
Ф.Р.И.С.Н.Э.М
«Фентезийная ролевая игра с небольшим эпичным миром»
Жанр: Fantasy, 2.5D RPG/Action
СОДЕРЖАНИЕ ДИЗАЙН-ДОКУМЕНТА:
Краткое описание игры
Достоинства проекта
Схема игры
Интерфейс
Игровая механика
Графика
Звуки и музыка
Сюжет
Игровой мир
Имена сотрудников и план работы
Краткое описание игры
Ф.Р.И.С.Н.Э.М – это фентезийная ролевая игра, выполненная в стиле Diablo и Fallout. Игроку предстоит выбрать одного из 6 персонажей и отправиться помогать королю Мидгарда, либо отказать ему в помощи и примкнуть к повстанцам, также можно играть как отшельник, вообще не помогая ни одной из сторон, и проходить только нейтральные квесты. Вокруг Вы сможете увидеть в меру мистический, и при этом разукрашенный в наивных тонах сказочный мир, наполненный дикими животными, нечистью и элементалями, главным же злодеем будет, как принято в фентези, древний дракон, заключенный в пещере у подножия горы. Но всё будет не так линейно, как кажется! Помимо цепочек заданий и прокачки персонажа, игрок сможет свободно ходить по миру и делать что ему вздумается. Ловить рыбу, спать, и сидеть в таверне, попивая Мидгардский эль, раскрывать заговоры и раскручивать интриги…
Достоинства проекта
- нелинейность прохождения игры
- большой выбор, чем заняться помимо заданий и прокачки героя
- небольшие системные требования
- игра не требует DirectX или OpenGL
- красивая изометрическая графика в духе Alien Shooter
- 6 классов с уникальными способностями и стилем игры
- возможность сетевой игры (дуэли 1 на 1)
- победы в мультиплеере будут давать бонусы для синглплеера!
- система достижений, которая разукрасит процесс прохождения игры
- результаты игры можно выложить в онлайн таблицу лучших игроков на сайте
- лучшие 10 дуэлянтов недели будут получать легендарное оружие, которое они смогут носить любым персонажем в режиме синглплеера
- уникальная система прокачки без уровней и левелапов: прокачивается не герой, а его способности (у каждой способности будет своя шкала мастерства, т.е чем чаще и успешнее игрок использует способность, тем она становится сильнее и эффективнее в дальнейшем)
- система рангов у монстров (монстры смогут сами прокачиваться и овладевать новыми способностями)
Схема игры
- Что должен делать игрок?
- Игрок должен сделать своего героя как можно сильнее и освоить как можно в больших подробностях окружающий его игровой мир.
- Какова конечная цель?
- Конечной целью игры является раскрытие заговора Триана против его отца-короля и убийство древнего дракона, который сидит связанный в цепи в огромной пещере – именно этот дракон и свел с ума волшебника Эирила (это брат Триана), который искал сферу очищения, чтобы спасти своего отца от смертельной болезни.
- Что мешает достижению этой цели?
- Достижению этой цели мешают розни между повстанцами и слугами короля, из-за которых игроку предстоит выбрать, кому верить, а кому нет; толпы монстров, которые вылазят из под земли в поисках жертвы и намеренные разрушить королевство Мидгарда. Также игроку будет мешать то, что ему захочется помимо квестов и сюжетной линии отлучиться и заняться чем-то другим, например, половить рыбу или отдохнуть в таверне!
Интерфейс
Вот, собственно, концепт нашего игрового интерфейса:
Как Вы видите, вся необходимая игроку информация и панели управления расположены компактно внизу экрана (это инвентарь, способности, переключение стоек, индикаторы здоровья и ресурса, и портрет героя, на котором игрок сможет проследить степень усталости персонажа). Боевая система в игре будет НЕ таргетированной, т.е игроку необходимо вручную выбирать область на карте, куда атаковать следующим заклинанием или способностью. Сам герой будет располагаться всегда в центре экрана, на мини-карте он тоже всегда будет по центру («радарный подход»).