Cathari)
- •Путь Смерти и Души (Path Of Death & The Soul)
- •Путь Откровений Зла (Path Of Evil Revelations)
- •Путь Гармонии (Path Of Harmony)
- •Путь Соглашения Чести (Path Of Honorable Accord)
- •Путь Власти и Внутреннего Голоса (Path Of Power & Inner Voice)
- •Путь Дикого Сердца или Путь Зверя (Path of the Feral Heart)
- •Путь Метаморфоза (Path of Metamorphosis)
- •Путь Ночи (Path of Night)
- •Пути Истинной Черной Руки
- •Путь Лилит (Path Of Lilith)
- •Путь Выжженного Сердца (Path Of Scorched Heart)
- •Путь Внутреннего Фокуса (Path Of Self Focus)
- •Пути Независимых кланов
- •Путь Крови (Path Of Blood)
- •Путь Парадокса (Path Of Paradox)
- •Путь Экстаза (Path Of Ecstasy)
- •Путь Тифона (Path Of Typhon)
- •Путь Воина (Path Of The Warrior)
- •Путь Костей (Path of Bones)
- •Сила Воли (Willpower)
- •Применение Пунктов Силы Воли
- •Восстановление Пунктов Силы Воли
- •Запас Крови (Blood Pool)
- •Применение Запаса Крови
- •Восстановление Запаса Крови
- •Здоровье (Health)
- •Достоинства и Недостатки (Merits And Flaws)
- •Система
- •Психологические (Psychological)
- •Кодекс чести (Code of Honor) (Достоинство, 1 со)
- •Высшая цель (Higher Purpose) (Достоинство, 1 со)
- •Кошмары (Nightmares) (Недостаток, 1 со)
- •Фобия умеренная (Phobia (Mild)) (Недостаток, 1 со)
- •Разборчивость (Prey Exclusion) (Недостаток, 1 со)
- •Чрезмерная самоуверенность (Overconfident) (Недостаток, 1 со)
- •Стеснительность (Shy) (Недостаток, 1 со)
- •Мягкосердечие (Soft-Hearted) (Недостаток, 1 со)
- •Пророческая способность (Oracular Ability) (Достоинство, 3 со)
- •Медиум (Medium) (Достоинство, 2 со)
- •Чувство опасности (Danger Sense) (Достоинство, 2 со)
- •Иммунитет к Узам крови (Unbondable) (Достоинство, 3 со)
- •Друг оборотень (Werewolf Companion) (Достоинство, 3 со)
- •Друг Маг (Mage Companion) (Достоинство, 3 со)
- •Удача (Luck) (Достоинство, 3 со)
- •Предназначение (Destiny) (Достоинство, 4 со)
- •Заговоренность (Charmed Existence) (Достоинство, 5 со)
- •Ангел-хранитель (Guardian Angel) (Достоинство, 6 со)
- •Истинная Вера (True Faith) (Достоинство, 7 со)
- •Злой рок (Dark Fate) (Недостаток, 5 со)
- •Чувствительность к свету (Light-Sensitive) (Недостаток, 5 со)
- •Новые Трайты
- •Раздача Очков Опыта
- •Окончание главы
- •Окончание хроники
- •Дополнения Старейшин
- •Возраст (Age)
- •Статус Старейшины (Elder Status)
- •Поколение старейшины (Elder Generation)
- •Влияние (Influence)
- •Ресурсы (Resources)
- •Вооруженные силы (Military Force)
- •Вторичные Способности членов Истинной Черной Руки Навыки
- •Познания
- •Спутник мумия (Mummy Companion) (Достоинство, 5 со)
- •Любовник (Paramour) (Достоинство, 3-5 со)
- •Ограниченная паранойя (Paranoia, Limited) (Достоинство, 2 со)
- •Терпение (Patience) (Достоинство, 3 со)
- •Могущественный потомок (Powerful Childe) (Достоинство, 1-5 со)
- •Аэропорт (Airport) (Достоинство, 4 со)
- •Замок (Castle) (Достоинство, 5 со)
- •Известный диаболист (Diabolist, Known) (Недостаток, 5 со)
- •Тайный диаболист (Diabolist, Secret) (Недостаток, 2 со)
- •Эмоциональная холодность (Emotional Isolation) (Недостаток, 2 со)
- •Скука (Ennui) (Недостаток, 2 со)
