Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VTM.doc
Скачиваний:
188
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Путь Кости (Bone Path)

Уровень 1 Тременс (Tremens)

Тременс позволяет некромансеру заставлять мертвое тело двигаться. Рука может неожиданно дернуться, труп может сесть или внезапно открыть глаза. Не нужно говорить, что подобные вещи могут очень сильно напугать впечатлительных людей, которые не ожидают увидеть, как их покойный родственник переворачивается в гробу.

Система: Для использования Тременс некромансер тратит 1 BP, и игрок делает бросок Ловкость + Оккультизм (Трудность 6). Чем больше Успехов, тем сложнее может быть действие, которое сможет сделать труп. Один Успех позволяет немедленное движение. 5 Успехов позволяют вампиру задать определенные условия, при которых тело начнет двигаться ("Я хочу, чтобы, когда в комнату кто-нибудь зайдет, труп сел и открыл глаза")

Ни при каких условиях Тременс не может заставить тело напасть или нанести вред.

Уровень 2 Метла Ученика (Apprentice's Broom)

Используя Метлу Ученика, некромансер может заставить мертвое тело встать и выполнить простую функцию. К примеру, труп может перенести тяжелый груз, копать или просто таскаться с места на место. Такие ожившие трупы не могут нападать или защищаться, если их атакуют. Они просто выполняют данные им инструкции, не обращая внимания, точно также как будто они не были оживлены. Для того чтобы их остановить, нужно расчленить труп, сжечь или уничтожить его каким-либо подобным способом.

Система: Бросается Сообразительность + Оккультизм (Трудность 7) и тратится 1 BP и 1 ПСВ. Количество оживленных трупов равно количеству Успехов. Затем некромансер дает им указание, которое они немедленно начинают выполнять, пока не исполнят до конца или что-либо (включая разложение) не уничтожит их.

Тела, оживленные этой силой, продолжают разлагаться, хотя и намного медленнее, чем обычно.

Уровень 3 Неуклюжие Орды (Shambling Hordes)

Эта способность нужна как раз для того, что вы подумали: оживление трупов, способных нападать, пусть плохо и медленно. Оживленные этой силой трупы ждут - если потребуется то несколько лет, чтобы выполнить данную им команду. Приказом может быть указание защищать конкретное место или просто немедленно напасть, но они буду выполнять его до тех пор, пока не выполнят или последний из разлагающихся монстров не будет уничтожен.

Система: Игрок тратит 1 ПСВ, а затем по 1 BP на каждый труп, который он оживляет. Потом бросается Сообразительность + Оккультизм (Трудность 8); каждый Успех позволяет вампиру поднять еще одного зомби из могилы. Зомби может следовать простым инструкциям, например: "Стой здесь и охраняй это кладбище от всех злоумышленников" или: "Убей их!"

Примечание: Зомби, созданные этим умением будут ждать вечно, если потребуется чтобы исполнить команду. Еще долгое время после того, как их плоть сгниет на таинственным образом оживленных костях они будут ждать... ждать.. ждать - пока не смогут выполнить свой долг.

Уровень 4 Похищение Души (Soul Stealing)

Эта способность воздействует не мертвых, а на живых. Понятно, она превращает живую душу в особый вид Призрака, позволяя некромансеру вытащить душу из живого или вампирского тела. Смертный, вытащенный из своего тела, становится Призраком, связанным с реальным миром единственной ниточкой - его бездушным телом.

Система: Игрок тратит 1 ПСВ и затем производит бросок Силы Воли против предполагаемой жертвы (Трудность 6) Успехи показывают время (1 час за 1 Успех) на которое душа покинет тело. Тело остается живым, но находится в коме.

Эту способность можно использовать для создания подходящих носителей Демонической Одержимости.

Уровень 4 Демоническая Одержимость (Demonic Possession)

Демоническая Одержимость позволяет вампиру поместить душу в недавно умершее тело и позволить Призраку использовать его некоторое время. Это не превращает оживленный труп во что-то большее, чем просто оживленный труп, который неизбежно разложится через неделю, но это позволяет Призраку или свободной душе (возможно вампиру, использующему Астральную Проекцию) обрести временный дом в физическом мире.

Система: Подходящее тело должно быть мертвым не более 30 минут и новый владелец должен согласиться поселиться в нем. Призрак или астральная проекция не может быть насильно втиснута в новую оболочку. Если некромансер хочет, по каким-либо причинам вставить душу в тело другого вампира (убитого, но еще не рассыпавшегося в прах) некромансеру нужно 5 успехов в броске Силы воли против оригинального владельца тела. Иначе, незваный гость не сможет войти.

Примечание: Душа может использовать физические способности нового тела (Уворот, Драка) и ментальные умения (Компьютеры, Правоведение), приобретенные в прошлой сущности. Она не может использовать физические способности прежней формы или знания новой.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]