- •Кетков ю.Л.
 - •Раздел 5. Системные данные текстового типа 33
 - •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c 46
 - •Раздел 7. Указатели и ссылки 59
 - •Раздел 8. Функции и их аргументы 62
 - •Раздел 9. Работа с массивами. 74
 - •Раздел 10. Пользовательские типы данных. 95
 - •Раздел 11. Работа с файлами 104
 - •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций 118
 - •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных 131
 - •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов 150
 - •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений 167
 - •Введение
 - •Раздел 1. Немного истории
 - •Раздел 2. Структура программы на языке c
 - •Раздел 3. Среда программирования
 - •Раздел 4. Системные данные числового типа
 - •4.1. Типы числовых данных и их представление в памяти эвм
 - •4.1.1. Внутреннее представление целочисленных данных
 - •4.1.2. Однобайтовые целочисленные данные
 - •4.1.3. Двухбайтовые целочисленные данные
 - •4.1.4. Четырехбайтовые целочисленные данные
 - •4.1.5. Восьмибайтовые целочисленные данные
 - •4.2. Внутреннее представление данных вещественного типа
 - •4.3. Внешнее представление числовых констант
 - •4.4. Объявление и инициализация числовых переменных
 - •4.5. Ввод числовых данных по запросу программы
 - •4.5.1. Потоковый ввод данных числового типа
 - •4.5.2. Форматный ввод
 - •4.6. Вывод числовых результатов
 - •4.6.1. Форматный вывод
 - •4.6.2. Потоковый вывод
 - •4.7. Примеры программ вывода числовых данных
 - •4.8. Операции над числовыми данными целого типа
 - •4.9. Операции над числовыми данными вещественного типа
 - •Раздел 5. Системные данные текстового типа
 - •5.1. Символьные данные и их представление в памяти эвм
 - •5.2. Строковые данные и их представление в памяти эвм
 - •5.3. Ввод текстовых данных во время работы программы
 - •5.3.1. Форматный ввод
 - •5.3.3. Потоковый ввод
 - •5.3.4. Специальные функции ввода текстовых данных
 - •5.4. Вывод текстовых данных
 - •5.4.1. Форматный вывод
 - •5.5.2. Операции над строковыми данными
 - •5.6. Управление дисплеем в текстовом режиме
 - •Раздел 6. Основные синтаксические конструкции языка c
 - •6.1. Заголовок функции и прототип функции
 - •6.2. Объявление локальных и внешних данных
 - •6.3. Оператор присваивания
 - •6.4. Специальные формы оператора присваивания
 - •6.5. Условный оператор
 - •6.6. Оператор безусловного перехода
 - •6.7. Операторы цикла
 - •6.8. Дополнительные операторы управления циклом
 - •6.9. Оператор выбора (переключатель)
 - •6.10. Обращения к функциям
 - •6.11. Комментарии в программах
 - •Раздел 7. Указатели и ссылки
 - •7.1. Объявление указателей
 - •7.2. Операции над указателями
 - •7.3. Ссылки
 - •Раздел 8. Функции и их аргументы
 - •8.1. Параметры-значения
 - •8.2. Параметры-указатели
 - •8.3. Параметры-ссылки
 - •8.4. Параметры-константы
 - •8.5. Параметры по умолчанию
 - •8.6. Функции с переменным количеством аргументов
 - •8.7. Локальные, глобальные и статические переменные
 - •8.8. Возврат значения функции
 - •8.9. Рекурсивные функции
 - •8.10. Указатели на функцию и передача их в качестве параметров
 - •8.11. "Левые" функции
 - •Раздел 9. Работа с массивами.
 - •9.1. Объявление и инициализация массивов.
 - •9.2. Некоторые приемы обработки числовых массивов
 - •9.2. Программирование задач линейной алгебры
 - •9.2.1. Работа с векторами
 - •9.2.2.Работа с матрицами
 - •9.3. Поиск
 - •9.3.1. Последовательный поиск
 - •9.3.2. Двоичный поиск
 - •9.4. Сортировка массивов.
