
- •Машинное исполнение
- •1. Просмотр памяти.
- •2. Пример машинных кодов: непосредственные данные.
- •3. Пример машинных кодов: определение данных.
- •4. Пример машинных кодов: определение размера памяти.
- •5. Специальные средства отладчика.
- •6. Сохранение программы из отладчика.
- •Ассемблирование и выполнение программы
- •1. Ввод программы
- •2. Ассемблирование программы.
- •3. Компоновка программы.
- •4. Выполнение программы.
- •5. Ввод, ассемблирование, компоновка, выполнение и анализ листинга исходной программы.
- •Определение данных
- •1. Директивы определения данных.
- •2. Определение данных с числом повторений.
- •3. Директива определения байта (dв).
- •4. Директива определения слова (dw).
- •5. Директива определения двойного слова (dd).
- •6. Директива определения поля из четырех слов (dq).
- •7. Директива определения десяти байт (dt), директива equ.
- •Программы в com-файлах
- •1. Создание exe-файла.
- •2. Получение com-файла.
- •Логика и организация программы
- •1. Команда jmp.
- •2. Команда loop.
- •3. Сегмент стека.
- •4. Программа: расширение операции пересылки.
- •5. Программа: замена строчных букв на заглавные.
- •6. Команды сдвига и циклического сдвига.
- •7. Команды логических операций: and, or, xor, test, not.
- •Xor al,bl ;Логическое сравнение
- •Команды обработки строк
- •1. Rep: префикс повторения команды.
- •2. Программа: строковые операции.
- •3. Сканирование и замена.
- •4. Дублирование образца.
- •5. Программа: выравнивание справа при выводе на экран.
- •Арифметические операции 1: обработка двоичных данных
- •1. Сложение и вычитание.
- •2. Многословное сложение.
- •3. Умножение.
- •4. Повышение эффективности умножения.
- •5. Многословное умножение.
- •6. Сдвиг регистровой пары dx:ax.
- •7. Деление.
- •8. Деление вычитанием.
- •9. Преобразование знака.
- •Арифметические операции 2: обработка данных в форматах ascii и
- •1. Сложение в ascii-формате.
- •2. Вычитание в ascii-формате.
- •3. Умножение в ascii-формате.
- •4. Деление в ascii-формате.
- •5. Двоично-десятичный формат (bcd).
- •6. Преобразование ascii-формата в двоичный формат и наоборот.
- •Обработка таблиц
- •1. Прямой табличный доступ
- •2. Табличный поиск.
- •3. Табличный поиск с использованием сравнения строк.
- •4. Транслирующая команда xlat.
- •5. Программа: вывод шестнадцатиричных и ascii-кодов.
- •6. Программа: сортировка элементов таблицы.
- •Макрокоманды
- •If (условие)
- •If (условие)
- •1. Простое макроопределение.
- •2. Использование параметров в макрокомандах.
- •3. Комментарии в макрокомандах.
- •4. Использование макрокоманд внутри макроопределения.
- •5. Директива local.
- •6. Использование библиотек макроопределений.
- •7. Конкатенация (&).
- •8. Директивы повторения: rept, irp, irpc.
- •Inc ctr ;Увеличить счетчик
- •Inc dx ;Увеличить счетчик
- •Inc dx ;Увеличить счетчик
- •9. Макрокоманды, использующие директивы if и ifndef.
- •10. Макрокоманды, использующие директиву ifidn.
- •Связь между подпрограммами
- •1. Программа: использование директив extrn и public для меток.
- •2. Программа: использование директивы public в кодовом сегменте.
- •3. Программа: общие данные в подпрограмме.
- •4. Передача параметров.
4. Транслирующая команда xlat.
