
- •Тема 1: Периферийные устройства. Назначения и классификация.
- •Тема 2: Устройства регистрации текстовой информации
- •Тема 3. Последовательные печатающие устройства
- •Тема 1: Периферийные устройства. Назначения и классификация.
- •1.1. Автоматизированная система.
- •1.2. Архитектура персонального компьютера. Основные и дополнительные периферийные устройства.
- •1.3. Четыре уровня компьютерной системы.
- •1.4. Классификация периферийных устройств.
- •Тема 2: Устройства регистрации текстовой информации
- •2.1.Средства ввода вывода с документов
- •2.2. Классификация печатающих устройств.
- •2.3. Способы регистрации информации
- •2.3.3.Электрофотографический способ.
- •Тема 3. Последовательные печатающие устройства
- •3.1. Функционально-структурная схема
- •3.2. Узел формирования и регистрации символов.
- •3.3. Узел перемещения каретки.
- •3.4 Узел подачи бумаги.
- •3.5. Буферное запоминающее устройство.
- •3.6. Устройство управления и синхронизации.
- •3.7. Управление работой печатающего устройства.
- •3.7. Рекомендации по выбору.
- •Тема 4: Струйные принтеры.
- •4.1. Общая характеристика.
- •4.2. Пьезоэлектрический метод.
- •4.3. Метод газовых пузырей.
- •4. 4. Метод дополнительного управления каплей (drop-on-demand).
- •4. 5. Основные эксплуатационные характеристики.
- •Тема 5: Лазерные принтеры.
- •5.1. Устройство и принцип действия.
- •5.2. Основные параметры.
- •5.3.Сетевые принтеры.
- •5.4. Командные языки принтера.
- •Тема 6: Клавиатура.
- •6.1. Общие сведения и разновидности.
- •6.2. Устройство и принцип действия не кодирующей клавиатуры.
- •6. 3. Кодирующая клавиатура ibm pc
- •6.4. Скан и asci – коды.
- •Тема 7: Алфавитно-цифровые дисплеи
- •7.1. Формирование символов в устройствах отображения информации с полным теле растром.
- •7.2 Структурная схема алфавитно-цифрового дисплея
- •Тема 8: Характеристики и параметры видеосистемы
- •8.1. Назначение основных составных частей видеосистемы.
- •8.2. Информационное содержание экранного образа.
- •8.3. Общие пар-ры видеосистемы.
- •Тема 9: Манипулятор типа «мышь».
- •9.1 Общая характеристика манипуляторов.
- •9.2 Устройство и принцип действия мыши.
- •9.3 Обмен информацией мыши и пк.
- •9.4 Современное состояние и перспективы развития манипуляторов.
- •Тема 10: cd – rom накопитель.
- •Перспективы развития накопителей на гибких дисках.
- •10.2 Общее представление о дисководах cd-rom
- •10.3 Особенности хранения информации на компакт-дисках.
- •Тема 11: Характеристики и параметры cd-rom накопителей
- •11.2 Интерфейсы накопителей cd-rom.
- •11.3 Стандарты записи данных.
- •Тема 12: Разновидности компакт-дисков.
- •12.2 Фотодиски.
- •12.3 Записывающие накопители cd-rom.
- •12.4 Накопитель cd-rw.
- •12.5 Накопители dvd.
- •Время доступа 150-200 мс
- •Тема 13: Сканеры и цифровые камеры
- •13.1 Особенности и цель преобразования визуального изображения.
- •13.2 Классификация сканеров.
- •13.3 Ручные сканеры.
- •13.4 Настольные сканеры.
- •Тема 14: Разновидности сканеров, их характеристики и параметры
- •14.1 Устройство и принцип действия черно-белого сканера.
- •14.2 Разновидность и реализация цветных сканеров.
- •14.4 Характеристики и параметры сканеров.
8.2. Информационное содержание экранного образа.
Кол-во инфо, кот видеоадаптер должен передать монитору для лучей (цветной монитор), кот создает полное экранное изобр зависит от 2-х факторов: разрешение и цветовая насыщенность.
Разрешение – кол-во точек в строке изобр (гориз разрешение) и кол-во телевизионных строк (вертик разрешение). Разрешение еще называют форматом экрана.
Каждый из видеоадаптеров может поддерживать несколько разрешений, кот зависят от режима работы, кол-ва поддерживаемых цветов, формата знака и др.
Второй пар-р, кот влияет на кол-во инфо, это цветовая насыщенность. Если изобр сост из черных или белых точек, то на каждую точку необходимо передать один бит инфо.
Например для 800 х 600 -> 480 000 бит.
Если каждый пиксель может светится одним из 16 цветов, то комп должен запомнить на каждый пиксель по 4 бита.
Человеческий глаз различает фото-реалистическое изобр. Для его получения необходимо чтобы цвет для каждого пикселя подбирался из палитры включающей более 16 млн цветов. В этом случае для пикселя необходимо запомнить 24 бита инфо.
Обычно инфо в буфере видеоадаптера хранится в виде битовой плоскости.
Битовая плоскость – прямоугольный массив эл-тов в памяти по одному на каждый пиксель хранимого образа. Массив битовой плоскости может отобразить монохромное изобр одной яркости.Для изобр 16 цв необходимо иметь 4 битовых плоскости. Для фото-реалистического – 24.
Объем видеопамяти при разрешении 1024 х 768 будет 2,25 Мб.
Изначально для буфера зарезервировано 128 кб памяти адресуемого процессора.
Для отображения видеопамяти через малое адресное пространство используют тот же режим что и для расширения памяти, т.е. отображение осуществляется порциями (64 кб).
При работе видеопроцессора в защищенном режиме процессор имеет доступ от 16 Мб до 4 Гб.
Видеоадаптеры SVGA используют в качестве видеобуфера верхние адреса адресуемой памяти.
8.3. Общие пар-ры видеосистемы.
К общим параметрам видеосистемы относят:
- режим работы - текстовый или графический;
- количество цветов;
- частота сканирования – кадровая, строчная;
- режим развертки.
Текстовый режим характеризуется количеством символов в строке и количеством знаковых строк, форматом знакоместа.
Режим развертки может быть построчним и черезстрочным.
Количество цветов подразумевает максимальное количество одновременно присутствующих цветов на экране и цветовую гамму, т.е. количество возможных цветов.
Производительность видеосистемы зависит от выбранного разрешения, количества цветов и частоты развертки.
8.4. Пар-ры монитора.
- размер зерна экрана;
- размер экрана;
- тип используемого интерфейса;
- частоты кадровой и строчной разверток.
Размер зерна – минимально светящаяся точка. Измеряется в мм. Чем меньше зерно, тем качественнее монитор. Размером зерна определяется также предельное значение разрешения.
Размеры экрана измеряются в дюйма.
Размеры зерна и экрана определяют предельно допустимое разрешение.
Зерно, мм |
Экран, дюйм |
Разрешение |
0,31 |
14 |
640 х 480 |
0,28 |
14 |
800 х 600 |
0,28 |
15 |
1024 х 768 * |
0,28 |
17 |
1024 х 768 |
Для ЖК-мониторов в качестве пар-ров используют разрешение, угол обзора, цветовая насыщенность и др.