- •Убийство Сира (Matricide/Patricide) (Недостаток, 4 со)
- •Покинутый любовник (Paramour, Jilted) (Недостаток, 1-3 со)
- •Бедность (Poverty) (Недостаток, 1 со)
- •Недавно пробудившийся (Recently Arisen) (Недостаток, 3 со)
- •Рутина (Routine) (Недостаток, 2 со)
- •Тщеславие (Vainglorious) (Недостаток, 1-3 со)
- •Жажда Старца (Methuselah's Thirst) (Недостаток, 7 со)
- •Новообращенные Шабаша (Sabbat Neonates) Очки Создания
- •Познания
- •Дополнения Шабаша Легенда (Alternate Identity)
- •Членство в Черной Руке (Black Hand Membership)
- •Признание стаи (Pack Recognition)
- •Изменения в основных Дополнениях для Шабаша
- •Познания
- •Дополнения Гулей Домитор (Domitor)
- •Достоинства и Недостатки Гулей
- •Бледная Аура (Pale Aura) (Достоинство, 1 со)
- •Иммунитет к Недостаткам Крови (Blood Flaw Immunity) (Достоинство, 1 со)
- •Доброжелательный Домитор (Benevolent Domitor) (Достоинство, 1 со)
- •Оборотень (Kinfolk) (Достоинство, 4 со или Недостаток, 4 со)
- •Сверхъестественный компаньон (Supernatural Companion) (Достоинство, 4 со)
- •Истинный Цыган (True Gypsy) (Достоинство, 5 со)
- •Иммунитет к Узам крови (Unbondable) (Достоинство, 6 со)
- •Модификации Изменчивостью (Vicissitude Modifications) (Достоинство, переменные со)
- •Смертельный Удар (Virulent Strike) (Достоинство, 1 со)
- •Искусственное Старение (Artificially Aged) (Недостаток Ревенанта, 2 со)
- •Домитор-пария (Domitor Pariah) (Недостаток, 2 со)
- •Романтичные Представления (Romantic Notions) (Недостаток, 2 со)
- •Особые познания о сверхъестественном
- •Высшие Силы (Numina)
- •Истинная Вера (Faith)
- •Психические Способности (Psychic Abilities)
- •Низшая Магия (Hedge Magic)
- •Достоинства и Недостатки Охотников
- •Психологические
- •Физические
- •Ментальные
- •Сверхъестественные
- •Дисциплины (Disciplines)
- •Анимализм (Animalism)
- •Уровень 1 Сладкий шепот (Sweet Whispers)
- •Уровень 2 Зов (The Beckoning)
- •Уровень 3 Успокаивающее пение (Song of Serenity)
- •Уровень 4 Слияние душ (Sharing of Spirits)
- •Уровень 5 Вселить Зверя (Drawing Out the Beast)
- •Прорицание (Auspex)
- •Уровень 1 Усиление чувств (Heightened Senses)
- •Уровень 2 Восприятие ауры (Aura Perception)
- •Уровень 3 Прикосновение духа (Spirits Touch)
- •Уровень 4 Телепатия (Telepathy)
- •Уровень 5 Астральная проекция (Psychic Projection)
- •Бардо (Bardo)
- •Уровень 1 Восстановление Человечности (Restore Humanitas)
- •Уровень 2 Изгоняющий Знак Тота (Banishing Sign of Thoth)
- •Уровень 3 Дар Аписа (Gift of Apis)
- •Уровень 4 Столп Осириса (Pillar of Osiris)
- •Уровень 5 Парадокс (Paradox)
- •Быстрота (Celerity)
- •Фантасмагория (Chimerstry)
- •Уровень 1 Блуждающий огонек (Ignis Fatuus)
- •Уровень 2 Мираж (Fata Morgana)
- •Уровень 3 Видение (Apparition)
- •Уровень 4 Постоянство (Permanency)
- •Уровень 5 Ужасная реальность (Horrid Reality)
- •Демонизм (Daimoinon)
- •Уровень 1 Ощущение греха (Sense the Sin)
- •Уровень 2 Страх падения (Fear of the Void Below)
- •Уровень 3 Пламя Преисподней (Flames of the Netherworld)
- •Уровень 4 Вызов Зверя (Psychomachia)
- •Уровень 5 Проклятие (Curse)
- •Помешательство (Dementation)
- •Уровень 1 Разжигание страсти (Incubus Passion)