 - •9.4.1. Сортировка методом пузырька
 - •9.4.2. Сортировка методом отбора
 - •9.4.3. Сортировка методом вставки
 - •9.4.4. Сортировка методом Шелла
 - •9.4.5.Быстрая сортировка
 - •9.5. Слияние отсортированных массивов
 - •9.6. Динамические массивы.
 - •Раздел 10. Пользовательские типы данных.
 - •10.1. Структуры
 - •10.1.1. Объявление и инициализация структур
 - •10.1.2. Структуры – параметры функций
 - •10.1.3.Функции, возвращающие структуры
 - •10.2. Перечисления
 - •10.3. Объединения
 - •Раздел 11. Работа с файлами
 - •11.1.Файлы в операционной системе
 - •11.1. Текстовые (строковые) файлы
 - •11.2. Двоичные файлы
 - •11.3. Структурированные файлы
 - •11.4. Форматные преобразования в оперативной памяти
 - •11.5. Файловые процедуры в системе bcb
 - •11.5.1. Проверка существования файла
 - •11.5.2. Создание нового файла
 - •11.5.3. Открытие существующего файла
 - •11.5.4. Чтение из открытого файла
 - •11.5.5. Запись в открытый файл
 - •11.5.6. Перемещение указателя файла
 - •11.5.7. Закрытие файла
 - •11.5.8. Расчленение полной спецификации файла
 - •11.5.9. Удаление файлов и пустых каталогов
 - •11.5.10. Создание каталога
 - •11.5.11. Переименование файла
 - •11.5.12. Изменение расширения
 - •11.5.13. Опрос атрибутов файла
 - •11.5.14. Установка атрибутов файла
 - •11.5.15. Опрос и изменение текущего каталога
 - •11.6. Поиск файлов в каталогах
 - •Раздел 12. Библиотеки стандартных и нестандартных функций
 - •12.2. Организация пользовательских библиотек
 - •12.3. Динамически загружаемые библиотеки
 - •13.1. Препроцессор и условная компиляция
 - •13.2. Компилятор bcc.Exe
 - •13.3. Утилита grep.Com поиска в текстовых файлах
 - •14.1. Переопределение (перегрузка) функций
 - •14.2. Шаблоны функций
 - •Раздел 15. Классы. Создание новых типов данных
 - •15.1. Школьные дроби на базе структур
 - •15.2. Школьные дроби на базе классов
 - •15.3. Класс на базе объединения
 - •15.4. Новые типы данных на базе перечисления
 - •15.5. Встраиваемые функции
 - •15.6. Переопределение операций (резюме)
 - •15.8. Конструкторы и деструкторы (резюме)
 - •Раздел 16. Классы как средство создания больших программных комплексов
 - •16.1. Базовый и производный классы
 - •16.1.1.Простое наследование
 - •16.1.2. Вызов конструкторов и деструкторов при наследовании
 - •16.1.3. Динамическое создание и удаление объектов
 - •16.1.4. Виртуальные функции
 - •16.1.5. Виртуальные деструкторы
 - •16.1.6. Чистые виртуальные функции и абстрактные классы
 - •16.2. Множественное наследование и виртуальные классы
 - •16.3. Объектно-ориентированный подход к созданию графической системы
 - •Раздел 17. Прерывания, события, обработка исключений
 - •17.1. Аппаратные и программные прерывания
 - •17.2. Исключения
 
16.1.3. Динамическое создание и удаление объектов
Объявление объектов с использованием конструкторов создает данные, которые существуют до выхода из блока, в котором они появились. Однако иногда объекты могут потребоваться на более короткое время. Такие объекты можно создавать и уничтожать во время работы программы с помощью операторов new и delete:
class A {...}; //объявление класса
..............
