Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VTM.doc
Скачиваний:
189
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Правила

В любой игре (а у тем более в ролевой) правила нужны для того, чтобы уравнять шансы всех играющих. В большинстве случаев Рассказчик сам может принимать решение и выносить приговор в любой ситуации. Но многие ситуации требуют определенных канонов о том, что делается в данном случае. При этом все игроки не будут чувствовать себя ущемленными.

По этому - правила.

В "Вампирах" есть несколько основных правил, которые в процессе игры могут получить большое количество дополнений. В данном разделе описываются самые необходимые для игры правила, как на пример броски кубиков. Специальные правила, предназначенные для отыгрыша деталей, в найдете на протяжении всей книги. нет никакой необходимости выучивать сразу все правила. Достаточно освоить только следующие основные правила, все остальное прейдет со временем.

Время

Предполагается, что во время игры время проходит с той же скоростью, что и в "нормальном" мире: после понедельника наступает вторник, после января - февраль. В принципе нет необходимости отыгрывать каждую секунду в ролевой игре. В зависимости от ситуации, игровое и реальное время могут течь с различной скоростью. За четыре часа игры в самом игровом мире может пройти неделя, месяц или год. Или же можно провести эти четыре часа в детальном отыгрыше получасовой сцены. Бой может быть отыгран удар за ударом, в трехсекундных промежутках. За столь же короткое "реальное" время могут пройти месяцы "игрового" времени.

Для того, чтобы сохранить чувство времени во время игры и не пользоваться бесконечными таблицами, в "Вампирах" используется шесть основных единиц измерения времени:

Раунд - время, необходимое для выполнения одного простого действия. Может длиться от трех секунд до трех минут, в зависимости от отыгрываемой сцены.

Сцена - как и в любом фильме или пьесе сцена - это набор различных действий, происходящих в одном и том же месте. Это может быть штурм гильдии Треме или же задушевная беседа на скамейке в парке. Каждая сцена содержит столько раундов, сколько необходимо. Если сцена состоит только из диалогов или действий персонажей, то делить ее на раунды нет смысла.

Глава - независимая часть истории, которую обычно отыгрывают за одно игровое заседание. Глава состоит из нескольких сцен, которые связанны между собой временем без действий (см. далее). Аналогично главе в книге или в пьесе.

История - полноценная история, с завязкой, развитием сюжета, пиком сюжета и развязкой. Некоторые истории имеют несколько глав, некоторым достаточно и одной главы, чтобы прийти к своей развязке.

Хроника - череда историй, которые связанны между собой самими персонажами и их приключениями. Так же это может быть общая тема или же одно связанное между собой действие.

Время без действий - время, которое заполнено описаниями, вместо того, чтобы отыгрывать его сцена за сценой. Если Рассказчик говорит, что игроки провели четыре часа в приемной Князя, прежде чем его гуль пригласил их войти, то это значит, что Рассказчик хочет воспользоваться "временем без действий". Игрокам не нужно отыгрывать все четыре часа, достаточно просто коротко описать, что она делают в течении этого времени. С помощью времени без действий можно быстро отыграть второстепенные или скучные отрезки времени.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]