
- •Учебно-методические материалы Теоретический курс Тема 1. Задачи теории игр в экономике Математические модели игр
- •Основные понятия
- •Классификация игр
- •Тема 2. Математические модели игр
- •Тема 3. Антагонистические игры Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегия
- •Тема 4. Решение антагонистической игры с седловой точкой
- •Тема 5. Смешанные стратегии
- •Тема 6. Функции выигрыша в смешанных стратегиях
- •Тема 7. Решение игры в смешанных стратегиях
- •Тема 8. Критерии и свойства оптимальных стратегий
- •Тема 9. Принцип доминирования
- •Тема 10. Игры 2хп
- •Тема 11. Игры
- •Тема 12. Игры и их решение с помощью линейного программирования
- •Тема 13. Игры в условиях риска
- •Тема 14. Принятие решение в условиях риска на основе модели игры с природой
- •Тема 15. Игры в условиях неопределенности. Критерий принятия решений
- •Тема 16. Позиционные игры Понятие позиционной игры и ее нормальной формы
- •Графическое представление позиционной игры
- •Определение позиционной игры
- •Позиционные игры с полной информацией
- •Позиционные игры с идеальной памятью
Тема 3. Антагонистические игры Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегия
Рассмотрим
матричную
- игру с игроками
А и
В, в которой
игрок А
обладает
чистыми стратегиями
,
а игрок
В -
чистыми стратегиями
.
Значения функции выигрыша игрока А
обозначим через
,
т. е.
.
Поскольку
всевозможные действия игроков в матричной
игре описываются множеством возможных
стратегий, то задача состоит в выборе
такой стратегии, которая способствует
достижению поставленной цели - максимизации
выигрыша для игрока А или минимизации
проигрыша для игрока В. Итак, перед
игроком А
стоит задача выбора чистой стратегии
из множества
,
эффективной в определенном смысле, в
результате применения которой он получит
максимально возможный гарантированный
выигрыш. Если игрок
А выбрал
стратегию
,
то его выигрышем может быть один из
выигрышей
,
(3.1)
расположенных в
–й
строке матрицы (3.1), в зависимости от
выбранной игроком
В стратегии.
Предполагая поведение игрока
А крайне
осмотрительным, необходимо считать,
что игрок В
сыграет наилучшим для себя образом и
на выбор игроком
А стратегии
выберет ту стратегию
,
при которой выигрыш игрока
А окажется
минимальным. Обозначим минимальный
среди выигрышей (5.1) через
:
(3.2)
и назовем его
показателем эффективности стратегии
А,. Продолжая
действовать разумно, игрок
А должен
выбрать ту стратегию, которая максимизирует
показатель эффективности, т.е. для
которой число
максимально. Если обозначить это
максимальное число через
,
(3.3)
то по формуле (5.2)
.
(3.4)
Описанный принцип
(3.3) или (3.4) выбора эффективной стратегии
игроком А
называется
макашштым принципом,
а выигрыш
- максимином.
Стратегия
,
соответствующая максимину
,
называется
максминной стратегией игрока А.
Множество всех (чистых) максиминных
стратегий игрока
А обозначим
через
.
Аналогично
вводится критерий оценки выигрышей для
игрока В. Как
игрок
В
предполагает, что игрок
А играет
наилучшим для себя образом, то выигрышем
игрока
А будет
максимальное из чисел (5.7); обозначим
его через
:
(3.5)
и назовем
показателем неэффективности стратегии
.
Таким образом, для любой стратегии
игрока
В
наибольший его проигрыш равен
.
В интересах игрока
В - выбрать
стратегию с минимальным показателем
неэффективности. Наименьшее из чисел
(3.5) обозначим
:
(5.9)
Отсюда в силу формулы (3.5) получим для выражение:
(3.6)
Выбор игроком В стратегии с наименьшим показателем оправдывает то, что он назван показателем неэффективности.
Критерий
(3.6) выбора эффективной стратегии для
игрока
В называется
минимаксным принципом,
а выигрыш
называется минимаксом.
Стратегия
,
для которой
(3.7)
называется
минимаксной стратегией игрока В.
Множество всех (чистых) минимаксных
стратегий игрока
В обозначим
через
Величину называют верхней ценой игры.
Для
нахождения нижней и верхней цен игры
удобно матрицу игры (4.1) увеличить в
размерах, приписав
-й
столбец показателей эффективности
стратегий
игрока А и
-ю
строку показателей неэффективности
,
стратегий
игрока
В, В
результате получим следующую матрицу:
А= |
Ai |
|
|
… |
|
|
(3.8) |
|
|
|
… |
|
|
||
|
|
|
… |
|
|
||
… |
… |
… |
… |
… |
… |
||
|
|
|
... |
|
|
||
|
|
|
|
… |
|
|
|
Теорема 5.1. Для элементов матрицы (3.8) имеют место неравенства
и, следовательно, нижняя цена игры не больше ее верхней цены в чистых стратегиях:
(3.9)
Пример
5.1.
Найти нижнюю и верхнюю цены игры, а также
макси- минные стратегии игрока
А и минимаксные
стратегии игрока
В в условиях
примера 4.2 при
денежным единицам.
Решение. Определяя показатели эффективности стратегий и неэффективности стратегий , мы из матрицы (4.2) получим матрицу
|
|
|
|
|
|
-3 |
4 |
4 |
-3 |
|
1 |
-2 |
1 |
-2 |
|
4 |
4 |
-2 |
-2 |
|
4 |
4 |
4 |
-2 4 |
из которой видно,
что нижняя цена игры
,
а верхняя цена игры
.
Так как
,
то стратегии
и
игрока А
являются максиминными:
.
Аналогично, из равенств
вытекает, что каждая из стратегий
игрока
В является
минимаксной:
.