Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Програмування лекція 1.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
137.73 Кб
Скачать

Ідентифікатори

Ідентифікатор – це послідовність символів для позначення

- імен змінних або об’єктів;

- імен класів, структур та об’єднань;

- імен списків;

- членів класів, структур, об’єднань та списків;

- typedef імен;

- імен міток;

- імен макросів;

- макро-параметрів.

Ідентифікатори можуть складатися із одного або кількох символів. Наступні символи можуть бути використані як перший символ ідентифікатора:

a b c d e f g h i j k l m

n o p q r s t u v w x y z

A B C D E F G H I J K L M

N O P Q R S T U V W X Y Z _

Символи 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 можуть бути використані у довільній позиції ідентифікатора за винятком позиції першого символу.

Отже, ідентифікатори утворюють із символів латинського алфавіту верхнього та нижнього регістрів, цифр 0–9 та знака підкреслювання у довільній комбінації. Ідентифікатор не може починатися із символу цифри.

Ідентифікатори не можуть співпадати із ключовими словами.

Допустимі ідентифікатори, що включають у себе ключові слова.

Специфічно для Microsoft: довжина ідентифікатора може сягати 2048 символів. Знак долара “$” може бути використано для утворення ідентифікатора:

int main()

{

int $x=1;

return 0;

}

Ідентифікатори, які починаються з двох послідовних символів підкреслювання ( __ ) або одного символу підкреслювання, за яким йде літера верхнього регістру, зарезервовані для реалізацій C++ для усіх областей видимості.

Слід уникати глобальних імен, що складаються із одного символу підкреслювання та наступної літери нижнього регістру у зв’язку із можливими конфліктами поточних та майбутніх зарезервованих ідентифікаторів.

Змінні

Змінна – поіменована або така, що адресується іншим чином, комірка пам’яті, ім’я або адресу котрої можна використовувати для доступу до даних, які зберігаються у змінній (за даною адресою).

Області (зони) імен

C++ імена можуть використовуватися тільки у визначених ділянках програми. Ці ділянки називають областями (зонами) імен. Область визначає “час життя” імені, що не вказує на статично розміщений об’єкт (глобальні об’єкти, локальні статичні об’єкти і статичні члени класу; для кожного із них створюється єдиний екземпляр даних у пам’яті). Область також визначає видимість імені.

Існують 5 типів областей (зон):

- локальна (Local scope): ім’я, оголошене усередині блоку, доступне тільки усередині цього блоку. Межі блоку визначають фігурні дужки {}:

{

int i;

}

- зона функцій (Function scope). До цієї зони належать тільки імена міток. Мітки не доступні поза межами функцій, у яких вони оголошені;

- зона файлу (File scope). Довільний ідентифікатор, оголошений поза межами усіх блоків та класів, належить до зони файлу. Такі ідентифікатори називають глобальними. У C++ зону файла часто називають зоною простору імен;

- зона класу (Class scope ). Ідентифікатори членів класу належать до зони класу. Доступ до функцій-членів класу здійснюється тільки через оператор вибору (. або ->). Нестатичні члени класу розглядають як локальні щодо об’єкта класу.

class A

{

int x;

int y;

};

Поля x та y належать до зони класу A;

- зона прототипу: імена, оголошені у прототипі функції, доступні тільки у межах прототипу:

void func(char x, int k); .

Змінні x та k належать до зони прототипу.

Джерело: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/b7kfh662(v=vs.80).aspx