
- •Объект "System"
- •Содержание
- •Условия объекта System
- •Действия объекта System
- •Выражения объекта System Условия объекта System Collisions (Столкновения)
- •Display (Дисплей)
- •Loops (Зацикливания)
- •Script (Скрипт)
- •Special conditions (Специальные условия)
- •Start & End (Начало и Конец)
- •System (Система)
- •Time (Время)
- •Values (Значения)
- •Действия объекта System Application (Приложение)
- •Create (Cоздать)
- •Display (Дисплей)
- •Event groups (Группы событий)
- •Global variables (Глобальные значения)
- •Layers (Слои)
- •X Ratio (значение х)
- •Loops (Зацикливания)
- •Script (Скрипт)
- •System (Система)
- •Layers (Слои)
- •Loops (Зацикливания)
- •Mouse (Мышь)
- •Math (Математические выражения) Стандартные математические функции
- •Другие математические выражения
- •Text (Текст)
- •System (Система)
- •Time (время)
Create (Cоздать)
Если вы выбираете Family (семью) в действии Create Object (создать объект), то тогда это действие создаст произвольный объект из типов в этой семье.
Create object (создать объект) — cоздает выбранный объект на определенном слое, в определенной точке.
Object (объект) — объект, который нужно создать.
Layer (слой) — слой, на котором создать объект.
X co-ordinate (координата Х) — значение точки по Х, где создать объект.
Y co-ordinate (координата У) — значение точки по У, где создать объект.
Create object by name (создать объект по имени) — cоздает объект с заданным именем на определенном слое, в определенной точке.
Object (объект) — объект, который нужно создать.
Layer (слой) — слой, на котором создать объект.
X co-ordinate (координата Х) — значение точки по Х, где создать объект.
Y co-ordinate (координата У) — значение точки по У, где создать объект.
Create object relative to object (создать объект относительно другого объекта) — создает объект на выбранном слое, с заданными координатами относительно другого объекта.
Object (объект) — объект, который нужно создать.
Layer (слой) — слой, на котором создать объект.
X offset (сдвиг по Х) — число которое добавить к позиции по Х другого объекта.
Y offset (сдвиг по Y) — число которое добавить к позиции по Y другого объекта.
Object to position to (объект, относительно которого выбирается позиция) — объект, относительно которого располагается новый объект.
Create object at image point (создать объект в точке) — создает объект в указанной Image point (точка изображения) другого объекта.
Display (Дисплей)
Scroll to X (скроллинг по Х) — скроллинг дисплея по Х координате.
X — значение Х, относительно которого скроллинг.
Scroll to Y (скроллинг по Y) — скроллинг дисплея по Y координате.
Y — значение Y, относительно которого скроллинг.
Scroll to object (скроллинг относительно объекта) — скроллинг относительно расположения выбранного объекта.
Object (объект) — объект, относительно которого скроллинг.
Set display angle (установить угол дисплея) — устанавливает угол дисплея.
Angle (угол) — заданный угол.
Set global filter (установить глобальный фильтр) — устанавливает глобальный фильтр.
Filter (фильтр) — фильтр, который установить.
Set zoom (установить зум (увеличение)) — устанавливает зум. 100 — нормальный. 200 — это 200% и т.д.
Zoom (увеличение) — сколько процентов.
Set layout size (установить размер уровня) — устанавливает размер уровня.
Width (ширина) — установить новый параметр ширины.
Height (высота) — установить новый параметр высоты.
Set display resolution (установить разрешение экрана) — устанавливает разрешение экрана.
Width (ширина)
Height (высота)
Set motion blur (установить эффект размытия движения) — включает или выключает различные настройки Motion Blur.
Off (выключить) — выключить Мotion blur.
2x-20x — задать настройку Мotion blur.
Set full screen (включить приложение на весь экран) — включает и выключает запуск приложения на весь экран.