Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Assembler 01.doc
Скачиваний:
19
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
727.04 Кб
Скачать

3. Пример машинных кодов: определение данных.

 3.1. Рассмотрим пример в котором значения 0123 и 0025 определены в сегменте данных. Доступ к сегменту данных осуществляется посредством регистра DS и адресного смещения. Разместим значения в ячейках памяти следующим образом:

Адрес в DS Шестнадцатиричные значения Номера байтов

(обратный код)

0000 2301 0 и 1

0002 2500 2 и 3

0004 0000 4 и 5

0006 2A2A2A 6, 7 и 8

Программа для обработки этих данных на машинном языке выглядит следующим образом:

Команда Назначение

A10000 Переслать слово (два байта), начинающееся в DS по адресу 0000, в регистр AX.

03060200 Прибавить содержимое слова (двух байт), начинающегося в DS по адресу 0002, к регистру AX.

A30400 Переслать содержимое регистра AX в слово, начинающееся в DS по адресу 0004.

CB Вернуться в DOS.

Для ввода данной программы ввести команду DOS(команду операционной системы), вызывающую отладчик:

DEBUG

 3.2.  Сначала введите две команды E для сегмента данных:

E DS:00 23 01 25 00 00 00

Эта команда вводит 0,1,2,3,4 и 5 байты данных в сегмент указанный в регистре DS со смещением 00.

E DS:06 2A 2A 2A

Эта команда вводит 6,7 и 8 байты данных в сегмент указанный в регистре DS со смещением 06.

 3.3.  Введите команды программы в сегмент кодов со смещением 100. Для этого также необходимо ввести две команды E:

E CS:100 A1 00 00 03 06 02 00

Эта команда вводит первые две команды исходной программы.

E CS:107 A3 04 00 CB

Эта команда отладчика вводит последние две команды исходной программы.

 3.4.  Для просмотра информации в сегменте данных и в сегменте кодов введите две команды отладчика D:

D DS:000

Для просмотра сегмента данных.

D CS:100

Для просмотра сегмента кодов.

В сегменте данных байт информации 2A является кодом символа *, что видно в строке в правой части экрана для первого параграфа дампа данных.

 3.5.  Введите команду отладчика R для просмотра содержимого регистров и флагов и для отображения первой команды введенной программы. На языке Ассемблер первая команда обозначается MOV AX,[0000], это означает что данные берутся из ячейки с адресом 0000 относительно начала сегмента данных и пересылаются в регистр AX.

 3.6.  С помощью команд отладчика T выполните трассировку программы. Последняя выполняемая команда должна быть команда RETF.  Будьте внимательны! 

 3.7.  С помощью команды отладчика D выведите на дисплей дамп сегмента данных. Объясните какие изменения произошли в первом параграфе сегмента и почему.

 3.8.  Для завершения работы с программой и выхода из DEBUG в DOS введите команду отладчика Q.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]