- •Уровень 2 Душевное беспокойство (Haunt the Soul)
- •Уровень 3 Глаза хаоса (Eyes of Chaos)
- •Уровень 4 Замешательство (Confusion)
- •Уровень 5 Рев безумия (Howling Lunacy)
- •Доминирование (Dominate)
- •Уровень 1 Приказ (Command the Wearied Mind)
- •Уровень 2 Гипноз (Mesmerize)
- •Уровень 3 Забвение (The Forgetful Mind)
- •Уровень 4 Промывка мозгов (Conditioning)
- •Уровень 5 Одержимость (Possession)
- •Стойкость (Fortitude)
- •Кинетицизм (Kineticism)
- •Уровень 1 Ослабление (Dampening)
- •Уровень 2 Отклонение (Redirection)
- •Уровень 3 Удар мести (Vengeful Strike)
- •Уровень 4 Разряд (Discharge)
- •Уровень 5 Кинетический щит (Kinetic Shield)
- •Мельпомени (Melpominee)
- •Уровень 1 Пропавший голос (The Missing Voice)
- •Уровень 2 Путешествующий голос (Tourette's Voice)
- •Уровень 3 Погибель Тореадор (Toreador's Bane)
- •Уровень 4 Искусство разрушения сознания (Art's Traumatic Essence)
- •Уровень 5 Гул смерти (Death of the Drum)
- •Мистерия (Mytherceria)
- •Уровень 1 Волшебное зрение (Fey Sight)
- •Уровень 2 Темные шутки (Darkling Trickery)
- •Уровень 3 Гоблинизм (Goblinism)
- •Уровень 4 Защитные знаки фей (Faerie Wards)
- •Уровень 5 Фантастичная загадка (Riddle Phantastique)
- •Заклятие (Obeah)
- •Уровень 1 Панацея (Panacea)
- •Уровень 2 Обезболивание (Anesthetic Touch)
- •Уровень 3 Нейтральная защита (Neutral Guard)
- •Уровень 4 Излечение больного разума (Treat the Sick Mind)
- •Уровень 5 Облегчение ожесточенной души (Unburdening of the Bestial Soul)
- •Уровень 3 Руки из бездны (Arms of the Abyss)
- •Уровень 4 Тени (Nightshades)
- •Уровень 5 Превратиться в тень (Shadow Body)
- •Могущество (Potence)
- •Очарование (presence)
- •Уровень1 Благоговение (Awe)
- •Уровень 2 Взгляд ужаса (Dread Gaze)
- •Уровень 3 Восторг (Entrancement)
- •Уровень 4 Вызов (Summon)
- •Уровень 5 Величие (Majesty)
- •Уровень 3 Болезнь (Disease)
- •Уровень 4 Агония Крови (Blood Agony)
- •Уровень 3 Единство сознаний (Coordinate Attacks)
- •Уровень 4 Концентрация Поколений (Concentrate Generation)
- •Уровень 5 Единство тел (Coagulate Entity)
- •Шаманство (Spiritus)
- •Уровень 1 Разговор с духами (Speak with Spirits)
- •Уровень 2 Вызов духа животного (Summon Spirit Beasts)
- •Уровень 3 Возможность Зверя (Aspect of the Beast)
- •Уровень 4 Ярость духа (Engling Fury)
- •Уровень 5 Дикость (Wildebeest)
- •Власть над Временем (Temporis)
- •Уровень 1 Чувство времени (Time Sense)
- •Уровень 2 Круговорот (Ramble On)
- •Уровень 3 Проклятье зомби (Zombie's Curse)
- •Уровень 4 Привидение-двойник (Cowalker)
- •Уровень 5 Заморозка (Frozen Object)
- •Умерщвление (Thanatosis)
- •Уровень 1 Морщины ведьмы (Hags' Wrinkles)
- •Уровень 2 Разложение (Putrefaction)
- •Уровень 3 Прах к праху (Ashes to Ashes)
- •Уровень 4 Иссушение (Withering)
- •Уровень 5 Сжатие (Compress)
- •Изменчивость (Vicissitude)
- •Уровень 1 Подмена (Changeling)
- •Уровень 2 Изменение плоти (Fleshcraft)
- •Уровень 3 Изменение скелета (Bonecraft)
- •Уровень 4 Образ ужаса (Horrid Form)
- •Уровень 5 Экстракт (Inner essence)
- •Пути Чародейства Путь Магии Крови (Path Of Blood Magic)
- •Путь Искажения (Path Of Corruption).
