- •Туториал о создании компаньонов-животных V.2.0
- •1. Создание животного
- •2. Создание пакетов
- •3. Размещение животного в мире (с Ref)
- •4. Скрипт на призыв
- •5. Заклинание призыва
- •6. Скрипт основной
- •7. Добавляем в меню пункт «Установить дом»
- •8. Добавление визуальных эффектов
- •9. Даем возможность компаньону носить наши вещи
Туториал о создании компаньонов-животных V.2.0
Содержание:
1. Создание животного
2. Создание пакетов
3. Размещение животного в мире (с Ref)
4. Скрипт на призыв
5. Заклинание призыва
6. Скрипт основной
7. Добавляем в меню пункт «Установить дом»
8. Добавление визуальных эффектов
9. Даем возможность компаньону носить наши вещи
1. Создание животного
Запустим Construction Set, далее File>Data. Двойным кликом отмечаем мастер-файл Oblivion.esm. Жмем Ok.
Создадим новое животное. Пусть это будет черный медведь. В окне объектов (Object Window) раскрываем закладки Actors>Creature>Bear. В списке справа находим MS47BearBlack. Двойным кликом по этой строчке открываем окно редактирования существа (Creature).
В этом окне меняем следующие настройки.
ID: может быть любой, но обязательно уникальный. Например, IgorRaCompanionBlackBear
Name (имя): имя которое будет отображаться в игре. Я поставил Черный медведь.
Script: пока не трогаем.
PC Level Offset: отмечаем, если хотим, чтобы наш компаньон рос в уровне вместе с нами. Я отметил. Offset – определяет насколько уровень компаньона будет выше или ниже вашего. Я поставил 0. Calc Min\Max – эти две ячейки определяют минимальный и максимальный уровень персонажа. Я поставил 1 и 0 соответственно. То есть не ограничил рост компаньона и теперь он будет расти, пока будет расти уровень игрока.
Внизу отключаем ячейки No low level processing и Can Corpse Check, которые были отмеченные.
Теперь закладки справа.
Stats – здесь вы можете отредактировать характеристики животного (сила, скорость, количество здоровья и т.д.). Редактируйте по своему усмотрению, но не перестарайтесь, и не сделайте слишком живучего компаньона. Таким образом пропадет весь интерес.
Factions (фракции). Удаляем все что есть в этом окне. Дальше идем в Character>Faction… В списке справа кликаем правой клавишей и в появившемся меню выбираем New (новый). В появившемся окошке New Form Editor ID вводим название новой фракции, например, IgorRaCompanion. Жмем Ок. Справа в окошке Interfaction Ralation (межфракционные взаимоотношения) кликаем правой клавишей и в появившемся меню выбираем New (новый). В Opposing/Affiliated Faction (противостоящая/содействующая фракции) должна стоять наша только что созданная фракция IgorRaCompanion. В окошке Disposition Modifier ставим 100. Опять в окошке Interfaction Ralation создаем новую строчку, но теперь в окошке Opposing/Affiliated Faction выбираем PlayerFaction. В окошке Disposition Modifier ставим 100.
И теперь из списка слева перетаскиваем созданную фракцию в окошко Factions and Ranks на закладке Faction нашего медведя.
Следующая закладка Inventory (инвентарь). Можете ничего не трогать, а можете удалить все. Я удалил.
Следующая закладка SpellList (список заклинаний). Здесь мы можем ничего не трогать (лучше всего) или может даже добавить какие-нибудь заклинания.
Теперь жмем на кнопку AI.
В появившемся окне сверху вводим следующие значения: Aggression – 5, Confidence – 100, Energy Level – в районе 50-70 (отвечает за подвижность животного), Responsibility – 100. Внизу в окошке AI Package List удаляем все, что там есть. Жмем Save.
В окне редактирования существа (Creature) пока все. Закрываем его, нажав Ок. Появится окошко с вопросом Create a new Form? Жмем Yes.