4.1. Записать в текстовом редакторе NORTON следующую программу в СОМ-формате:
.286
TITLE XLATE (COM) Перевод ASCII в EBCDIC
CODESG SEGMENT PARA 'Code'
ASSUME CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG,ES:CODESG
ORG 100H ;Начало в конце PSP
BEGIN: JMP MAIN ;Обход через данные
;-------------------------------------------------------
ASCNO DB '-31.5 ' ;Элементы данных
EBCNO DB 6 DUP(' ')
XLTAB DB 45 DUP(40H)
DB 60H,2DH
DB 5CH
DB 0F0H,0F1H,0F2H,0F3H,0F4H
DB 0F5H,0F6H,0F7H,0F8H,0F9H
DB 199 DUP(40H)
;--------------------------------------------------------
MAIN PROC NEAR
LEA SI,ASCNO ;Адрес символов ASCNO
LEA DI,EBCNO ;Адрес поля EBCNO
MOV CX,06 ;Длина
LEA BX,XLTAB ;Адрес таблицы
A20: MOV AL,[SI] ;Получить ASCII-символ
XLAT ;Перекодировка
MOV [DI],AL ;Записать в поле EBCNO
INC DI
INC SI
LOOP A20 ;Повторить 6 раз
RET
MAIN ENDP
CODESG ENDS
END BEGIN
Для выполнения команды XLAT адрес таблицы заносится в регистр ВХ, транслируемый байт из поля ASCNO заносится в регистр AL.
Команда XLAT использует значение в регистре AL в качестве относительного адреса в таблице, т.е. складывает адрес в ВХ и смещение в AL. Первый байт поля ASCNO содержит ASCII-код знака минус 45(2DH). Адрес байта в таблице будет XLTAB+45. Этот байт содержит значение 60Н(код знака минус в формате EBCDIC). Число 60Н команда XLAT загружает в регистр AL.
Второй байт поля ASCNO содержит ASCII-код числа 3 - 51(33Н). Адрес байта в таблице будет XLTAB+51. Этот байт содержит значение 0F3H(код числа 3 в формате EBCDIC). Число 0F3H команда XLAT загружает в регистр AL во втором цикле работы программы.
В программе организован цикл для обработки шестибайтового поля. Поле ASCNO в начале выполнения программы содержит значение -31.5 с последующим пробелом, или 2D33312E3520(в формате ASCII). В конце выполнения программы в поле EBCNO должно быть 60F3F12DF540(в формате EBCDIC).
4.2. Выполнить ассемблирование и компоновку программы. Листинг программы записать в отчет.
4.3. Вызвать отладчик DEBUG на выполнение программы. Просмотреть сегмент кодов перед трассировкой программы. Выполнить трассировку программы. Проверить сегмент кодов после выполнения программы. Выводы о выполнении программы записать в отчет. D
5. Программа: вывод шестнадцатиричных и ascii-кодов.
5.1. Записать в текстовом редакторе NORTON следующую программу в СОМ-формате:
.286
TITLE ASCHEX (COM) Преобраз. ASCII в шест.
CODESG SEGMENT PARA 'Code'
ASSUME CS:CODESG,DS:CODESG,SS:CODESG,ES:CODESG
ORG 100H ;Начало в конце PSP
BEGIN: JMP MAIN ;Обход через данные
;-------------------------------------------------------
DISPROW DB 20 DUP(' '),13 ;4 пробела
HEXSTR DB 00
XLATAB DB 30H,31H,32H,33H,34H
DB 35H,36H,37H,38H,39H
DB 41H,42H,43H,44H,45H,46H
;--------------------------------------------------------
MAIN PROC NEAR ;Основная процедура
CALL Q10CLR ;Очистить экран
LEA SI,DISPROW
A20: CALL C10HEX ;Перекодировать
CALL D10DISP ;и вывести на экран
CMP HEXSTR,0FFH ;Последнее знач.?
JE A50 ;Да - завершить
INC HEXSTR ;Нет - перейти
JMP A20 ;к следующему
A50: RET
MAIN ENDP
; Перекодировка в шест.
; ---------------------
C10HEX PROC NEAR
MOV AH,00
MOV AL,HEXSTR ;Получить шест. пару
MOV CL,04 ;Уст. величину сдвига
SHR AX,CL ;Сдвиг правой ш. цифры
LEA BX,XLATAB ;Уст. адрес таблицы
XLAT ;Перекодировка в шест.
MOV [SI],AL ;Записать левый символ
MOV AL,HEXSTR
SHL AX,CL ;Сдвиг левой цифры
SHR AL,CL
XLAT ;Перекодировка в шест.
