Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
VTM.doc
Скачиваний:
189
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
2.68 Mб
Скачать

Новые Трайты

Любую характеристику довольно легко увеличить, при условии, что игрок применяет ее довольно часто. Но обучиться чему-то новому довольно таки сложно и долго. Даже вампир не может просто так выучить новей язык или стиль боя, если он даже основами не обладает (об обучении новым Дисциплинам мы вообще молчим). По этому изучение новой Способности или Дисциплины требует не только Очков Опыта, но достаточного количества времени. Это обучение может оказаться очень простым (вечерние курсы, чтобы выучиться на Компьютер 1) или же очень сложным (месяцы или даже годы, чтобы обучиться самым простым формулам Тауматургии 1). Но в этом случае долгого обучения никак не избежать. Ваш Ментор (если у вас есть такое дополнение), может помочь, но и он тоже, в конце концов, только учитель.

Рассказчику: Пожалуйста, следите за тем, чтобы игроки обязательно соблюдали данное условие!

Раздача Очков Опыта

Внимание Рассказчику: За это ваши игроки будут вас любить и ненавидеть. Вы можете навредить их персонажам, если вы дадите слишком много Очков Опыта, но столько же проблем будет, если вы дадите слишком мало. Если одним игрокам вы даете больше Очков Опыта, чем другим, то может сложиться впечатление, что у вас есть любимчики. Это только нарушит равновесие в вашей группе. С другой стороны, те персонажи, которые больше делают, заслужили вроде бы больше Очков Опыта. Если вы будете придерживаться следующих советов, то, возможно, избежите неприятностей с игроками. Но не бойтесь отступать от наших рекомендаций и немного поэкспериментировать.

Окончание главы

По окончанию каждой главы (игровой сессии) вы можете раздать каждому из игроков от одного до пяти Очков Опыта. Один пункт дается просто за присутствие, не зависимо от того, сделал ли персонаж что-то полезное или нет.

Одно Очко - автоматом: каждый игрок по окончанию игровой сессии получает один пункт.

Одно Очко - обучение: благодаря своим поступкам персонаж смог получить какой-то опыт и выучить для себя что-то. Пожалуйста, попросите объяснить игрока, чему смог научится персонаж за время сессии, прежде чем давать ему этот пункт. Если вы согласны с его объяснением, то он может получить от вас этот пункт.

Одно Очко - за отыгрыш: Игрок хорошо отыгрывал характер и поведение своего персонажа.

Награда: за очень хороший и убедительный отыгрыш игрок может получить даже два пункта.

Одно Очко - геройство: редкие среди каинитов геройские поступки так же заслуживают награждения. Если персонаж ставит себя в опасное положение ради других, то он тоже может получить за это Очки Опыта. Но не позволяйте игрокам это использовать, ибо граница между геройством и глупостью очень тонка.

Окончание хроники

По окончанию целого приключения, вы можете добавить еще три пункта к обычным пяти. Таким образом, вы распределите не так много пунктов, но это будут бонус пункты за хорошо выполненное задание.

Одно Очко - успех: персонажи успешно завершили свою миссию и добились успеха по окончанию приключения. Возможно, это была не полная победа, но они, по крайней мере, не опозорились.

Одно Очко - опасность: во время приключения персонаж находился в большой опасности и выжил.

Одно Очко - мудрость: игрок (а с ним же и персонаж) показал свой ум и имел хорошие идеи, которые в последствии помогли группе.

Если вы хотите раздать еще пунктов для того, чтобы ваши персонажи быстрее развивались, пожалуйста! Создайте для себя новые категории, по которым игроки тоже могут быть награждены.

Создание НПС (None Players Characters)

В этой главе приведены правила создания некоторых персонажей, которых Рассказчик может использовать при создании хроники по Миру Тьмы.

Служители и Старейшины (Ancillae and Elder Characters)

Очки Создания

Служители

Атрибуты 9/6/4

Способности 18/10/7

Дисциплины 6

Дополнения 10

Добродетели 7

Свободные Очки 15

Старейшины

Атрибуты 10/7/5

Способности 20/12/8

Дисциплины* 10

Дополнения** 15

Добродетели 7

Свободные Очки 20

* Старейшины могут при создании получить до 10 дисциплин (1 уровня). Возможность получения уникальных дисциплин других кланов и Линий крови остается на усмотрение Рассказчика.

** Дополнение Поколение для старейшин имеет стартовое значение равное 10.

Свободные Очки

Атрибуты 5 очков за пункт

Способности 2 очка за пункт

Дисциплины 7 очков за пункт

Дополнения 1 очко за пункт

Дополнения 4 очка за пункт

старейшин

Добродетели 4 очка за пункт

Человечность/Путь, 5 очков за пункт

Сила Воли

Очки Опыта

Пункты в Возрасте 1 2 3 4 5

старейшины

Новая Способность 3 4 5 6 7

Новая дисциплина 10 11 12 13 14

Новый Путь 7 8 9 10 11

Тауматургии

Человечность/Путь тек.зн. х 2 тек.зн. х 3 тек.зн. х 3 тек.зн. х 4 тек.зн. х 4

Сила Воли

Добродетели тек.зн. х 2 тек.зн. х 2 тек.зн. х 3 тек.зн. х 3 тек.зн. х 4

Способности тек.зн. х 2 тек.зн. х 2 тек.зн. х 2 тек.зн. х 3 тек.зн. х 3

Атрибуты тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 5 тек.зн. х 5

Путь Тауматургии тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 4 тек.зн. х 5

Клановые тек.зн. х 5 тек.зн. х 5 тек.зн. х 6 тек.зн. х 6 тек.зн. х 7

дисциплины

Другие тек.зн. х 7 тек.зн. х 8 тек.зн. х 8 тек.зн. х 9 тек.зн. х 10

дисциплины

тек.зн. - Текущее значение трайта.

Примечание: Чем старше старейшина, тем труднее ему приобретать новые способности.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]