Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
В помощь вожатому.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
296.96 Кб
Скачать

Сказка «репка»

Роли актеров Фраза

Репка Я уже готова

Дед Какие мои годы

Бабка Проказник

Внучка Не позорься!

Жучка Лай-лай-лай!

Кошка Ну, полай, на меня, ну полай!

Мышка От винта!

Посадил дед репку. Выросла репка большая пребольшая. Пришло время репку тянуть. Стал дед тянуть репку сам. Тянет – потянет, а вытянуть не может. Позвал дед бабку. Тянут – потянут, а вытянуть не могут. Позвала бабка внучку. Внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку. Тянут – потянут, а вытянуть не могут. Позвала внучка Жучку. Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку – тянут – потянут, а вытянуть не могут. Позвала Жучка кошку. Кошка за Жучку, Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку – тянут-потянут, а вытянуть не могут. Позвала кошка мышку. Мышка за кошку, кошка за Жучку, Жучка за внучку, внучка за бабку, бабка за дедку, дедка за репку – тянут-потянут и вытянули репку.

Игры на местности.

«Сколько до дерева шагов»

Остановившись где-либо на дороге, руководитель говорит: «Видите дерево? Как вы думаете, сколько до него ша­гов?» Ребята отвечают. Чтобы проверить правильность ответов, все идут к дереву, широко шагая и считая шаги.

Дойдя до дерева, выясняют, чей ответ был точнее.

«Казаки-разбойники»

Для игры выбирается ровная местность, изобилующая потайными местами. Игроки делятся на две партии: «раз­бойников и «казаков». У казаков главным является «атаман». Разбойники заблаговременно прячутся. Казаки с повя­занными вокруг руки белыми платками отправляются ловить разбойников по указанию атамана. Казак, заметивший разбойника и сказавшего вслух свой пароль, имеет право его ловить. Если казаку не удается одному изловить разбой­ника, он созывает товарищей на подмогу. Пойманного ведут к атаману, где он становится казаком и получает отличие - белую повязку вокруг руки. Разбойники тоже могут ловить казаков, обращая их в разбойников.

Загадки в лесу.

Стоит красавица - косы зеленые, платье белое, кора горючая, ветка плакучая, семя летучее. (Береза)

Темной он покрыт корой, лист красивый, вырезной

А на кончиках ветвей много-много желудей. (Дуб)

Стоит столб до небес, а на нем шатер - навес.

Красной меди столб точеный, а навес сквозной, зеленый. (Сосна)

Весной растет, летом цветет, осенью осыпается.

А цветок - что медок, лечит от гриппа, кашля и хрипа. (Липа)

Узкая тропинка.

Игра проводится как соревнование между отрядами. (Желательные участники - мальчики 10-12 лет, «живой» груз - менее физически сильный).

На полянке, беговой дорожке условно обозначаются две узкие «тропинки» длиной 30-60 м и шириной 25 см. Гра­ницы тропинок обозначаются шнурами или веревками, натянутыми между колышками. В каждой группе одинаковое количество участников. По команде «Марш!» один из игроков команды берет на спину «живой» груз, т.е. члена своей команды, и старается как можно скорее добраться до финиша, чтобы оставить там груз и вернуться на место старта. Только после этого вступает в игру следующая пара.

Команды стремятся как можно скорее доставить «груз» к финишу, не задевая и не переступая при движении ве­ревку. За каждую ошибку начисляется штрафное очко.

Побеждает группа, которая быстрее и без ошибок доставит «груз» к финишу.

Переправа.

Вырабатывает и тренирует чувство равновесия. Возраст - 6-13 лет.

Для проведения игры необходимо найти в лесу подходящие поваленные бревна, брус. Лучше всего два одинако­вых - тогда возможно организовать командные соревнования, при наличии одного - личные первенства.

1. Обычная переправа по бревну каждого участника в отдельности. За сход с переправы - штрафное очко.

2. Переправа со страховкой. Группа участников по команде «Марш!» подбегает к бревну, и капитан, держа в ру­ках конец веревки, переправляется первым. Веревка натягивается, как перила, и вся команда, кроме последне­го, переходит на другую сторону.. Последним идет самый ловкий из ребят - он сматывает веревку.

3. Падение с бревна на переправе штрафуется. Учитывается правильная организация страховки.

Бег по кочкам.

Игра-соревнование (возраст 6-12 лет).

По команде «Марш!» ребята бегут на перегонки по «кочкам», которые обозначены кружочками, изготовленными из веревки, или просто начерчены на земле. Между стартом и финишем по прямой должно быть 10-12 кружочков ра­диусом 15-20 см. Круги располагаются друг от друга на расстоянии 80-100 см. Участники штрафуются, если наступят на границу круга или за его пределы. В таком случае игрок возвращается на старт и начинает бег сначала, время стар­та при этом остается первоначальным.