
- •Учебно-методические материалы Теоретический курс Тема 1. Задачи теории игр в экономике Математические модели игр
- •Основные понятия
- •Классификация игр
- •Тема 2. Математические модели игр
- •Тема 3. Антагонистические игры Максиминные и минимаксные стратегии. Нижняя и верхняя цены игры в чистых стратегия
- •Тема 4. Решение антагонистической игры с седловой точкой
- •Тема 5. Смешанные стратегии
- •Тема 6. Функции выигрыша в смешанных стратегиях
- •Тема 7. Решение игры в смешанных стратегиях
- •Тема 8. Критерии и свойства оптимальных стратегий
- •Тема 9. Принцип доминирования
- •Тема 10. Игры 2хп
- •Тема 11. Игры
- •Тема 12. Игры и их решение с помощью линейного программирования
- •Тема 13. Игры в условиях риска
- •Тема 14. Принятие решение в условиях риска на основе модели игры с природой
- •Тема 15. Игры в условиях неопределенности. Критерий принятия решений
- •Тема 16. Позиционные игры Понятие позиционной игры и ее нормальной формы
- •Графическое представление позиционной игры
- •Определение позиционной игры
- •Позиционные игры с полной информацией
- •Позиционные игры с идеальной памятью
Классификация игр
Игры классифицируют по различным признакам в соответствии с конкретизацией видов и свойств составляющих характеристик игры.
Если в игре образование коалиций недопустимо или нецелесообразно, то такие игры называются бескоалиционными, однако бескоалиционными можно считать и игры, в которых совокупности коалиций действия и коалиций интересов совпадают. В этом случае каждую коалицию можно считать игроком (поскольку это есть заинтересованная сторона).
Таким образом, бескоалиционная игра, которую называют также просто игрой, представляет собой (как отмечалось в предыдущем параграфе) совокупность множества игроков, множеств их стратегий и наборов их функций выигрыша.
В бескоалиционных играх цель каждого игрока - получение максимально возможного индивидуального выигрыша. Даже если игроки и объединяются в коалиции, то такие коалиции преследуют только интересы отдельных игроков, вошедших в коалицию, и основная задача бескоалиционной игры состоит в дележе общего выигрыша между игроками.
В играх, по существу коалиционных, совокупности коалиций действия и коалиций интересов различны. В коалиционных играх игроки стремятся максимизировать выигрыши коалиций без последующего их распределения между игроками.
В дальнейшем мы будем рассматривать только бескоалиционные игры.
Как
уже отмечалось в предыдущем параграфе,
игры можно классифицировать по числу
игроков:
парные игры,
в которых два игрока, и
множественные
игры, в которых число игроков больше
двух. Если в парной игре игроки преследуют
противоположные цели,
то игра называется
антагонистической.
В такой игре один из игроков выигрывает
ровно столько, сколько проигрывает
другой. Поэтому, функции выигрышей
и
соответственно игроков
А и
В связаны
между собой соотношением
(3.1)
Из
равенства (3.1) следует, что
,
и потому
антагонистические игры называют также
играми двух
сторон с нулевой суммой выигрыша.
В
силу равенства (3.1) функция выигрыша
игрока В
полностью определяется функцией выигрыша
игрока А
и, следовательно, антагонистическая
игра с игроками
А и
В вполне
определяется совокупностью
,
состоящей из множества
стратегий игрока
А, множества
стратегий игрока
В и функции
выигрыша
игрока А.
Антагонистические игры с точки зрения математического моделирования являются достаточно простыми и потому наиболее хорошо изученными.
Можно разделить игры на классы по мощности множеств стратегий игроков. Как уже отмечалось, если множество стратегий каждого игрока конечно, то игра называется конечной. В противном случае она называется бесконечной.
В
конечной антагонистической игре с
игроками А
и В
можно строки некоторой матрицы (таблицы)
поставить в соответствие стратегиям
А, игрока
А, а столбцы
- в соответствие стратегиям
игрока
В. Если на
пересечениях строк и столбцов расставить
значения
функции
выигрыша
игрока А,
соответствующие ситуациям
,
то получим матрицу
А, которая
называется
матрицей выигрышей игрока А.
Аналогичным
образом, из значений
функции
выигрыша
игрока
В, можно
составить
матриц В
выигрышей игрока В.
В
силу равенства (3.1)
(т.
е. матрица В
противоположна транспонированной
матрице
А). Таким
образом, матрица В
определяется матрицей
А и потому
конечная антагонистическая игра
характеризуется фактически только
одной матрицей выигрышей и в силу этого
называется
матричной.
Итак,
матричная игра полностью определяется
совокупностью
,
состоящей из множества
стратегий игрока
А, множества
стратегий игрока
В и матрицы
А выигрышей
игрока А.
Если
в конечной бескоалиционной игре участвуют
два игрока А
и
В с
различными, но не противоположными
интересами, то матрицы их выигрышей
А и
В уже не
будут удовлетворять равенству
и
потому такую игру называют
биматричной. Таким
образом, биматричная игра вполне задается
совокупностью
,
состоящей из множества стратегий игрока
А, множества
стратегий игрока
В и уже двух
матриц А
и В
выигрышей игроков
А и
В.