A *ps=new A; //объявление указателя и создание объекта типа A
A* *pa=new A[20]; //объявление указателя и создание массива объектов
...............
delete ps; //удаление объекта по указателю ps
delete [] pa; //удаление массива объектов по указателю pa
Фактически, выполнение оператора new эквивалентно вызову конструктора класса, а обращение к оператору delete на автомате означает вызов деструктора. Создание одиночных объектов может быть совмещено с инициализацией объекта, если в классе предусмотрен соответствующий конструктор:
A *ptr1=new A(5);//создание объекта и вызов конструктора инициализации
Массив создаваемых объектов проинициализировать таким же образом нельзя.
В ранних версиях C++ для создания и уничтожения динамических объектов использовали обращения к функциям malloc (запрос памяти) и free (освобождение памяти). Неудобство применения этих функций по сравнению с операторами new/delete заключается в том, что для запроса памяти нужно знать количество байт, занимаемых объектом в оперативной памяти. Конечно, это не так уж и сложно – существует функция sizeof, с помощью которой длину объекта можно определить. Второе неудобство заключается в том, что функция malloc выдает указатель типа void* и его еще надо преобразовать к типу указателя на объект класса.
Довольно распространенная ситуация, которая может оказаться потенциальным источником ошибок, возникает в процессе создания и удаления динамических объектов. Она заключается в том, что после уничтожения объекта, связанного, например, с указателем ps, этот указатель не чистится. Если после удаления объекта сделать попытку что-то прочитать или записать по этому указателю, то поведение программы предсказать трудно. Поэтому достаточно разумным правилом является засылка нуля в указатель разрушаемого объекта:
delete ps;
ps=NULL; //или ps=0;
16.1.4. Виртуальные функции
Виртуальными называют функции базового класса, которые могут быть переопределены в производном классе. В базовом классе их заголовок начинается со служебного слова virtual. В производном классе такая функция продолжает оставаться виртуальной, даже если перед ее заголовком слово virtual опущено. Однако на практике рекомендуют и в производном классе перед заголовком переопределяемой виртуальной функции указывать термин virtual.
Заголовки виртуальных функций в базовом и производном классах должны быть обязательно идентичными. Поэтому переопределение распространяется только на тело функции. Это позволяет обращаться к виртуальным функциям, не указывая их принадлежность тому или иному классу. Выбором нужной функции управляет тип объекта, заданный явно или неявно – через указатель, который может быть объявлен как указатель родительского класса. Если в производном классе виртуальная функция не переопределяется, то к объектам порожденного класса применяется родительский виртуальный метод.
Рассмотрим пример, в котором базовый класс B содержит защищенное поле n и отображает его содержимое на экране. Производный класс D1 отображает квадрат доставшегося по наследству поля. Еще один класс D2, порожденный тем же родителем B, отображает куб своего наследства.
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
class B {
public:
B(int k):n(k){} //конструктор инициализации
virtual void show(){cout<<n<<endl;} //виртуальная функция
protected:
int n;
};
class D1: public B {
public:
D1(int k):B(k){} // конструктор инициализации
virtual void show(){cout<<n*n<<endl;}
};
class D2: public B {
public:
D2(int k):B(k){} // конструктор инициализации
virtual void show(){cout<<n*n*n<<endl;}
};
void main()
{ B bb(2),*ptr;
D1 dd1(2);
D2 dd2(2);
ptr=&bb;
ptr->show();
ptr=&dd1;
ptr->show();
ptr=&dd2;
ptr->show();
getch();
}
//=== Результат работы ===
2 //результат работы функции B::show
4 //результат работы функции D1::show
8 //результат работы функции D2::show
Обратите внимание на то, что в предыдущем примере адреса объектов производных классов присваиваются указателю, чей тип был связан с объектами базового класса. Такое присвоение можно делать без явного приведения типов. А вот обратное преобразование указателя базового класса в указатель производного класса сопровождается явным преобразованием типа:
B *bptr;
D1 dd1(2);
bptr=&dd1; //вниз по иерархии классов без преобразования
D1 *dptr;
dptr=(D1 *)bptr; //вверх по иерархии с преобразованием типа
