Правила по замкам и воровству
На игре имеются замки различного уровня сложности. Уровень сложности определяется количеством цветов (по сути это форма отмычки). Бывают 3-х, 4-х, 5-ти цветные замки. Чтобы открыть замок вор должен иметь при себе отмычки нужных цветов в нужном количестве. Отмычка белого цвета считается универсальной и может быть использована для перекрытия любого цвета. Основные цвета которые используются в замках: Красный, Синий, Желтый, Зеленый. Отмычки вор собирает путем сложных игровых квестов. Замки изготавливаются кузнецом. И вещаются на видное место пред игровым строением или игровым сундуком.
Стянуть отмычку можно, пользоваться ей – нет. Как выглядит - секрет... Но штучки будут железные и будут звякать при ношении.
Реки, мосты и броды. На игре существует некая область полигона именуемая «рекой». В виде реки очипованна наезженная грунтовая дорога. Она помечается светоотражающими табличками с надписью «Река», синими ленточками по длине реки. Река считается непреодолимой преградой. Через реку нельзя, перебрасывать предметы, стрелять из луков и проводить любые другие активные игровые действия, в том числе и передавать игровую информацию. Переправа через реку осуществляется 1. По мосту. Заступ за пределы моста считается падением с него и приводит к неминуемой смерти от «утопления». В районе моста 7 метров справ –слева от моста разрешены такие действия как переброска предметов, метание стрел и иные активные действия между персонажами находящими на разных сторонах реки. 2. По бродам. Броды помечаються специальной табличкой БРОД, спрятанной от посторонних глаз, тем не менее её можно найти визуально если быть внимательным. Игрок идущей через брод, должен дойти до середины реки, досчитать до 300 перейти и пойти далее. Между персонажами переходящими реку в брод невозможно боевое взаимодействие. 3. Переплывать на конях. Аналогично переходу через брод, но осуществляется в любом месте реки (кроме озера вокруг Острова Яблок) при наличии флажка конь у персонажа.
Кони. На игре есть «Кони». Конь моделируется наличием у «всадника» за спиной опознавательного маркера «конь». Человек на коне может крикнуть «СТОЙ убегаю» или «СТОЙ догоняю» персонажу без коня. После чего тот обязан остановиться и досчитать до 300, и только после этого догонять или убегать. Человек на коне может «переплывать» реку (См. правила по рекам, мостам и бродам). В случае «прокачанности» коня, моделироваеться навязкой красной ленточки, всадник получает возможность возить с собой одного человека (потенциально пленника) В случае еще большей прокачанности «синяя ленточка», всадник находясь на коне получает +1 хит. Коня с синей ленточкой нельзя украсть, его можно только подарить или продать. Коня нельзя убить. Нельзя отнять коня у человека, который на нём "едет", но возможно украсть коня (кроме боевого, с синей ленточкой), когда оный находится отдельно от владельца. В случае смерти владельца коня может подобрать любой другой, кроме коней с синей ленточкой их забирают мастера. На коне обязательно должна быть уздечка одетая кузнецом, иначе конь не подкован, не оседлан и вообще не готов «к использованию».
Уздечка – толстая верёвка или кожаный шнурок достаточной длины.
Болезни: Ликантропия - странная болезнь, при которой теряеться, сам человеческий облик. Человек не может носить доспех, начинает бояться солнечного света. Причины не известны, лечение тоже. Чесотка – лишает человека возможности носить доспех и сражаться, игрок должен каждые несколько минут чесать что то на своем теле, через два часа игрок впадает в состояние тяжелораненого (так как расчесал все что возможно, туда попала инфекция, у него температура и д и тп.) Лечиться лекарями. Проказа – Увидите прокаженного бегите… болезнь неизлечима и очень заразна. Дизентерия – поражает лагеря где много мусора и грязи. Население города начинает медленно вымирать. Черная смерть – если не хоронить трупы, они придут к вам в лунную ночь! шутка... все будет хуже... начнется чума...
