Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Туториал о создании компньонов-животных (без пр...doc
Скачиваний:
42
Добавлен:
06.11.2019
Размер:
790.02 Кб
Скачать

Туториал о создании компаньонов-животных V.2.0

Содержание:

1. Создание животного

2. Создание пакетов

3. Размещение животного в мире (с Ref)

4. Скрипт на призыв

5. Заклинание призыва

6. Скрипт основной

7. Добавляем в меню пункт «Установить дом»

8. Добавление визуальных эффектов

9. Даем возможность компаньону носить наши вещи

1. Создание животного

Запустим Construction Set, далее File>Data. Двойным кликом отмечаем мастер-файл Oblivion.esm. Жмем Ok.

Создадим новое животное. Пусть это будет черный медведь. В окне объектов (Object Window) раскрываем закладки Actors>Creature>Bear. В списке справа находим MS47BearBlack. Двойным кликом по этой строчке открываем окно редактирования существа (Creature).

В этом окне меняем следующие настройки.

ID: может быть любой, но обязательно уникальный. Например, IgorRaCompanionBlackBear

Name (имя): имя которое будет отображаться в игре. Я поставил Черный медведь.

Script: пока не трогаем.

PC Level Offset: отмечаем, если хотим, чтобы наш компаньон рос в уровне вместе с нами. Я отметил. Offsetопределяет насколько уровень компаньона будет выше или ниже вашего. Я поставил 0. Calc Min\Max – эти две ячейки определяют минимальный и максимальный уровень персонажа. Я поставил 1 и 0 соответственно. То есть не ограничил рост компаньона и теперь он будет расти, пока будет расти уровень игрока.

Внизу отключаем ячейки No low level processing и Can Corpse Check, которые были отмеченные.

Теперь закладки справа.

Statsздесь вы можете отредактировать характеристики животного (сила, скорость, количество здоровья и т.д.). Редактируйте по своему усмотрению, но не перестарайтесь, и не сделайте слишком живучего компаньона. Таким образом пропадет весь интерес.

Factions (фракции). Удаляем все что есть в этом окне. Дальше идем в Character>Faction В списке справа кликаем правой клавишей и в появившемся меню выбираем New (новый). В появившемся окошке New Form Editor ID вводим название новой фракции, например, IgorRaCompanion. Жмем Ок. Справа в окошке Interfaction Ralation (межфракционные взаимоотношения) кликаем правой клавишей и в появившемся меню выбираем New (новый). В Opposing/Affiliated Faction (противостоящая/содействующая фракции) должна стоять наша только что созданная фракция IgorRaCompanion. В окошке Disposition Modifier ставим 100. Опять в окошке Interfaction Ralation создаем новую строчку, но теперь в окошке Opposing/Affiliated Faction выбираем PlayerFaction. В окошке Disposition Modifier ставим 100.

И теперь из списка слева перетаскиваем созданную фракцию в окошко Factions and Ranks на закладке Faction нашего медведя.

Следующая закладка Inventory (инвентарь). Можете ничего не трогать, а можете удалить все. Я удалил.

Следующая закладка SpellList (список заклинаний). Здесь мы можем ничего не трогать (лучше всего) или может даже добавить какие-нибудь заклинания.

Теперь жмем на кнопку AI.

В появившемся окне сверху вводим следующие значения: Aggression – 5, Confidence – 100, Energy Level – в районе 50-70 (отвечает за подвижность животного), Responsibility – 100. Внизу в окошке AI Package List удаляем все, что там есть. Жмем Save.

В окне редактирования существа (Creature) пока все. Закрываем его, нажав Ок. Появится окошко с вопросом Create a new Form? Жмем Yes.