Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
23
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
7.36 Кб
Скачать
// 1KGView.cpp : implementation of the CMy1KGView class
//

#include "stdafx.h"
#include "1KG.h"

#include "1KGDoc.h"
#include "1KGView.h"
#include "math.h"
#include <complex>
using namespace std;

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy1KGView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMy1KGView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMy1KGView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMy1KGView)
ON_WM_CREATE()
	ON_WM_DESTROY()
	//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy1KGView construction/destruction

CMy1KGView::CMy1KGView()
{
	// TODO: add construction code here
	
}

CMy1KGView::~CMy1KGView()
{
}

BOOL CMy1KGView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
	//  the CREATESTRUCT cs
    cs.style|=(WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS); //устанавливаем  стили окна, необходимые для работы с OpenGL
	cs.cx=500;
	cs.cy=300;
	
	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy1KGView drawing

void CMy1KGView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMy1KGDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here

	CRect ClientRect;                       //описываем переменную типа прямоугольник
GetClientRect(&ClientRect);                 //определяем длину и ширину окна на основе его координат
windW=abs(ClientRect.right-ClientRect.left);
windH=abs(ClientRect.top-ClientRect.bottom);
glClearColor(0.7,0.25,0.0,1.0);             //задаем цвет фона окна, например, светло-серый
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);               //устанавливаем цвет фона
InitViewport(0, 0, windW, windH);           //устанавливаем параметры видового окна
glColor3f(0., 1., 0.);                      //задаем цвет рисования, например, зелёный
 

                                            //далее следуют команды построения изображения
double x,y;
int i,k,j,maxit;
complex<double>z,delta,z1;
maxit=30;
glPointSize(1.0);
for(i=0;i<240;i++)
{y=3-i*0.025;
for(j=0;j<320;j++)
{x=-4+j*0.025;
z.real(x);
z.imag(y);
delta=z;
z1=z;
k=0;
while(k<maxit&&abs(z)<1e6&&abs(delta)>1e-6)
{k++;
z=pow(1.25,log(log(z*z*z))-3.0/z/z);
delta=z1-z;
z1=z;}
glColor3f(1.0*k/maxit,1.0*k/maxit,2.0*k/maxit);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
}}   
	
glFinish();                                 //или       glFlush();
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());             //обеспечиваем перезапись содержимого внеэкранного буфера на экранный (основной)

}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy1KGView printing

BOOL CMy1KGView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
	// default preparation
	return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void CMy1KGView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add extra initialization before printing
}

void CMy1KGView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add cleanup after printing
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy1KGView diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CMy1KGView::AssertValid() const
{
	CView::AssertValid();
}

void CMy1KGView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CView::Dump(dc);
}

CMy1KGDoc* CMy1KGView::GetDocument() // non-debug version is inline
{
	ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMy1KGDoc)));
	return (CMy1KGDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMy1KGView message handlers


int CMy1KGView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) //функция обработки сообщения "Создание окна"
	{if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
	return -1;

//Настраиваем формат пикселей для работы с OpenGL

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;                   //структура для описания формата пикселей
memset(&pfd,0,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR));//для начала заполняем все значения структуры нулями

//Начинаем заполнение нужных нам значений структуры:

pfd.nSize=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);     //размер структуры, устанавливаем равным размеру типа PIXELFORMATDESCRIPTOR
pfd.nVersion=1;                              //номер версии, для работы с OpenGL ставим 1
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_DOUBLEBUFFER;           
                                             //рисовать в окне
                                             //поддержка OpenGL
                                             //двойная буферизация
pfd.iPixelType=PFD_TYPE_RGBA;                //режим для отображения цветов - цветовая  модель RGBA
pfd.cColorBits=32;                           //32-битовая глубина цвета
pfd.cAlphaBits=8;                            //компонента альфа цвета
pfd.cAccumBits=32;                           //буфер аккумулятора
pfd.cDepthBits=32;                           //буфер глубины (z- буфер)
pfd.cStencilBits=8;                          //трафарет
pfd.iLayerType=PFD_MAIN_PLANE;               //тип плоскости - основная
m_pdc=GetDC();                               //создаем контекст устройства

//Исходя из настройки пикселей и созданного контекста устройства, получаем оптимальный, наиболее совпадающий с требуемым, формат пикселей:

int nPixelFormat=ChoosePixelFormat(m_pdc->m_hDC,&pfd);
	if (nPixelFormat==0)
		{MessageBox("Ошибка при выборе формата пикселей");
		return FALSE;} 	
	BOOL bResult=SetPixelFormat(m_pdc->m_hDC,nPixelFormat,&pfd);

	//Устанавливаем полученный формат пикселей:
	if (!bResult){MessageBox("Ошибка при установке формата пикселей");
	return FALSE;}

	if ((hrc=wglCreateContext(m_pdc->m_hDC))==NULL) //на основе контекста устройства создаем контекст воспроизведения
	return FALSE;

	if (wglMakeCurrent(m_pdc->m_hDC,hrc)==FALSE)    //делаем его текущим
	return FALSE;    
return 0;
}

void CMy1KGView::OnDestroy() 
{
	CView::OnDestroy();
	
	// TODO: Add your message handler code here

	//Убираем из текущего и удаляем контекст воспроизведения

if (hrc==::wglGetCurrentContext())          //запрашиваем текущий контекст воспроизведения
   {wglMakeCurrent(NULL,NULL);              //делаем его не текущим
   wglDeleteContext(hrc);                   //удаляем контекст воспроизведения
   hrc=NULL;
   }
CView::OnDestroy();                         //для корректного завершения работы передаем управление вверх по иерархии

}

void CMy1KGView::InitViewport(int x, int y, int width, int height)
{
glViewport(x, y, width, height);             //задаем видовое окно
glMatrixMode(GL_PROJECTION);                 //определяем матрицу проецирования
glLoadIdentity();                            //делаем ее единичной
gluOrtho2D(-width/70, width/70, -height/70, height/70);   //задаем матрицу 2-х мерной ортографической проекции (окно отсечения),  коэффициенты в знаменателе масштабируют изображение
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);                  //режим работы с матрицей вида

 
}
Соседние файлы в папке 5 KG