Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VTM.doc
Скачиваний:
188
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Уровень 3 Успокаивающее пение (Song of Serenity)

Как непревзойденные хищники, вампиры очень хорошо понимают эмоции определяющие поведения животных и могут подавлять и успокаивать их. Разные кланы используют эту силу по-своему, но результат один. Тзимицу предпочитают подавлять своим превосходством, Носферату успокаивают вкрадчивым пением, Гангрел поселяют в сердце жертвы страх. Успокаивающее пение равным образом действует и на животных и на людей. Вампиры не подвержены его влиянию.

Система: Игрок бросает Манипулирование + Эмпатия или + Запугивание с Трудностью 7 и должен собрать количество Успехов равное или превышающее Силу воли того, кого он хочет успокоить (у большинства животных - 5). Это продолжительный бросок. Неудача означает, что игрок должен начинать собирать Успехи с начала. Провал броска означает, что вампир никогда не сможет успокоить данное конкретное животное.

Уровень 4 Слияние душ (Sharing of Spirits)

Смотря в глаза животного, вампир овладевает его телом. Старые Собратья считают, что животные не имеют души, только дух, и поэтому вампир может переносить свою душу в их тела. Молодые вампиры считают, что их сознание переносится в мозг животного. Так или иначе, тело вампира остается в неподвижном состоянии, похожем на торпор, а он в этот момент управляет телом животного.

Все, что чувствует тело животного, чувствует вампир. Если животное получает повреждения, тело вампира тоже получает их (с учетом обычных бросков Выносливости). Если животное умирает, вампир впадает в торпор.

Система: Игрок бросает Манипулирование + Знание животных (Трудность 8), его персонаж смотрит в глаза животному (только животные с глазами могут быть использованы). Количество Успехов определяет свободу действий и способность вампира применять свои сверхъестественные силы, пока его сознание находится в теле животного. Если выпадает меньше чем три Успеха, игрок должен тратить свои ПСВ, чтобы сделать что-то противоречащее нормальному поведению животного.

Успехи Результат

1 Персонаж не может использовать дисциплины

2 Можно применять Прорицание

3 Можно применять Очарование

4 Можно применять Доминирование и Помешательство

5 Можно применять Тауматургию, Фантасмагорию и Некромантию

Уровень 5 Вселить Зверя (Drawing Out the Beast)

На этом уровне Анимализма Собрат глубоко понимает своего внутреннего Зверя. И когда Зверь овладевает душей вампира, тот оказывается в состоянии передать свое Безумие другому существу.

Система: Для использования этой способности вампир должен находится в состоянии Безумия или быть близким к впадению в него. Бросается Манипуляция + Знание зверей с Трудностью 8. Игрок должен указать того, против кого будет применена способность до броска. Вампир должен видеть жертву. Результат определяется по таблице:

Успехи Результат

1 Персонаж вселил своего зверя в союзника или друга

2 Персонаж вселил своего зверя в того, кого хотел, но застывает на один ход.

3 Полный успех

Прорицание (Auspex)

Эта дисциплина охватывает все сверхчувствительные способности. Тот, кто обладает данной дисциплиной, является очень чувствительным к окружающей среде, особенно к красоте. Громкие звуки могут вызывать сильные раздражения. Для применения почти всех сверхчувствительных способностей необходим бросок на Восприятие - сколько именно информации вы смогли узнать благодаря вашим способностям.

Вампиры, владеющие Прорицанием, способны игнорировать применение другими вампирами дисциплины Затемнение. Если у вампира уровень Прорицания выше, чем уровень используемого Затемнения, он просто видит через иллюзию. Если уровни равны, владелец Прорицания бросает Восприятие + Хитрость, а использующий Затемнение Манипулирование + Хитрость (Трудность для обоих равна 7).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]