
- •В помощь вожатому Рудный 2006
- •I день «Здравствуй лагерь»
- •II день «Зарядка»
- •III день «Открытие смены»
- •Педагог-воспитатель отряда
- •Руководитель кружка (клуба)
- •Обязанности дежурного вожатого по лагерю
- •Обязанности дежурного вожатого по столовой
- •Основные обязанности дежурного отряда
- •Разведение постов может осуществляться разводящим с соблюдением строевых элементов.
- •Требования к содержанию и оформлению отрядных уголков
- •Цветопись настроения
- •Программа творческих направлений и моделей «ярмарки рекордов». Рационализация деятельности своего летнего лагеря
- •Планирование работы в отряде
- •Примерный план мероприятий летних лагерей «100 %» (по дням смены)
- •Для чего необходимы ктд? (деятельность, микрогруппа, творчество)
- •Нравственным содержанием
- •Методы знакомств.
- •Микроигра «Давайте познакомимся»
- •Микроигра «Киностудия»
- •Деловая игра «Лидер»
- •Тренинг «Тайный друг»
- •Психологический тренинг.
- •«Домино»
- •«Ценности»
- •«64 Клетки»
- •Большая шуточная олимпиада.
- •1. Ироничное открытие олимпиады.
- •2. Олимпиада.
- •4. Телеграфный центр
- •5. Центр здоровья
- •6. Идеальный город
- •7. Музыкальная станция
- •8. Волшебная поляна
- •9. Артстудия
- •«Чайничек»
- •«Лавата»
- •Сказки на новый лад
- •Сказка колобок
- •Сказка «репка»
- •Игры на местности.
- •Игры во время купания (на берегу и в воде)
- •Игры-упражнения развивающего характера
- •Музыкальная игра
- •Игры-аттракционы, забавы, шутки
- •Конкурсы «я самый, я самая…»
- •Конкурсы «я такой, я такая».
Сказка «репка»
Роли актеров Фраза |
Репка Я уже готова |
Дед Какие мои годы |
Бабка Проказник |
Внучка Не позорься! |
Жучка Лай-лай-лай! |
Кошка Ну, полай, на меня, ну полай! |
Мышка От винта! |
Посадил дед репку. Выросла репка большая пребольшая. Пришло время репку тянуть. Стал дед тянуть репку сам. Тянет – потянет, а вытянуть не может. Позвал дед бабку. Тянут – потянут, а вытянуть не могут. Позвала бабка внучку. Внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку. Тянут – потянут, а вытянуть не могут. Позвала внучка Жучку. Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку – тянут – потянут, а вытянуть не могут. Позвала Жучка кошку. Кошка за Жучку, Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку – тянут-потянут, а вытянуть не могут. Позвала кошка мышку. Мышка за кошку, кошка за Жучку, Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку – тянут-потянут и вытянули репку.
Игры на местности.
«Сколько до дерева шагов»
Остановившись где-либо на дороге, руководитель говорит: «Видите дерево? Как вы думаете, сколько до него шагов?» Ребята отвечают. Чтобы проверить правильность ответов, все идут к дереву, широко шагая и считая шаги.
Дойдя до дерева, выясняют, чей ответ был точнее.
«Казаки-разбойники»
Для игры выбирается ровная местность, изобилующая потайными местами. Игроки делятся на две партии: «разбойников и «казаков». У казаков главным является «атаман». Разбойники заблаговременно прячутся. Казаки с повязанными вокруг руки белыми платками отправляются ловить разбойников по указанию атамана. Казак, заметивший разбойника и сказавшего вслух свой пароль, имеет право его ловить. Если казаку не удается одному изловить разбойника, он созывает товарищей на подмогу. Пойманного ведут к атаману, где он становится казаком и получает отличие - белую повязку вокруг руки. Разбойники тоже могут ловить казаков, обращая их в разбойников.
Загадки в лесу.
Стоит красавица - косы зеленые, платье белое, кора горючая, ветка плакучая, семя летучее. (Береза)
Темной он покрыт корой, лист красивый, вырезной
А на кончиках ветвей много-много желудей. (Дуб)
Стоит столб до небес, а на нем шатер - навес.
Красной меди столб точеный, а навес сквозной, зеленый. (Сосна)
Весной растет, летом цветет, осенью осыпается.
А цветок - что медок, лечит от гриппа, кашля и хрипа. (Липа)
Узкая тропинка.
Игра проводится как соревнование между отрядами. (Желательные участники - мальчики 10-12 лет, «живой» груз - менее физически сильный).
На полянке, беговой дорожке условно обозначаются две узкие «тропинки» длиной 30-60 м и шириной 25 см. Границы тропинок обозначаются шнурами или веревками, натянутыми между колышками. В каждой группе одинаковое количество участников. По команде «Марш!» один из игроков команды берет на спину «живой» груз, т.е. члена своей команды, и старается как можно скорее добраться до финиша, чтобы оставить там груз и вернуться на место старта. Только после этого вступает в игру следующая пара.
Команды стремятся как можно скорее доставить «груз» к финишу, не задевая и не переступая при движении веревку. За каждую ошибку начисляется штрафное очко.
Побеждает группа, которая быстрее и без ошибок доставит «груз» к финишу.
Переправа.
Вырабатывает и тренирует чувство равновесия. Возраст - 6-13 лет.
Для проведения игры необходимо найти в лесу подходящие поваленные бревна, брус. Лучше всего два одинаковых - тогда возможно организовать командные соревнования, при наличии одного - личные первенства.
1. Обычная переправа по бревну каждого участника в отдельности. За сход с переправы - штрафное очко.
2. Переправа со страховкой. Группа участников по команде «Марш!» подбегает к бревну, и капитан, держа в руках конец веревки, переправляется первым. Веревка натягивается, как перила, и вся команда, кроме последнего, переходит на другую сторону.. Последним идет самый ловкий из ребят - он сматывает веревку.
3. Падение с бревна на переправе штрафуется. Учитывается правильная организация страховки.
Бег по кочкам.
Игра-соревнование (возраст 6-12 лет).
По команде «Марш!» ребята бегут на перегонки по «кочкам», которые обозначены кружочками, изготовленными из веревки, или просто начерчены на земле. Между стартом и финишем по прямой должно быть 10-12 кружочков радиусом 15-20 см. Круги располагаются друг от друга на расстоянии 80-100 см. Участники штрафуются, если наступят на границу круга или за его пределы. В таком случае игрок возвращается на старт и начинает бег сначала, время старта при этом остается первоначальным.