
- •1. Информатика и информация 2
- •2. Формы представления чисел 8
- •3. Устройство компьютера 16
- •4. Видеоподсистема пк 29
- •Что такое информация?
- •В каком виде существует информация?
- •Как передаётся информация?
- •Как измеряется количество информации?
- •Что можно делать с информацией?
- •Какими свойствами обладает информация?
- •Что такое обработка информации?
- •Что такое информационные ресурсы и информационные технологии?
- •Что понимают под информатизацией общества?
- •Формы представления чисел
- •Что такое система счисления?
- •Как порождаются целые числа в позиционных системах счисления?
- •Какие системы счисления используют специалисты для общения с компьютером?
- •Почему люди пользуются десятичной системой, а компьютеры — двоичной?
- •Почему в компьютерах используются также восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления?
- •Как перевести целое число из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления?
- •Как представляются в компьютере целые числа?
- •Целые числа без знака
- •Целые числа со знаком
- •Диапазоны значений целых чисел со знаком
- •Как представляются в компьютере вещественные числа?
- •Устройство компьютера
- •Как устроен компьютер?
- •Что такое архитектура и структура компьютера?
- •Какие устройства образуют внутреннюю память?
- •1. Оперативная память
- •3. Специальная память
- •Какие устройства образуют внешнюю память?
- •1. Накопители на гибких магнитных дисках
- •2. Накопители на жестких магнитных дисках
- •3. Накопители на компакт-дисках
- •4. Записывающие оптические и магнитооптические накопители
- •5. Накопители на магнитной ленте (стримеры) и накопители на сменных дисках
- •Какие основные блоки входят в состав компьютера?
- •Видеоподсистема пк
- •Акселераторы и средства обработки графической информации
- •Графические и мультимедиа-акселераторы
- •Устройства оцифровки (захвата) видеопоследовательностей
- •Устройства ввода информации
- •Cредства ввода графической информации
- •Сканеры
- •Как работает сканер?
- •Основные характеристики сканера
- •Дигитайзеры
- •3D дигитайзеры
- •Основные типы 3Dдигитайзеров по принципу работы:
- •Устройства вывода информации
- •Общие сведения
- •Классификация принтеров по способу печати:
- •Основные этапы лазерной печати:
- •Устройства вывода 3d графической информации
- •Комбинированные устройства ввода-вывода
- •Форматы графических данных и цветовые модели
- •Общие сведения
- •Растровый формат графических данных
- •Сжатие растровых изображений
- •Основные форматы растровых файлов
- •Краткая характеристика наиболее распространенных растровых форматов
- •Векторный формат графических данных
- •Цветовые модели (общие определения)
- •Числовая модель rgb
- •МодельCmy
- •МодельCmyk
- •МодельHsb
- •Цветоделение
Сжатие растровых изображений
Пиксел является неделимой точкой в графическом изображении растровой графики на экране монитора. Он характеризуется прямоугольной формой и размерами, определяющими пространственное разрешение изображения. Беда растровых файлов в том, что они большие, даже очень большие. Если пренебречь заголовками файла и другими неграфическими данными, его размер пропорционален количеству пикселов в изображении и количеству битов, требуемых для представления каждого пиксела. Полноцветная картинка размером 1024х768 пикселов занимает более двух мегабайт памяти. Используя метод, называемый сжатием изображений, можно резко уменьшить в размере графические файлы. Существует два способа сжатия: 1) без потерь информации 2) с потерями. Если мы сохраняем чертеж, то, естественно сжатие с потерями нас не устроит, сохраняя же какую-то картинку, обобщение оттенков ее цветов вполне допустимо, а иногда приводит и к удачным спецэффектам. Одним из способов сжатия с потерями является JPEG(Joint Photographic Expert Group - имя группы, которая его разработала). JPEG широко используется при сжатии статических изображений, особенно фотографий. Основная идея метода JPEG состоит в разделении информации по уровню важности, и затем отбросить менее важную ее часть, уменьшая тем самым общий объем хранимых данных. Строку или столбец пикселов изображения тоже можно представить амплитудами и частотами. Речь здесь идет не о спектральном составе света, а о форме воображаемых кривых, которые образуют графики, если значения пикселов служат ординатами. Отметим, что формула преобразования матрицы пикселов в матрицу амплитуд совсем не проста. JPEG-сжатие отбрасывает часть высокочастотных компонент изображения, оставляя компоненты с низкими частотами. Человеческий глаз менее чувствителен к высокочастотным вариациям цвета, поскольку общий вид изображения определяется низкими частотами. Значение пиксела, полученное при восстановлении изображения, несколько отличается от исходного значения, хотя обычно они очень близки, причем пользователь может регулировать степень сжатия. Растровый графический файл обычно содеpжит инфоpмацию двух видов:
гpафическую
негpафическую.
В гpафических данных указываются цвета пикселов, негpафические данные содержат другую инфоpмацию, необходимую для восстановления изображения, напpимеp его высоту и шиpину. (Если изобpажение содеpжит 1 миллион пикселов, то как гpафической пpогpамме узнать размеры: pисовать ли ей изобpажение 500 на 2000 или 1000 на 1000 пикселов?) Негpафическая часть файла может также включать дpугую инфоpмацию, такую как номеp веpсии или сведения об авторских пpавах. Все зависит от фоpмата и от того кто (или какой пpогpаммный пакет) создал этот файл. В каждом фоpмате гpафические и негpафические данные структурируются.
Основные форматы растровых файлов
1) PCX
2) BMP - сокpащение от bitmap, т.е. битовый, растровый
3) JPEG
4) GIF (Graphics Interchange File - файл графического обмена),
5) PNG
6) PCD
7) PSD
8) TIF - сокpащение от TIFF или Tagged Image File Format.
9) EPS
10) DCS
11) PDF
12) Десятки других
Разработчики многих прикладных пакетов создают собственные форматы хранения данных с необнародованной структурой. Конвертируйте для использования их в других приложениях в распространенных форматах.