Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VTM.doc
Скачиваний:
189
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Автоматический Успех

Скажем честно, порой эти бесконечные броски действительно надоедают, особенно тогда, когда персонаж необходимое действие проведет и во сне. Все, что делает игру более плавной и препятствует заминкам, хорошо. По этому в Vampire применяется простая система автоматических успехов, которая позволяет не применять кубики для тех дел и действий, которые персонаж может провести без труда.

Короче говоря, если количество кубиков, необходимых для броска, равно или больше Трудности этого броска, персонаж получает автоматический Успех. Пожалуйста, не забывайте, что это возможно не для всех видов действий. И уж тем более не применимо во время боя или в других стрессовых ситуациях. Кроме того, автоматический Успех соответствует только одному успеху при обычном броске. В этом случае можно было бы просто бросить кубики и наверняка получить больше Успехов. Но для простых и часто повторяющихся действий эта система работает великолепно.

Есть еще один способ получить автоматический успех с помощью применения Силы Воли. Это можно делать только один раз за раунд, и так как число Пунктов Силы Воли ограничено, этим не стоит пользоваться слишком часто.

Новая попытка

Проваленное действие влечет за собой только стресс, а значит и дальнейшие неудачи. Если персонажу не удалось его действие с первого раза, то по правилам он может попытаться еще раз (то, что персонажу не удалось открыть замок, еще не значит, что он это больше никогда делать не будет). Но при этом Рассказчик имеет право увеличить Трудность следующей попытки не единицу. На третьей попытке (если персонажу и во второй раз не повезло) Трудность увеличивается уже на два, и так далее. И так до тех пор, пока Трудность не станет слишком высока (замок оказывается настолько хорошим, что персонаж с его умениями никогда его не откроет).

Примеры, когда это правило вступает в силу: взобраться на стену, взломать компьютерную систему или опросить пленника.

Порой Рассказчику не стоит применять это правило. Во многих ситуациях просто так уж происходит, что игрок промахивается, теряет того, за кем должен был следить или тайник не был найден.

Усложненное действие

Предложенные правила должны охватить почти все ситуации, с которыми вы можете столкнуться во время игры, и которые требуют бросания кубиков. Но эти правила покрывают конечно же не все возможные ситуации. Что случится, если персонаж пытается что-то сделать, а другой ему активно мешает или помогает в этом.

Далее следуют различные возможности, усложнить при необходимости все действия. Возможно, эти правила внесут большее разнообразие в вашу игру. Вы конечно не обязаны их использовать, но если вы хотите добавить больше реальности в вашу игру, то эти правила как раз для вас.

Расширенное действие

Иногда необходимо больше, чем один Успех, чтобы ваше действие удалось. Например, чтобы просмотреть все книги и газеты в библиотеке в поисках нужной информации персонаж может просидеть там целый час. Если для успешного проведения действия достаточно только одного успеха, то такое действие называют простым действием. Но если даже для приблизительного успеха необходимо несколько Успехов, то такое действие зовется расширенным и требует продолжительного броска (extended roll).

Во время расширенного действия одно и то же количество кубиков бросается снова и снова каждый раунд, чтобы собрать необходимое число Успехов. Иногда Рассказчик может решить, что за каждый новый бросок для персонажа проходит целый час или ночь.

Например, персонаж только с помощью своих рук хочет выкопать в лесу для себя небольшую пещерку. Рассказчик решает, что для того, чтобы эта пещера смогла защитить от солнца, необходимо минимум 15 Успехов. Чем больше времени на это тратит игрок, тем больше у него шансов выбросить неудачу и тем самым обвалить пещерку. А если к тому же до восхода солнца осталось определенное количество раундов, то скорость, с которой персонаж сможет выкопать этот тоннель, становится еще важнее. Рассказчик является в этом случае высшей инстанцией. Только он может решать, является ли действие расширенным, или нет.

Обычно можно бросать столько, сколько хочешь, хотя такая возможность предоставляется не часто. Если же хоть один бросок закончился Неудачей, придется начинать все с начала. При некоторых действиях Рассказчик может решить, что после Неудачи второй попытки нет. Если действие постигла неудача, то на том и остается.

Из-за большого количества бросков, которые нужно провести для расширенного действия, этот способ не рекомендуется использовать слишком часто. Это только затормозит всю игру и сбавит динамику в вашем приключении.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]