Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ФРИСНЭМ_Диздок.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
30.09.2019
Размер:
231.41 Кб
Скачать
  1. Графика

Объекты игрового мира будут отображаться в виде изометрических спрайтов, с каналом прозрачности и часто имеющие несколько анимаций.

Интерфейс игры будет оформлен в стиле фентези – кнопки из отполированного камня, держащиеся на веточках за края экрана. Цвет, освещение и форма кнопок, а также внешний вид фреймов будут зависеть от выбранного игроком класса. То есть у каждого класса будет свой набор интерфейса, со своими особенностями стиля.

Для быстрого создания красивых спрайтовых изображений будет использована такая техника:

- Создаём 3D-модель игрового объекта (малополигональную)

- Рисуем для этой модели текстуру в графическом редакторе

- Накладываем текстуру на модель в 3D-редакторе

- Анимируем модель

- Каждый кадр анимации снимаем камерой редактора с нужного ракурса и сохраняем в виде обычного растрового изображения

- Меняем размеры изображения и делаем канал прозрачности в графическом редакторе

- ??? Спрайт готов!

Таким образом, не перетруждая художников, и не волнуясь о том, как нарисовать с учётом перспективы и освещения нужный нам объект, да и еще чтобы получилось красиво, мы делаем спрайт объекта буквально за 15-25 минут… А таких объектов будет много, и кадров анимации будет сотни. Так ведь проще?)

  1. Звуки и музыка

У нас в игре будет несколько музыкальных треков: для главного меню, основная тема (будет проигрываться в течении всей игры, небольшая громкость), и еще несколько коротких музыкальных треков для важных моментов игры (таких как победа над боссами, выполнение квеста, или смерть персонажа).

Музыка будет лежать в папке ./data/music

Звуки будут лежать в папке ./data/sound

Формат музыкальных треков: mp3

Формат звуков: wav

Озвучка будет проходить постепенно, по мере создания игрового мира. Также понадобится голосовое сопровождение в начале и в конце игры (стартовый ролик и финальный).

  1. Сюжет

Сколько живет волшебник? Наверное, на этот вопрос он может ответить только сам. Множество столетий мудрый князь Мидгарда правил миром, когда настал его час. Днями, не вставая и не говоря, он лежал в постели, только иногда стеклянным взглядом пронзая опечаленную княжну. Королевство настигла смута, любимый правитель умирал, и ничего нельзя было сделать. Только старший брат, Эирил, первый из трех детей, не мог смириться; он, казалось, вечность проводил в подземельях, в поиск лекарства. Так уж сложилось, что только волшебники могли наследовать трон и, наверное, именно поэтому младший сын, Триан, не спешил помочь отцу. Впервые за долгие годы он почувствовал себя свободным, его отличное настроение не могли испортить даже хмурые лица старшего брата и сестры.  Когда надежда, казалось, покинула сердца людей, Эирила, наконец, постигла удача. Крохотная сфера с легким синеватым свечением озарила его мастерскую. Этот стеклянный шарик был огромным вместилищем энергии, с ее помощью волшебники творили заклинания. Эирил должен был впитать в себя сферу, а потом передать отцу, только так, по его мнению, можно было исцелить государя.  Наверное, никто не сможет сказать, что тогда произошло. Осень множество раз сменила весну, история превратилась в легенду и люди забыли печальную историю старшего сына правителя Мидгарда. Говорят, что Эирил поместил в себя энергию, но не смог ее контролировать. Сфера свела его с ума. Круша все вокруг, он в порыве гнева ненароком убил любимых ему людей. Младшая сестра, жена и дочь стали первыми жертвами. Только когда Эирил потерял сознание, Триан смог заковать его в двимерит, подавляющий волшебную силу. Отец так и не смог оправиться, а мать, не выдержав удара, покончила с собой. И новый государь, Триан, занял трон в этот смутный час…