- •Путь Движения Разума (Movement Of The Mind)
- •Путь Мощи Нептуна (Neptunes Might).
- •Путь Привлечения Огней (Lure Of Flames)
- •Путь Призрачного Чародейства (Spirit Thaumaturgy)
- •Путь Управления Погодой (Weather Control)
- •Путь Даров Морфея (Gift Of Morpheus)
- •Путь Сил Природы (Elemental Mastery)
- •Путь Сотворения (Path Of Conjuring)
- •Новые Пути Чародейства (New Thaumaturgical Path)
- •Путь Биотауматургических Экспериментов (Biothaumaturgic Experimentation)
- •Ритуалы Чародейства
- •Ритуалы Первого Уровня
- •Ритуалы Второго Уровня
- •Ритуалы Третьего Уровня
- •Ритуалы Четвертого Уровня
- •Ритуалы Пятого Уровня
- •Некромантия (Necromancy)
- •Путь Склепа (Sepluchre Path)
- •Путь Кости (Bone Path)
- •Путь Праха (Ash Path)
- •Ритуалы
- •Уровень 1
- •Уровень 2
- •Уровень 3
- •Уровень 4
- •Уровень 5
- •Колдовство (Koldunic Sorcery)
- •Путь Земли (Way of the Earth)
- •Путь Огня (Way of Fire)
- •Путь Воды (Way of Water)
- •Путь Ветра (Way of Wind)
- •Ритуалы Колдовства
- •1 Уровень Гостеприимство (Hospitality)
- •1 Уровень Пробуждение Мертвой воды (Reawakening the Dead Water)
- •3 Уровень Вызов Малого Демона (Conjure Lesser Demon)
- •4 Уровень Связующее звено (Ties That Bind)
- •5 Уровень Глубочайшая привязанность (The Inmost Tug)
- •6 Уровень Создание Вождя (Create Vozhd)
- •9 Уровень Дракул (Dracul)
- •Содержание
- •Правила
- •Действия
- •Автоматизмы
- •Значения
- •Трудность
- •Провал действия
- •Неудача
- •Автоматический Успех
- •Новая попытка
- •Усложненное действие
- •Расширенное действие
- •Действие против сопротивления
- •Работа группой
- •Система и Драма
- •Драматическая Система
- •Автоматизмы
- •Физические Действия
- •Социальные действия
- •Ментальные действия
- •Система боя
- •Виды боя
- •Фазы боя
- •Фаза первая: Инициатива
- •Фаза вторая: Атака
- •Фаза третья: Окончание
- •Применение дисциплин в бою
- •Виды повреждений
- •Сопротивление повреждения
- •Доспехи, бронежилеты и прочее
- •Боевые маневры
- •Общие маневры
- •Защитные маневры (Dodge)
- •Характеристики маневра
- •Маневры ближнего боя
- •Маневры дальнего боя
- •Усложнения маневров
- •Здоровье
- •Повреждения
- •Тупые повреждения
- •Смертельные повреждения
- •Не поглощаемые повреждения
- •Опциональное правило: Статисты
- •Выздоровление смертных
- •Состояния бытия
- •Узы Крови (BloodBond)
- •Братание
- •Рейтинг Винкулума
- •Диаблери (Diablerie)
- •Преступление
- •Проклятье Диаблери
- •Опасности Диаблери
- •Игровая механика Диаблери
- •Отторжение
- •На грани отторжения
- •Иерархия греха
- •Безумие и Пирофобия Безумие (Frenzy)
- •Пирофобия, Красный Ужас (Rotschreck)
- •Голконда (Golconda)
- •Возрождение
- •Психозы (Derangements)
- •Яды и наркотики
- •Болезни
- •Экстремальные температуры
- •Солнечный свет
- •Удар током
- •Падение
- •Разложение
- •Истинная Вера
Дети Осириса (Children Of Osiris)
Хотя многие в Братстве слышали об этой странной секте, не все верят, что она когда-либо существовала, а те, кто верят, считают, что все ее члены уже уничтожены. На самом деле эта секта все еще существует скрытно и глубокой секретности, и ее члены являются древними врагами Последователей Сета.
