
- •Глава 1 Специфика жанра фэнтези . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
- •Глава 2 Виртуальные миры в фэнтези (на примере творчества
- •Введение
- •Глава 1 специфика жанра фэнтези
- •1.1 Фантастика
- •1.1.1 Фантастика как жанр
- •1.1.2. Основные направления фантастики
- •1.2 Фэнтези
- •1.2.1 Фэнтези как литературный жанр
- •1.2.2. История становления жанра
- •1.2.3. Классификация фэнтези
- •1.2.4. Фэнтези как бегство от реальности
- •Глава 2 виртуальные миры в фэнтези (на примере творчества терри гудкайнда)
- •2.1 Виртуальные миры в фэнтези
- •2.1.1 Понятие виртуальности
- •2.1.2 Структура мира в фэнтези
- •2.1.3 Образ человека в виртуальном мире
- •2.2 Анализ виртуальных миров терри гудкайнда
- •2.2.1 Сквозные герои – носители правды и истины
- •2.2.2 Миры
- •1. Название: Вестландия.
- •2. Название: Срединные земли.
- •3. Название: д'Хара.
- •Заключение
- •Список литературы
1.2.3. Классификация фэнтези
Классифицировать литературу в жанре фэнтези можно по-разному. Критерием для классификации может выступать «степень актуализации описания действия на персонажей» (First Person Oriented, Multi Person, Non-Person), смысловая нагрузка (обычное, абсурдное), мировоззрение персонажей (темное и светлое фэнтези) и многое другое [31].
Существует условно общепринятая классификация фэнтези, которая делит жанр на три направления: героическое, эпическое и игровое. Рассмотрим их отличия друг от друга и основных представителей.
Героическое фэнтези (или так называемые «романы меча и колдовства») – это направление появилось самым первым, его источником можно назвать греческие мифы. Признанные мастера героического фэнтези: Роберт Говард и Майкл Муркок.
Роберт Говард – отец-основатель, автор цикла о Конане Киммерийце, самой большой и известной саги героического фэнтези. Почти все герои этого направления очень похожи на Конана (мускулистый варвар ростом около двух метров, в совершенстве владеет любым оружием, сражается «со всем, что движется» [2], мировых проблем не решает). Этот тип очень устойчив и присутствует во всех направлениях фэнтези. Произошел он не столько от Геракла, сколько от Тарзана. Что весьма правомерно, поскольку героическое фэнтези происходит напрямую от приключенческой литературы начала ХХ века и представляет собою того же Тарзана, только с мечом, в неизвестном мире и/или времени и с действующей вокруг него магией.
Героическое фэнтези Майкла Муркока резко отличается от книг Говарда. Это писатель включает в свои книги понятие множественности миров, бесконечности воплощений и повторяемости Судьбы. Все герои Муркока – Корум, Хокмун, Эрикeзе, Эльрик – являются разными инкарнациями одного Вечного Героя. В какой-то мере это объясняет похожесть всех героев "меча и колдовства" друг на друга. Каждый из героев Муркока – принц, имеет возлюбленную и верного друга, сражается особым, ему одному предназначенным мечом (обычно Черный Меч, воплощение Вечного Меча Вечного Героя) и обладает какой-либо физической особенностью, резко отличающей его от всех других людей и придающей ему оттенок обреченности.
Подавляющее большинство остальных авторов, пишущих в направлении героического фэнтези (Фриц Нивен Либер, Фред Саберхаген, Лари) подражают Говарду.
Отцом-основателем эпического и приключенческо-игрового фэнтези можно считать великого английского писателя и ученого Джона Рональда Руэла Толкина. Его эпопея "Властелин Колец" и "Сильмариллион", прогремевшая в 50'е–60'е годы в Великобритании и Соединенных Штатах, представляет из себя не столько книгу фэнтези, сколько труд в области креативной мифологии. Толкин создает свою собственную мифосистему. После успеха "Властелина Колец" волна подражателей прокатилась по всей Америке и не стихла до сих пор. Герои и сюжеты Толкина прослеживаются в большинстве книг эпического и игрового фэнтези.
«Игровое фэнтези» – название этого направления происходит от системы ролевых игр, называемой "D&D" ("Dungeons and Dragons", что означает "Подземелья и драконы"). Эта система очень тесно переплетается с игровым фэнтези – многие книги этого направления начались как игры (например, "Дракобой-Копье" и его многочисленные ответвления; сериалы "Забытые Страны", "Темное Солнце", "Воронья Голубятня"). Любая книга игрового фэнтези представляет собой художественную обработку сессии D&D. Почти все эти книги пользуются одними и теми же правилами магии, расами и чудовищами. Если основная тема героического фэнтези – «Вечный Герой настолько могуч, что никто ему поперек дороги встать не способен» [2], то игровое фэнтези заявляет, что настоящего успеха может добиться только отряд, состоящий из нескольких человек/существ, желательно отличающихся друг от друга как можно сильнее. Находясь в близком родстве со сказкой о чудесных слугах (каждый из которых обладал какой-то уникальной способностью: вытягиваться, дуть как ураган, поднимать непомерные тяжести и т.п.), это в то же время очень американская по своей сути тема. Игровое фэнтези утверждает, что, работая вместе, дополняя один другого, совершенно разные персонажи могут в конце концов придти к взаимопониманию и дружбе. Лучшие писатели этого направления – Маргарет Вэйс и Трэси Хикман, авторы первых книг цикла "Дракобой-Копье".
Вторым направлением, происходящим от "Властелина Колец", является эпическое фэнтези. В то время как игровое фэнтези взяло у Толкина идею отряда, идущего на опасную миссию, эпическое фэнтези эксплуатирует в основном идею судьбы мира в руках одного человека.
Один из необходимых аспектов большинства фантастических эпосов, отсутствующий у Толкина – пророчество, которое должно быть исполнено. Здесь сыграли свою роль как Библия, так и поздние греческие мифы, говорящие о неотвратимости Рока. На пророчествах построены такие произведения, как "Белгариада" и "Маллорея" Дэвида Эддингса, эпопея Роберта Джордана "Колесо Времени", роман Глена Кука "Черный Отряд".
Если для написания игрового фэнтези не нужно особенно вдаваться в историю, достаточно упомянуть, например, что "когда-то здесь обитал могущественный маг", то в эпическом фэнтези такое невозможно – мага нужно назвать по имени-отчеству, объяснить, в каких отношениях он состоял с богами и окружающими народами, какими подвигами прославился, и что из этого вышло. Герои эпического фэнтези вплетены в историю своего мира, в той или иной степени влияющую на их поступки. В сущности, каждый фантастический эпос – это описание кульминации долгого и сложного исторического процесса.