Впервые это случилось, кажется, в 3748 году зимой. Монстры появились из разломов в земле и устроили кровавый пир во всем Мидгарде. Регулярная армия подавила эти безудержные, безумные и спонтанные атаки. Но вот уже 10 лет мир не знает покоя… «Братцы-молодцы, аки воины бравые,  коли Матушку-родину свою зберегти  желаете, ступайте в дружину бравую нашего князя всия Мидгарда, Триана  Аэдиновича. Дабы вражину проклятую  побить и монстров окаянных изгнать встанем с  мечом булатным, расправим плечи богатыри русские.» Дочитав грамоту, путник пошел прочь от городской площади, его ждали эль и женщины в местном трактире, и ничто сегодня не могло ему помешать, по крайней мере, так он думал… (Начало игрового процесса)

Суть сюжета в сборе войск для похода в Нижний мир. Нечисть должна быть уничтожена и кто как не мы обязаны об этом позаботиться? Организатор этого культурного мероприятия, естественно, нынешний князь и правитель, Триан. В тонкости похода наша королевская важность никого посвящать не будет, то есть мы узнаем истинную цель похода и ее мотивы только в финальной части игры.

Вот как будет выглядеть финал игры:

В бесконечных коридорах катакомб огромная дружина быстро таяла. Уродливые твари стремительно и неожиданно атаковали отовсюду, солдаты постоянно разделялись, уходя вглубь. Тяжелее всего было то, что воины не знали, куда следует идти. Триан постоянно озирался по сторонам и угрюмо молчал. Большинство пещер были новые, лаборатории Эирила и раньше были соединены сетью туннелей и природных катакомб, но не так, как сейчас. Монстры не отступали ни на минуту, казалось, им не было числа. Некоторые отряды больше не могли продвигаться, некоторые отступали, только отряд Триана врезался в шипящую, рычащую и извивающуюся руку смерти. После длительного боя воины снова разделились, теперь Player был без волшебника. В какой-то момент туннель расширился, и дружинники попали в просторный зал. Такой же, как и сотня других, монстров здесь почти не было, но среди всяких установок, инструментов и приборов был человек, закованный в цепи из белого камня. На его худом морщинистом лице застыла странная улыбка, взгляд, казалось, ничего не выражал.  - А, гости?! Проходите. Пожалуйста, прошу меня простить за этот бардак, - эхом разнесся голос, от которого твари, скуля и повизгивая, бросились прочь.  - Кто ты? – воины осторожно продвигались вперед. - Кто я? Я, Эирил, сын Аэдина. Располагайтесь, скоро придут моя жена и дочь, они помогают мне с лекарством для отца.  - Что вы говорите? Наш любимый король давно умер, как и ваша жена. Мы пришли сюда, чтобы уничтожить монстров. - Ты лжец, моя жена не умерла, я ее вижу, она здесь, со мной. - Господин, прошу вас, - солдаты осторожно осмотрелись. - Это все Триан, мой младший братец. - Простите, что? - Я все рассчитал, в сфере не было недостатков, - волшебник покачал головой. Да. В тот день он ко мне приходил. Это он ее испортил, вечно завистливый братишка. Власть, трон, все эти смерти, надеюсь оно того стоило.  - О чем вы говорите господин? - Триан, желая занять, трон испортил сферу, она должна была вылечить моего отца, а не уничтожить все, что я имел и чего достиг. Вам известен источник нечисти? - Нет, господин. - Боюсь, что это моих рук дело.  Вдруг на лице Эирила отразился ужас, кожа потемнела, тело приобрело звериные черты. Скулящие поблизости монстры, тут же бросились на воинов… Выжившие дружинники, пошатываясь, направились прочь из залы. Какая-то тварь постоянно пыталась подняться, но раз за разом падала в свою же лужу крови, кому больше повезло, расползались.  Корона съехала набок и с секунды на секунду должна была свалиться, грязные полы плаща постоянно путались в ногах, погнутые доспехи бряцали отдавались звоном в пещере, так на них вылетел король. Похоже, что он долго бежал, но увидев солдат, резко остановился и поправил корону.

…После чего герой отправится убивать древнего дракона, который овладел разумом Эирила и подговорил Триана ради власти предать своих близких…