- •Лабораторная работа № 1 Программирование на языке Object Pascal
- •1. Введение
- •2. Алфавит языка Object Pascal
- •3. Структура программы
- •4. Типы данных
- •5. Выражения и операции
- •6. Операторы
- •7. Структурированные типы данных
- •8. Организация ввода-вывода
- •Выполнить компиляцию и проверку работы программы, последовательно нажимая кнопки “Операция”, “Проверка”, “Закрыть’.
- •9. Процедуры и функции
- •10. Отчет по лабораторной работе
- •Литература
- •Приложение 1 Стандартные подпрограммы преобразования типов
- •IntToStr(Value) - преобразовать целое число в десятичную символьную форму
- •Val(s, V, Code) - преобразовать символьную форму числа в двоичную
- •Приложение 2 Стандартные подпрограммы для "коротких" и "длинных" строк
- •Insert(Source, s, Index) - поместить в строку другую строку
- •Лабораторная работа № 2 Принципы объектно-ориентированного проектирования программ в среде delphi
- •1. Введение
- •2. Основные понятия ооп
- •2.1. Классы
- •2.2 Объекты
- •2.3. Методы
- •2.4. Инкапсуляция и свойства объекта
- •2.5. Наследование
- •2.6. Области видимости в классах
- •2.7. Полиморфизм и виртуальные методы
- •3. Классы и объекты delphi
- •Литература
- •1. Фаронов в.В. Delphi 3.Учебный курс. – м.: “Нолидж”, 1998. Объектно-ориентированное программирование
- •Часть 1
- •391000, Рязань, ул. Гагарина, 59/1
Литература
1. Фаронов в.В. Delphi 3.Учебный курс. – м.: “Нолидж”, 1998. Объектно-ориентированное программирование
Методические указания к лабораторным работам
Часть 1
Составил З а с о р и н Сергей Валентинович
Редактор Р. К. Мангутова
Корректор С. В. Макушина
Подписано в печать Формат бумаги 60х84 1/16
Бумага газетная. Печать трафаретная. Усл. печ. л. 2,75
Уч.-изд.л. 2,75. Тираж 40 экз. Заказ
Рязанский государственный радиотехнический университет
391000, Рязань, ул. Гагарина, 59/1
Редакционно-издательский центр РГРТА
1 Описание компоненты см. в [2, с. 278].
2 Подробнее о Short- и Ansi-строках см [1, с. 60-65].
3 Описания этих свойств см. в [2, с. 276].
4 Описание компонент см. в [2, с.275, 276].
5 Основная информация по работе с файлами приведена в [2, гл. 7].
6 Иное название – эмуляция (воспроизведение) текстового режима.
7 Для быстрой фиксации форм рекомендуется использовать программу Snagit.
8 Модель – некоторое физическое или логическое (искусственное или естественное) образование (предмет или явление), которое обладает свойствами и поведением, подобными (сходственными) свойствам и поведению другого образования, называемого оригиналом (аналогом).
9 Согласно принятому в DELPHI соглашению имена классов обычно (но необязательно!) начинаются с префикса T, а имена полей – с префикса F (или f). Смысл ключевых слов private, public поясняется ниже.
10 Всю объектную базу DELPHI можно просмотреть в окне Browse Objects командой системы программирования View|Browser после компиляции проекта.
11 Описание некоторых из упомянутых и других потомков класса TObject приведено в [1, гл. 13].
12 Описание этих свойств и методов см. в [1, с. 245-247].
