
- •Объект "System"
- •Содержание
- •Условия объекта System
- •Действия объекта System
- •Выражения объекта System Условия объекта System Collisions (Столкновения)
- •Display (Дисплей)
- •Loops (Зацикливания)
- •Script (Скрипт)
- •Special conditions (Специальные условия)
- •Start & End (Начало и Конец)
- •System (Система)
- •Time (Время)
- •Values (Значения)
- •Действия объекта System Application (Приложение)
- •Create (Cоздать)
- •Display (Дисплей)
- •Event groups (Группы событий)
- •Global variables (Глобальные значения)
- •Layers (Слои)
- •X Ratio (значение х)
- •Loops (Зацикливания)
- •Script (Скрипт)
- •System (Система)
- •Layers (Слои)
- •Loops (Зацикливания)
- •Mouse (Мышь)
- •Math (Математические выражения) Стандартные математические функции
- •Другие математические выражения
- •Text (Текст)
- •System (Система)
- •Time (время)
Time (Время)
Every X milliseconds (каждые Х миллисекунд) — cрабатывает единожды через каждый заданный интервал времени. Интервал времени зависит от Time scale (масштаба времени), смотрите Time Scaling, чтобы узнать больше.
Milliseconds — интервал времени, в миллисекундах.
Every X ticks (каждый кадр) — cрабатывает один раз на каждом кадре. Читайте Ticks.
Ticks (кадры) — количество кадров между срабатыванием.
Compare time (сравнить время) — сравнивает игровой таймер (время с начала запуска приложения), который стартует с 0 и считается в миллисекундах.
Comparison (сравнение) — выберите способ, которым сравнить системный таймер.
Milliseconds (миллисекунды) — время в миллисекундах, с которым сравнить.
Values (Значения)
Compare (сравнить) — сравнивает два любые значения.
Value 1 — значение 1.
Comparison — выберите способ, которым сравнить значения 1 и 2.
Value 2 — значение 2.
Evaluate (вычислить/оценить) — это условие оценивает, вычисляет, что это правда, если данное выражение не есть 0. Выражения or (или) и and (и) могут быть здесь полезны. Например, (a = b или c = d) и (e < f).
Evaluate (выражение) — выражение для вычисления.
Value is of type (значение типа …) — тестирует тип значения (value).
Value (значение) — значение, которое тестируем.
Type (тип) — тип тестирования.
Number is between (число между..) — тестирует, находится ли число между значениями.
Angle is clockwise of... (угол по часовой стрелке) — тестирует, чего быстрей достичь, поворачиваясь по часовой стрелке или, наоборот, против.
Действия объекта System Application (Приложение)
Next Layout (следующий Layout) — переходит к следующему Layout. Если текущий Layout последний, то приложение закрывается.
Previous Layout (предыдущий Layout) — переходит к предыдущему Layout. Если текущий Layout первый, то приложение закрывается.
Go to Layout (перейти к Layout) — переходит к определенному Layout, используя переход и продолжительность. Если указан переход к текущему Layout, то он перезапускается.
Layout to (Перейти к …)
Transition (переход) — какой переход использовать.
Duration (продолжительность) — указывается в миллисекундах, только если есть переход.
Close (закрыть) — закрывает приложение.
Cancel close (отменить закрытие) — отменяет попытку закрыть приложение.
End modal layout (завершает модальный Layout) — если текущий Layout модальный, то это действие завершает его.
Set fixed FPS rate (установить фиксированный размер FPS) — если FPS фиксированный, то опция устанавливает максимальный FPS. Если игра работает плохо, то FPS может опускаться ниже этого числа.
Set FPS — установить число FPS.
Save/load to disk (сохранить/загрузить на диск) — cохраняет/загружает состояние текущего приложения на/с диска.
Operation (операция) — Save/Load (сохранить/загрузить)
File (файл) — строчка, которая содержит файл для сохранения/загрузки.
Quicksave/Quickload (быстрое сохранение/загрузка) — cохраняет/загружает состояние текущего приложения в память.
Save/Load (сохранить/загрузить) — Quicksave/Quickload (быстро сохранить/быстро загрузить)