Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CSharp Language Specification.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
4.75 Mб
Скачать

13.4.4Сопоставление интерфейсов

В классе или структуре должны содержаться реализации всех членов интерфейсов, включенных в список базовых классов такого класса или структуры. Процедура выявления реализаций членов интерфейса в реализующих их классе или структуре называется сопоставлением интерфейсов.

При сопоставлении интерфейсов для класса или структуры C выявляется реализация каждого из интерфейсов, указанных в списке базовых классов C. Реализация конкретного члена интерфейса I.M, где I указывает интерфейс, в котором объявлен член M, определяется путем проверки каждого класса или структуры S, начиная с C и последовательно проходя по каждому базовому классу C до выявления совпадения:

  • Если S содержит объявление явной реализации члена интерфейса, которая соответствует I и M, этот член является реализацией члена I.M.

  • В обратном случае, если S содержит объявление открытого члена, не являющегося статическим, который соответствует M, то реализацией члена I.M является этот член. При выявлении совпадения для нескольких членов не указывается, какой из них является реализацией члена I.M. Эта ситуация может произойти только в том случае, если S относится к сформированному типу, в котором два члена, согласно объявлению в универсальном типе, имеют разные подписи, однако аргументы типа делают их подписи идентичными.

Если не удается выявить реализации для всех членов всех интерфейсов, указанных в списке базовых классов C, возникает ошибка при компилировании. Обратите внимание, что члены интерфейса содержат члены, наследуемые из базовых интерфейсов.

При сопоставлении интерфейсов член класса A считается соответствующим члену класса B в указанных ниже случаях.

  • A и B являются методами, у A и B совпадают имена, типы и списки формальных параметров.

  • A и B являются свойствами, у A и B совпадают имена и типы, A имеет те же методы доступа, что и B (A может иметь дополнительные методы доступа, если этот член не относится к явным реализациям члена интерфейса).

  • A и B являются событиями, у A и B совпадают имена и типы.

  • A и B являются индексами, у A и B совпадают типы и списки формальных параметров, A имеет те же методы доступа, что и B (A может иметь дополнительные методы доступа, если этот член не относится к явным реализациям члена интерфейса).

Алгоритм сопоставления интерфейсов предполагает следующее:

  • При определении члена класса или структуры, реализующего член интерфейса, явные реализации члена интерфейса имеют приоритет по сравнению с другими членами того же класса или структуры.

  • В сопоставлении интерфейсов не участвуют члены, которые являются статическими или не относятся к открытым.

В этом примере

interface ICloneable { object Clone(); }

class C: ICloneable { object ICloneable.Clone() {...}

public object Clone() {...} }

реализацией метода Clone интерфейса ICloneable становится член ICloneable.Clone класса C, поскольку явные реализации имеют приоритет по отношению к другим членам.

Если в классе или структуре реализуется два или более интерфейса, содержащих член с одинаковым именем, типом и типами параметров, можно сопоставить каждый из таких членов интерфейса единственному члену класса или структуры. Пример:

interface IControl { void Paint(); }

interface IForm { void Paint(); }

class Page: IControl, IForm { public void Paint() {...} }

В этом примере методу Paint класса Page сопоставляются методы Paint как класса IControl, так и класса IForm. Разумеется, для каждого из этих двух методов можно создать отдельную явную реализацию члена интерфейса.

Если в классе или структуре реализуется интерфейс, который содержит скрытые члены, некоторые члены необходимо реализовать с использованием явных реализаций члена интерфейса. Например:

interface IBase { int P { get; } }

interface IDerived: IBase { new int P(); }

Для реализации этого интерфейса потребуется по меньшей мере одна явная реализация члена интерфейса в одной из приведенных ниже форм:

class C: IDerived { int IBase.P { get {...} }

int IDerived.P() {...} }

class C: IDerived { public int P { get {...} }

int IDerived.P() {...} }

class C: IDerived { int IBase.P { get {...} }

public int P() {...} }

Если в классе реализуется несколько интерфейсов с одним базовым интерфейсом, может существовать только одна реализация этого базового интерфейса. В этом примере

interface IControl { void Paint(); }

interface ITextBox: IControl { void SetText(string text); }

interface IListBox: IControl { void SetItems(string[] items); }

class ComboBox: IControl, ITextBox, IListBox { void IControl.Paint() {...}

void ITextBox.SetText(string text) {...}

void IListBox.SetItems(string[] items) {...} }

невозможно иметь отдельные реализации интерфейса IControl, включенного в список базовых классов, интерфейса IControl, наследуемого интерфейсом ITextBox, и интерфейса IControl, который наследуется интерфейсом IListBox. Для этих интерфейсов отсутствует указание на их различие. Наоборот, в реализациях интерфейсов ITextBox и IListBox используется одна и та же реализация интерфейса IControl, а класс ComboBox просто считается реализующим три интерфейса: IControl, ITextBox и IListBox.

Члены базового класса участвуют в сопоставлении интерфейсов. В этом примере

interface Interface1 { void F(); }

class Class1 { public void F() {}

public void G() {} }

class Class2: Class1, Interface1 { new public void G() {} }

метод F в классе Class1 используется в реализации интерфейса Interface1 в классе Class2.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]