Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Курсовой проект Мосигра - Ладовир, Бахтияров.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
1.58 Mб
Скачать

3.4. Разработка системы продвижения продукта

Целью коммуникационной политики «Мосигры» является повышение процента проникновения на рынке настольных игр, или популяризация.

В данном случае наиболее адекватным ситуации на рынке методом является формирование бюджета исходя из процента с продаж.

Узкой целевой аудитории у «Мосигры» нет, коммуникации могут быть направлены на самые разные аудитории:

    • «Игроманы». Эти люди — настоящие фанаты игр, которые полностью реализуют себя в виртуальных пространствах и для которых игры являются основной деятельностью. Как правило, это мужчины от 15 до 35 лет со средним и ниже среднего достатком, неженатые. Слабо восприимчивы к цене игр.

    • «Однолюбы». Поклонники одной игры или серии игр, обычно с детства. Встречаются среди людей от 30 до 55 лет, достаток — средний и выше среднего, цена игры не важна в принципе. Не интересуются новинками.

    • Главы семейств. Покупают игры для семьи с целью организации досуга и развития своих детей. От 25 до 40 лет, чувствительны к ценам, женатые. Предпочитают покупать по несколько игр.

    • Премиум-клиенты. Предпочитают товар высшего качества, покупают игры для коллекционирования или в подарок. В основном — мужчины от 30 до 60 лет, достаток — выше среднего и высокий.

    • Корпоративные клиенты. Заказывают товары оптом, по случаю государственных или внутренних праздников, а также на корпоративные вечера. Чувствительны к скидкам.

Помимо этих сегментов, пока не охвачена детская аудитория. Можно предположить, что именно в детском сегменте компанию ожидает наибольший рост. Проблема лишь в том, что детские игры выпускаются под брендом «Мосигрушка», и позиция компании в данном вопросе пока не определена.

Из 5 основных коммуникационных инструментов были выбраны следующие:

  • Реклама — на семейном канале «Домашний». Предполагается рекламировать товары для семейного досуга, которые помогают взрослым и детям иметь общие точки соприкосновения. Помимо этого, планируется реклама в периодических изданиях, посвящённых компьютерным играм. К сожалению, журналов о настольных играх пока нет, поэтому пока необходимо распространять информацию о компании через СМИ смежных отраслей. Также вблизи реальных точек «Мосигры» возможно размещение наружной рекламы.

  • PR — информационная активность компании в сетевых ресурсах, где заинтересованность целевой аудитории к настольным играм значительно выше, чем в офлайне. Например, уже сейчас компания ведёт блог в сообществе «Хабрахабр», где делится информацией о создании настольных игр, открытии магазинов, заказах из Китая и т. д. Также планируется проведение бесплатных выездных игротек на выпускных, последних звонках и других мероприятиях.

  • Прямой маркетинг — планируется создание системы CRM, основывающейся на демографических свойствах потребителей, а также интересах и опыте прошлых покупок, что позволит информировать их об изменении цен на интересные товары, а также оповещать о появлении новых.

  • Личные продажи — работа продавцов с клиентами, которая уже в некоторой степени налажена в отдельных филиалах «Мосигры». Речь идёт о подключении к упомянутой выше системе CRM аналитического аппарата по изучению потребительского поведения на территории магазинов: как на них влияет выкладка товаров, маршруты следования, отношение к продавцам, часы посещения и т. п.