MOV [SI]+1,AL ;Записать пр. символ
RET
C10HEX ENDP
; Вывод на экран
; --------------
D10DISP PROC NEAR
MOV AL,HEXSTR
MOV [SI]+3,AL
CMP AL,1AH ;Символ E0F?
JE D20 ;Да - обойти
CMP AL,07H ;Меньше/равно 07?
JB D30 ;Да - ОК
CMP AL,10H ;Больше/равно 0F?
JAE D30 ;Да - ОК
D20: MOV BYTE PTR [SI]+3,20H
D30: ADD SI,05 ;След. элемент в строке
LEA DI,DISPROW+80
CMP DI,SI
JNE D40
MOV AH,40H ;Ф-ция вывода на экран
MOV BX,01 ;Номер устройства
MOV CX,81 ;Вся строка
LEA DX,DISPROW
INT 21H
LEA SI,DISPROW ;Начальный адрес строки
D40: RET
D10DISP ENDP
; Очистка экрана
; --------------
Q10CLR PROC NEAR
MOV AX,0600H
MOV BH,03 ;Цвет (07 для ч/б)
MOV CX,0000
MOV DX,184FH
INT 10H
RET
Q10CLR ENDP
CODESG ENDS
END BEGIN
Программа отображает на экране почти все ASCII-символы, а также из шестнадцатиричные значения. Например, ASCII-символ для 53Н - это буква S. Полное изображение на экране выглядит в виде матрицы 16х16.
Отображение ASCII-символов осуществляется без особых проблем. Отображение шестнадцатиричных значений в символах ASCII более сложный процесс. Например для вывода на экран в коде ASCII шестнадцатиричных 00, 01 и т.д. необходимо преобразовать 00 в 3030, 01 в 3031 и т.д.
В программе начальное значение поля HEXSTR равно 00 и оно последовательно увеличивается на 1. Процедура C10HEX расщепляет байт HEXSTR на две шестнадцатиричные цифры. Предположим, что байт HEXSTR содержит 4F. Процедура сначала выделяет шестнадцатиричную цифру 4 и использует это значение для перекодировки по таблице XLATAB. В регистре AL устанавливается в результате значение 34. Затем процедура выделяет вторую шестнадцатиричную цифру F и перекодирует ее в 46. В результате обработки получается 3446, что
отображается на экране как 4F.
Программа записывает в поле DISPROW ASCII-коды и шестнадцатиричные коды. Из поля DISPROW информация выводится на дисплей, причем ASCII-код позволяет получить на экране дисплея шестнадцатиричные числа, а шестнадцатиричные коды воспринимаются дисплеем как ASCII-числа и выводятся в виде отдельных символов.
Программа предусматривает вывод пробелов для кодов 07Н-10Н, а также для кода 1АН, так как функция DOS воспринимает этот код как конец файла.
5.2. Выполнить ассемблирование и компоновку программы. Листинг программы записать в отчет.
5.3. Вызвать отладчик DEBUG на выполнение программы. Просмотреть сегмент кодов перед трассировкой программы. Выполнить трассировку программы до конца процедуры C10HEX и снова просмотреть сегмент кодов. Продолжить трассировку программы до конца процедуры D10DISP и повторить просмотр сегмента кодов. Закончить 1 цикл программы до повторного вызова процедуры C10HEX командой CALL. Аналогично проделать трассировку еще для 2 циклов выполнения
программы. Выводы о работе программы записать в отчет.
5.4. Определить по листингу программы относительный адрес команды INT 21H. Ввести команду отладчика G xxxx, где хххх - относительный адрес команды INT 21H. Просмотреть сегмент кодов перед выполнением команды INT 21H. Для выполнения команды INT 21H необходимо ввести команду отладчика G yyyy, где yyyy - адрес команды, следующей за командой INT 21H. Аналогично повторить выполнение
команды INT 21H 3 раза. Выводы о выводе информации на дисплей записать в отчет.
5.5. Запустить программу из панели NORTON. Просмотреть таблицу шестнадцатиричных кодов и соответствующих им символов на экране дисплея.