Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Объект SYSTEM.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.11.2019
Размер:
100.8 Кб
Скачать

Time (Время)

Every X milliseconds (каждые Х миллисекунд) — cрабатывает единожды через каждый заданный интервал времени. Интервал времени зависит от Time scale (масштаба времени), смотрите Time Scaling, чтобы узнать больше.

  • Milliseconds — интервал времени, в миллисекундах.

Every X ticks (каждый кадр) — cрабатывает один раз на каждом кадре. Читайте Ticks.

  • Ticks (кадры) — количество кадров между срабатыванием.

Compare time (сравнить время) — сравнивает игровой таймер (время с начала запуска приложения), который стартует с 0 и считается в миллисекундах.

  • Comparison (сравнение) — выберите способ, которым сравнить системный таймер.

  • Milliseconds (миллисекунды) — время в миллисекундах, с которым сравнить.

Values (Значения)

Compare (сравнить) — сравнивает два любые значения.

  • Value 1 — значение 1.

  • Comparison — выберите способ, которым сравнить значения 1 и 2.

  • Value 2 — значение 2.

Evaluate (вычислить/оценить) — это условие оценивает, вычисляет, что это правда, если данное выражение не есть 0. Выражения or (или) и and (и) могут быть здесь полезны. Например, (a = b или c = d) и (e < f).

  • Evaluate (выражение) — выражение для вычисления.

Value is of type (значение типа …) — тестирует тип значения (value).

  • Value (значение) — значение, которое тестируем.

  • Type (тип) — тип тестирования.

Number is between (число между..) — тестирует, находится ли число между значениями.

Angle is clockwise of... (угол по часовой стрелке) — тестирует, чего быстрей достичь, поворачиваясь по часовой стрелке или, наоборот, против.

Действия объекта System Application (Приложение)

Next Layout (следующий Layout) — переходит к следующему Layout. Если текущий Layout последний, то приложение закрывается.

Previous Layout (предыдущий Layout) — переходит к предыдущему Layout. Если текущий Layout первый, то приложение закрывается.

Go to Layout (перейти к Layout) — переходит к определенному Layout, используя переход и продолжительность. Если указан переход к текущему Layout, то он перезапускается.

Layout to (Перейти к …)

  • Transition (переход) — какой переход использовать.

  • Duration (продолжительность) — указывается в миллисекундах, только если есть переход.

Close (закрыть) — закрывает приложение.

Cancel close (отменить закрытие) — отменяет попытку закрыть приложение.

End modal layout (завершает модальный Layout) — если текущий Layout модальный, то это действие завершает его.

Set fixed FPS rate (установить фиксированный размер FPS) — если FPS фиксированный, то опция устанавливает максимальный FPS. Если игра работает плохо, то FPS может опускаться ниже этого числа.

  • Set FPS — установить число FPS.

Save/load to disk (сохранить/загрузить на диск) — cохраняет/загружает состояние текущего приложения на/с диска.

  • Operation (операция) — Save/Load (сохранить/загрузить)

  • File (файл) — строчка, которая содержит файл для сохранения/загрузки.

Quicksave/Quickload (быстрое сохранение/загрузка) — cохраняет/загружает состояние текущего приложения в память.

  • Save/Load (сохранить/загрузить) — Quicksave/Quickload (быстро сохранить/быстро загрузить)