История: Очень давно в долине реки Нил началась война между двумя вампирами Сетехом (позже названым Сетом) и Осирисом. Они посылали свои выводки друг против друга, неистово сражаясь друг с другом на глазах смертных. Тогда как Последователи Сета представляли собой все темное, что было в мире, Дети Осириса стремились восстановить свою человечность, сохраняя верность ее принципам. В конце концов, Сет одержал победу, но не раньше, чем его Последователи смогли уничтожить почти всех Детей.
Осирис был когда-то философом при дворе правителей Египта. Он получил Становление от могущественного аристократа, который стремился посвятить Осириса в тайны Ночи (а также использовать его способности в бушевавшем Джихаде). Осирис не захотел принять свои новые способности, а рев Зверя внутри него шокировал его дух. Он погрузился в древние методы медитации, пытаясь обуздать свои новые желания и взять над ними вверх в своем сознании. Посредством своей несгибаемой воли, магических знаний и глубокого мистического просветления Осирис достиг необычного состояния, в котором он мог взять под контроль свою новую природу. Но ценой этого было существование полное ограничений и дисциплины.
Эго путь отличается от Голконды, в нем приятные ощущения не сопровождаются мистическим состоянием существования. Он не постоянен и должен поддерживаться жесткой самодисциплиной и догматическими правилами. Но, старательно практикуя его, вампир может избежать потери своей Человечности и приобрести новые способности.
Осирис стал проповедовать открывшиеся ему знания другим вампирам, и некоторые, кто хотел контролировать своего Зверя, присоединились к нему. Его путь был отмечен очевидным чувством восстановления того, что терял вампир после Становления. Число Детей Осириса росло, и это вызвало ненависть Сета и его Последователей.
В наиболее известном эпизоде их войны Сет расчленил тело Осириса, разбросав части его тела в разных местах обширной территории. Исис, первый из последователей Осириса, пытался собрать эти части в тщетной надежде оживить своего учителя, осознавая, что даже тело вампира не может перенести такого разрушения. После долгих поисков он смог собрать тело учителя. Все выжившие Дети дали свою кровь для его оживления. Их кровь впиталась в разрушенное тело, которое срослось. Осирис открыл глаза и воскрес. Великая радость охватила Детей. Используя свою волю Осирис смог пронести свое сознание через Окончательную Смерть и победить ее.
Но в результате увечий нанесенных ему Осирис больше не мог создавать других вампиров. Он мог только исцелять свои раны, но силы крови не хватало даже для того, чтобы превратить смертного в гуля. После этого никто из Детей больше не создавал себе потомства, и рост секты шел за счет разочаровавшихся членов других кланов.
Последователи Сета считают, что Дети Осириса стерты с лица земли, но они продолжают существовать в тайне, при помощи своих союзников у слуг. Их аскетические пути требуют, чтобы они не общались со скверной общества Братства. Они покидают свои тайные убежища только для набора новых членов, что бывает чрезвычайно редко, потому что инициации достоин только тот, кто уже отверг силы своей новой природы и давно ищет пути преодоления власти Зверя над ним.
