Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VTM.doc
Скачиваний:
189
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Низшая Магия (Hedge Magic)

Некоторые охотники используют специально созданные против вампиров магические заклинания. Многие из этих заклинаний кажутся несерьезными по сравнению с настоящей магией и созданы теми немногими смертными, имеющими зачаточные магические способности, не сравнимые с силом Магов.

Это волшебство сильно отличается от истинной магии. По желанию Рассказчика Охотник может использовать магию, как это описано в Вампирах. Однако использование этой магии ограниченно тем, что на ее изучение надо потратить большую часть своей жизни. Немногие посвященные люди имеют эту возможность, и в большинстве своем их мистические способности ограничены следующей системой.

Использование заклинаний требует, чтобы персонаж владел некоторыми оккультными трайтами. Основной из них - это Кастинг, без успешного броска не его применение остальные трайты - Продолжительность, Область и Ритуал - никогда не могут быть применены в игре. Эти трайты могут быть приобретены только за Свободные Очки, поскольку это не таланты, навыки или познания - а комбинация всех трех. Обучение этим трайтам в процессе игры стоит 3 очка опыта за каждый. Требуется разрешение Рассказчика (и вероятно особая История) для кого-либо, кто не обладает магической способностью, чтобы изучить эти трайты.

Кастинг (Casting): Требует броска Ментальный Атрибут + Кастинг (Трудность равна уровень заклинания + 4). Все заклинания имеют мгновенную Продолжительность (применение заклинания занимает один раунд) и действует только в области непосредственно вокруг колдующего.

Область (Extend): Для того, чтобы заклинание действовало с большей силой, колдующий должен иметь другие трайты. Чтобы увеличить область действия заклинания требуется бросок Ментальный Атрибут + Область (Трудность равна уровень заклинания + 4).

Продолжительность (Duration): Для того чтобы увеличить продолжительность заклинания требуется бросок Ментальный Атрибут +Продолжительность (Трудность равна уровень заклинания + 4).

Изменение области и продолжительности действия заклинания в зависимости от числа Успехов в этих бросках приведено в следующей таблице:

Продолжительность Область

1 Успех Два хода В радиусе 10 футов

2 Успеха Одна сцена В поле зрения

3 Успеха 24 часа В радиусе 100 футов

4 Успеха Одна неделя В радиусе 1 мили

5 Успехов Один месяц В области города

Ритуал: Это последний трайт, который позволяет персонажу использовать ритуалы Тауматургии (конечно, только те, для которых колдующий не должен быть вампиром). Персонаж не может изучить ритуал, пока он не имеет достаточный уровень этого трайта. Таким образом, изучение Щепочного Слуги (четвертый уровень ритуалов Тауматургии) требует, по крайней мере, четвертого уровня трайта. Обратите внимание, ни один смертный не может изучить ритуалы Тауматургии выше пятого уровня.

Изучение новых заклинаний идет по обычной схеме - требуется учитель. Заклинания Низшей Магии делятся на три группы соответствующие названиям Ментальных Атрибутов персонажей Мира Тьмы. Персонаж не может использовать уровни заклинания выше, чем значение его соответствующего Ментального Атрибута.

Заклинания Восприятия

Уровень 1 Запах Вампира (Scent of the Vampire)

Это заклинание позволяет персонажу чувствовать, когда кто-то из вампиров есть поблизости. Оно не указывает точного месторасположения вампира, но позволяет персонажу узнать, что он где-то рядом.

Уровень 2 Скрыться от глаз нежити (Escape the Undead Eyes)

Для гулей и вампиров, пытающихся найти колдующего, когда он прячется, Трудность соответствующих бросков увеличивается на число Успехов полученных при броске заклинания.

Уровень 3 Голоса мертвых (Voices of the Dead)

Позволяет колдующему разговаривать с недавно умершими. Для этого колдующему требуется тело, в достаточной степени неразложившееся, чтобы голосовые связки были работоспособны (приблизительно неделя, меньше при жаркой погоде, больше если тело было правильно сохранено).

Уровень 4 Плащ из тени (Cloak of the Shadows)

Стоя неподвижно в темноте, колдующий становится, практически, невидимым для любого смотрящего на него. Обратите внимание, что другие чувства или Восприятие Ауры все еще могут обнаружить его.

Уровень 5 Истинное зрение (True Sight)

Позволяет персонажу видеть через затеняющие условия, подобные туману или пыли и даже проникать через дисциплину Затемнение, хотя это требует отдельного броска Восприятие + Бдительность (Трудность равна Сообразительность + Маскировка вампира).

Заклинания Интеллекта

Уровень 1 Дар разума (Gift of Psyche)

Используя это заклинание, колдующий может определить ментальное состояние цели - ярость, сон, торпор, под воздействием наркотиков, медитирует и так далее.

Уровень 2 Возвращение света (Return of Light)

Пока заклинание действует, на объект не будет воздействовать ни один из его психозов.

Уровень 3 Признание (Confess)

Это заклинание может заставить любого, на кого оно направленно, говорить правду в ответ на любой вопрос заданный ему. Колдуя, колдующий бросает Обаяние + Запугивание (Трудностью равна Силе Воли допрашиваемой персоны). Неудача броска означает, что была сказана ложь, но колдующий это не знает, и воспринимает сказанное как правду.

Уровень 4 Власть разума (Grasp of the Mind)

Сознание персонажа защищается от влияния внешнего Доминирования. Каждый Успех в броске на применение этого заклинания аннулирует Успех в броске Доминирования.

Уровень 5 Сердце Зла (Heart of Evil)

С этим заклинанием колдующий может определить, кто на самом деле стоит за изучаемым индивидуумом. Таким образом, это заклинание покажет Доминирование, взятки, Узы Крови или шантаж. Однако оно не показывает просто союзы или дружбу.

Заклинания Сообразительности

Уровень 1 Пробуждение (Bring to Body)

Персонаж прикосновением может пробудить кого-либо из глубокого сна или вывести из бессознательного состояния. Обратите внимание, что это не действует на вампира в торпоре.

Уровень 2 Свет Истинного Духа (Light of the True Spirit)

Колдующий применяет это заклинание на себя и становиться более крепок в своих убеждениях, что оказывает влияние на его способности к убеждению других. Успехи броска на это заклинание прибавляются к Успехам на броски убеждения, приказов и лидерства. Это заклинание не оказывает влияние на лстивые уговоры и жульничество.

Уровень 3 Душа дерева (Soul of the Tree)

Это заклинание используется на деревянный кол. Число Успехов в броске заклинания прибавляется к Успехам попытки поразить колом сердце вампира. Кол с наложенным на него заклинанием сам ищет сердце вампира.

Уровень 4 Щит Мыслителя (Shield of the Thinker)

На персонажа защищенного этим заклинанием дисциплина Очарование действует меньше чем на других. Каждый Успех в броске заклинания аннулирует один Успех в броске Очарования вампира. Обратите внимание, что это заклинание также удерживает персонажа от колебаний, если ему пытаются заговорить зубы, обмануть и т.п.

Уровень 5 Вспышка (Flash)

Вспышка яркого света заполняет все вокруг колдующего, ослепляя всех, кто может видеть и повергая Вампиров в Пирофобию. Хотя это и не причиняет физических повреждений Вампирам, они должны бросать Смелость (Трудностью 6), чтобы не впасть в Пирофобию. Вампиры и смертные также будут ослеплены на количество раундов, равное количеству Успехов заклинания.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]