Мотивы: Основной принцип заключается в сохранении своей Человечности и Добродетелей. Для этого Дети долгое время проводят в ритуалах медитации и придерживаются строгих правил своего существования. Очень помогает святость Храма, некоторые из Детей сразу теряют свои Добродетели, если не могут проводить время в медитации в его стенах.
Дети ненавидят Последователей Сета, и их контакты с братством ограничены набором новых членов и акциями против Сетитов и их союзников. Происходящие сейчас войны между торговцами наркотиков в Америке создают прикрытие для атак на Последователей Сета. Иногда Дети предпринимают действия против Шабаша, ненавидя эту секту, как слабое подобие истинного зла Сетитов.
Внешность: Дети происходят из различных кланов, включая Носферату, поэтому их внешность очень разнообразна. Обычно они одеваются в белые робы, иногда украшенные мистическими символами. Все они бреют головы, включая женщин.
Убежище: Для убежища они предпочитают выбирать изолированные места - горы или древние руины, мистическая история которых связана с прошлым секты. Они живут в общих убежищах, которые зовутся Храмами, и которые необходимы для постижения дисциплины Бардо. Храмы украшены мистическими символами, в основном древнеегипетскими или восточного происхождения. Главный Храм находится в снежных горах Непала, и почти не имеет связей с внешним миром. Первый Храм был скрыт в песках Египта, пока его не уничтожили Последователи Сета.
Потомство: Все Дети происходят из различных кланов или являются Каитиффами. Обычно это новообращенные. Очень редко к секте присоединяются старейшины, только если их Человечность соответствует принципам секты. Для того чтобы вступить в секту вампир должен иметь Человечность не менее 8.
Создание персонажа: Обычные Натуры - Мечтатель, Кающийся, Перфекционист. Через несколько лет после вступления в секту Маска становится неотличимой от Натуры. Дети предпочитают не обманывать себя в том, кто они есть.
Организация: Дети собираются вместе в редких уединенных Храмах. Каждый хама управляется лидером, который зовется Бессмертным Главой и его супругой, которую часто зовут Дочерью Исиса. Они управляют другими, демонстрируя им пример аскетизма. Иерархия остальных базируется на их уровне самодисциплины и верности идеалам секты.
Слабости: Кроме клановых слабостей, Дети очень плохо переносят отдаление от Храма. Для Детей, долгое время пребывающих вне Храма, увеличивается шанс впасть в Безумие. Каждый месяц увеличивает трудность броска на 1. Причина впадения в Безумия так же становится все незначительней. Через несколько месяцев простое проявление неуважения по отношению к Дитю может ввергнуть его в Безумие. Только регулярные медитации в Храме могут приостановить эту деградацию.
Престиж внутри секты: Душевная чистота - основной источник престижа и высокого статуса внутри этой секты.
Дисциплины: Все Дети постигают дисциплину Бардо, остальные соответствуют их кланам.
Реплика: "Мы те? кто отказывается от порока, которого вы зовете Зверем. Он больше не правит нами, и мы отвергаем его. Мы возрождаемся в Свете нашего Пути, пусть это единственный свет, который мы можем вынести. Свет Истинной Человечности. Мы прокляты, но через Волю и Созерцание мы можем получить искупление".
Стереотипы:
Последователи Сета: Глупцы, чьи души прокляты и порабощены Зверем. Они угроза разрушения Истинного Света. Они должны быть уничтожены, пока их тьма не поглотила мир.
Шабаш: Зло, проклятые глупцы, мечтающие стать теми, кем уже являются Последователи Сета. Возможно, они не способны реализовать свои желания, но они уже во тьме. Они должны быть уничтожены, как и Сеттиты.
Камарилья: Ничтожества, которые борются за власть над миром. Они все прокляты, но некоторые пытаются найти Свет и мир в самих себе. Мы всегда поможем тем, кто готов к перерождению.
Инконню: Как можно быть такими старыми и такими наивными и несведущими? Они все несут отпечаток нечестивости мира, и им часто приходится вызывать Зверя, чтобы выжить.